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Ubisoft abbandona Prince of Persia: Sands of Time remake e annuncia un’importante ristrutturazione aziendale

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Ubisoft ha annullato il Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo remake, oltre advert eliminare altri cinque giochi. Annunciate mercoledì, le cancellazioni fanno parte di un’importante ristrutturazione aziendale volta a migliorare la sua crescita e le sue finanze – con alcuni tagli dei costi già effettuati tramite licenziamenti.

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IL Principe di Persia: Le sabbie del tempo Il lancio del remake period inizialmente previsto per il 21 gennaio 2021, quando è stato annunciato per la prima volta nel 2020. Quella information andava e veniva, con Ubisoft che annunciava numerosi ritardi prima spostare lo sviluppo del gioco dai suoi studi di Mumbai e Pune a Montreal nel 2022. Sfortunatamente, i ritardi sono continuati anche dopo il cambio di studio, e nel 2024 Ubisoft ha reclamato Le sabbie del tempo arriverebbe nel 2026.

Ora non ci sarà alcuna launch, con Ubisoft che ha interrotto la produzione del gioco sei anni dopo il suo annuncio.

“Sebbene il progetto avesse un potenziale reale, non siamo stati in grado di raggiungere il livello di qualità che meritate e proseguire avrebbe richiesto più tempo e investimenti di quanto potessimo impegnare responsabilmente,” leggere una dichiarazione inviata al funzionario Principe di Persia Conto X mercoledì.

“Prince of Persia come universo e come eredità continua a contare profondamente per noi, e questa decisione non significa che ci stiamo allontanando dal franchise.”

I fan hanno reagito con disappunto, ricorrendo ai social media per sfogare la loro frustrazione. L’annuncio di mercoledì ha lasciato molti amareggiati, poiché avevano anticipato il Le sabbie del tempo remake dal suo annuncio mezzo decennio fa.

Ubisoft annuncia una massiccia ristrutturazione

Le sabbie del tempoLa cancellazione di arriva come parte di un significativo cambiamento strutturale in seno a Ubisoft. Rivedendo la sua tabella di marcia triennale, la società si sta concentrando nuovamente sui giochi open-world e con servizi dwell e prevede di effettuare “investimenti accelerati nell’intelligenza artificiale generativa rivolta ai giocatori”.

Una parte fondamentale della ristrutturazione di Ubisoft è il suo nuovo modello operativo, focalizzato su cinque “Case Inventive” specializzate. Queste nuove unità all’interno dell’azienda si concentreranno ciascuna su un genere di gioco diverso e si occuperanno personalmente della produzione e della pubblicazione di un titolo. Ubisoft sta inoltre creando due nuove organizzazioni interne, Inventive Community e Core Companies, che forniranno supporto alla produzione a tutte e cinque le case.

“Ogni [Creative House] è costruito attorno a un chiaro focus sul genere e sul marchio, con piena responsabilità e proprietà finanziaria, guidato da staff di management dedicati”, ha affermato il fondatore e CEO di Ubisoft Yves Guillemot. “È una mossa radicale, che fa affidamento su un’organizzazione creativa più decentralizzata con un processo decisionale più rapido e servizi chiave interfunzionali di altissimo livello che supportano e servono ogni casa creativa.”

CH1 aka Vantage Studios sarà dedicato al ridimensionamento dei più grandi franchise di Ubisoft come Murderer’s Creed, Grido lontanoE Arcobaleno sei. CH2 si concentrerà su tiratori competitivi e cooperativi come La DivisioneRicognizione fantasma, E Cella scheggiata. CH3 sarà responsabile di giochi dal vivo come Per onoreL’equipaggio, E Teschio e ossa. CH4 si occuperà di giochi basati sulla narrativa o ambientati in mondi fantastici, inclusi Anno, Rayman, Al di là del bene e del male, e sì, Principe di Persia. Infine, CH5 lavorerà su model informal e family-friendly Basta ballareUno, e Hasbro.

Tuttavia, non tutti i giochi Ubisoft potranno trasferirsi in una di queste case Le sabbie del tempo e altri cinque titoli sono stati cancellati: una “decisione strategica di riorientare il proprio portafoglio” dopo aver rivisto la propria pipeline di contenuti. Quattro dei titoli cancellati non erano ancora stati annunciati, tre dei quali erano IP nuove di zecca. Secondo Ubisoft, i sei giochi sono stati eliminati perché non “soddisfacevano la nuova qualità migliorata e criteri di priorità del portafoglio più selettivi”.

Guillemot ha affermato che, sebbene la ristrutturazione di Ubisoft avrà un impatto significativo sulle sue finanze nei prossimi due anni, si aspetta che ne esca più forte. Sfortunatamente, non tutti i suoi dipendenti saranno presenti per apprezzarlo. Negli ultimi anni l’azienda ha condotto continui licenziamenti nel tentativo di ridurre i costi, riducendo il proprio organico da quasi 21.000 nel 2022 a 17.097 i suoi utili sono stati annunciati lo scorso novembre.

Si prevedono ulteriori licenziamenti poiché Ubisoft continua seriamente il suo programma di riduzione dei costi, con i suoi studi di Halifax e Stoccolma già chiusi. L’azienda ha licenziato altri 29 lavoratori dopo aver ristrutturato il suo studio di Abu Dhabi all’inizio di questo mese, e ha confermato che si aspetta di farlo ha tagliato 55 posti di lavoro dai suoi studi Massive e Stoccolma.



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