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The Witcher 4 porterà un enorme miglioramento visivo grazie alla Nvidia RTX Mega Geometry

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Il prossimo gioco Witcher di CD Projekt Crimson adotterà una delle più recenti tecnologie di ray tracing di Nvidia, che spingerà la grafica del gioco a nuovi livelli. Un nuovo rapporto indica che il gioco presenterà il sistema RTX Mega Geometry di Nvidia, una tecnologia progettata per gestire scene estremamente complesse mantenendo le prestazioni.

Secondo VideoCardzThe Witcher 4 utilizzerà la tecnologia per eseguire il rendering di ambienti densi con livelli di dettaglio molto più elevati rispetto ai metodi di rendering tradizionali.

Cos’è la Mega Geometria Nvidia RTX?

RTX Mega Geometry di Nvidia mira a migliorare il modo in cui le scene con ray tracing gestiscono grandi quantità di geometria. In termini semplici, consente a un gioco di renderizzare molti più oggetti e poligoni in una scena senza compromettere drasticamente le prestazioni.

Nei moderni giochi open world, gli ambienti spesso contengono milioni di singoli oggetti, come alberi, rocce e fogliame. Il ray tracing di questi elementi può essere estremamente impegnativo per le GPU. RTX Mega Geometry aiuta a risolvere questo problema migliorando il modo in cui il sistema organizza ed elabora i dati geometrici per i calcoli di ray tracing.

La tecnologia può aumentare significativamente la complessità di una scena con una maggiore efficienza. I rapporti suggeriscono che può aumentare più volte il numero di poligoni, migliorando allo stesso tempo il body price e riducendo l’utilizzo della VRAM in alcuni scenari. Nel caso di The Witcher 4, Nvidia ha dimostrato la tecnologia con fitte foreste piene di fogliame altamente dettagliato.

Quali sono le ultime novità su The Witcher 4?

Lo sviluppo di The Witcher 4 è ben avviato presso CD Projekt Crimson, che sta costruendo il gioco utilizzando Unreal Engine 5 invece della precedente tecnologia REDengine dello studio. Si prevede che il gioco sarà il primo capitolo di una nuova trilogia di Witcher. Sebbene la knowledge di uscita non sia stata ancora confermata, le precedenti dichiarazioni dello sviluppatore suggeriscono che è improbabile che il gioco arrivi prima del 2027.

Incorporando RTX Mega Geometry, lo sviluppatore sembra puntare advert ambienti aperti altamente dettagliati, soprattutto quando si tratta di foreste e paesaggi naturali. Se la tecnologia funziona come previsto, potrebbe aiutare a realizzare uno dei giochi Witcher più accattivanti dal punto di vista visivo.

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