Mondo di Warcraftquando non si tratta di collezionare parti di animali o di combattere Dio, è un gioco sul tempo. Che si tratti dei giocatori che riflettono sugli ormai 22 anni che hanno trascorso vagando per le regioni di Azeroth (e terre al di là di essa) e sulle vite che hanno vissuto durante quell’avventura o dei creatori di quel mondo che fanno i conti con ciò che serve per cambiarlo davvero, il tempo è uno dei Mondo di Warcrafti maggiori punti di forza di e una testimonianza della sua resistenza, ed è in piena mostra nella sua ultima espansione, Mezzanotte.
Quando Mezzanotte period già stato annunciato, io e il mio cervello pieno di elfi eravamo già entusiasti di ciò che Blizzard pubblicizzava come una delle caratteristiche principali dell’espansione: che una delle nuove zone “aggiunte” al gioco non period, in effetti, un’aggiunta affatto, ma un rinnovamento del regno degli Elfi del Sangue di Quel’Thalas, revisionando e aggiornando completamente un’space di Mondo di Warcraft non è stato toccato poiché è stato aggiunto con il rilascio di La Crociata Infuocata nel 2006 (la prima espansione del gioco; Mezzanotte è l’undicesimo). Ma ora quello Mezzanotte è effettivamente qui e ho trascorso lo scorso wonderful settimana avventurandomi in Quel’Thalas come parte del suo periodo di accesso anticipato, una cosa è essere emozionati. Un’altra cosa è tornare in un luogo che hai visto intrappolato nell’ambra per quasi due terzi della tua vita e vederlo brulicare di una vita che avresti solo sognato di mettere piede sul suo suolo virtuale 20 anni fa.
È un’impresa enorme, modernizzare completamente la regione pur mantenendola fedele ai ricordi che i giocatori hanno costruito nella vecchia zona. Quel’Thalas si trova ora in una regione Mezzanotteuna riformattazione di quelle che in precedenza erano tre zone principali quando furono introdotte La Crociata Infuocata: la capitale degli Elfi del Sangue, Lunargenta, i circostanti Boschi di Cantoeterno e le decadute Terre Spettrali, aumentandone le dimensioni, la portata e la verticalità per renderli adatti a Mondo di WarcraftLo stile moderno delle cavalcature volanti (il volo è stato introdotto in Crociata Infuocatama solo nella nuova regione delle Terre Esterne, lasciandoti radicato in queste terre anche dopo che gran parte di Azeroth è stata aperta alla fuga).
Tutto è più grande e più bello, con risorse moderne invece di appoggiarsi a un forte design artistico ma a modelli del 2006. Silvermoon, ora l’hub principale del giocatore indipendentemente dal fatto che tu combatta per l’Alleanza o l’Orda, è stata triplicata in dimensioni, con quelle che una volta erano rovine nella sua vecchia forma ora una città completamente ricostruita piena di angoli e fessure da esplorare tra le sue guglie scintillanti. Le aree che riconosci dalle vecchie zone sono state rielaborate per adattarle a story scopo, anche con modifiche per accogliere gli eventi narrativi di Mezzanotte: La Foresta di Cantoeterno è ora rigogliosa di alberi dorati autunnali, il suo decadimento non morto è in gran parte guarito, ma con ancora alcune aree più scure per ricreare le vibrazioni di Ghostlands. Mentre le missioni della storia principale nella zona si concentrano sui compiti da svolgere, le missioni secondarie ti consentono di scavare indietro nelle zone e anche in alcuni personaggi che sono rimasti in giro per decenni, vedendo come andavano le loro vite dopo che li superavi per la prima volta come un personaggio di basso livello generazioni prima, desideroso di iniziare la tua avventura.

È questo, in realtà, che risalta più nella riprogettazione che negli aspetti meccanici: questa è una terra che è adesso scoppiando con la vita dopo anni di decadenza e stagnazione letterale e metaforica. Quello che una volta period un riflesso di dove erano stati gli Elfi del Sangue dopo gli eventi di Warcraft 3– che vedeva il regno devastato dagli eserciti non morti di Arthas Menethil nel suo cammino decaduto per diventare il nuovo Re dei Lich – e dove si trovavano, ancora cercando di affrontare quel trauma che stava arrivando Crociata Infuocataora è il riflesso di un popolo che è guarito, abbastanza forte da resistere a testa alta di fronte all’invasione MezzanotteLa campagna narrativa iniziale di ruota attorno a.
Lunargenta e le aree circostanti sono ora piene di persone, che vagano e vivono la propria vita (anche se l’ultima minaccia incombe minacciosa su di loro, quasi letteralmente: un enorme portale nel cielo aperto dalla corrente). Warcraft il cattivo Xal’atath per far entrare un esercito invasore di creature cosmiche dell’ombra e del vuoto): dipingendo panorami lussureggianti, festeggiando tra loro, coltivando il terreno appena rinvigorito e ricercando tomi arcani. La stessa Silvermoon è forse ora la città in cui si trova Mondo di Warcraft sembra quasi una vera città, un trambusto generato non solo da un esercito di personaggi giocanti ora stabiliti lì per la nuova espansione, ma da centinaia di NPC che vagano per le sue torri e vicoli ora ampliati svolgendo i propri affari, invece di essere semplicemente lì per soddisfare le esigenze meccaniche della base di giocatori.

È qui che Blizzard ha anche mantenuto un po’ del vantaggio degli Elfi del Sangue come venivano definiti in La Crociata Infuocataun popolo amareggiato scale back da massacri e perdite insondabili, disposto a fare qualsiasi cosa per sopravvivere e soddisfare la propria fame di arcano. Sebbene in generale come società gli Elfi del Sangue abbiano sostituito la loro momentanea dipendenza dalla magia vile con una religione che adora la luce e fonti di magia non demoniache, various trame nel nuovo Silvermoon esplorano sia quella transizione sia il fatto che story evoluzione non ha del tutto eroso la convinzione degli elfi altezzosi nella loro superiorità sugli altri, una stratificazione di ricche élite che sorseggiano vini fantasiosi nelle loro accademie arcane mentre i non abbienti sono lasciati a se stessi nel i vicoli più bui della città. Il fatto che entrambe le fazioni ora utilizzino la città come base operativa temporanea crea anche un attrito divertente, dai momenti in cui entrambe le parti sono ai ferri corti nella storia al modo in cui, a seconda della fazione e della razza del giocatore, alcuni NPC reagiscono silenziosamente a te (come qualcuno che gioca a Void Elf Demon Hunter, le guardie non sono molto contente di vedermi, ma ne ho visti alcuni inginocchiarsi in presenza dei giocatori di Paladin, grati per l’assistenza della luce in questo momento difficile).
Tutti questi dettagli, grandi e piccoli, si sommano per creare quello che oggi è il gold customary Mondo di Warcraft prendendo una delle sue vecchie zone e rinnovandola per il gioco moderno. Anche se da allora ci sono stati molti cambiamenti su Azeroth Mondo di Warcraft lanciato nel 2004, c’è stato poco di questo tipo a parte il rinnovamento totale del mondo di gioco originale nell’espansione del 2010, Cataclisma. Blizzard ha provato a singhiozzo a mostrare segni di cambiamento man mano che la narrazione si è sviluppata negli anni successivi, come le perdite sia della capitale dei Non Morti di Sepulcra che della capitale degli Elfi della Notte, Darnassus, durante Battaglia per Azerotho la bonifica della capitale Worgen, Gilneas, nel Volo dei draghi. Ma questi impallidiscono in confronto all’impresa compiuta nella ricostruzione di Quel’Thalas, non solo come modernizzazione completa di una terra a lungo trascurata, ma come riflesso di quanto lontano sia il mondo di Oh è arrivato negli ultimi 20 anni.
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