Home Tecnologia Resident Evil: Requiem potrebbe effettivamente avere la sua torta e mangiarla anche...

Resident Evil: Requiem potrebbe effettivamente avere la sua torta e mangiarla anche lui

12
0

Cattivo ospite è una serie che, lo ammetto, apprezzo più di quanto mi piaccia. Non ha nulla a che fare con la qualità dei giochi, intendiamoci, ma più con il fatto che di solito sono una combinazione di paura e ansia. È un complimento, davvero. Funzionano un po’ pure bene a me.

Quindi, quando mi sono seduto per una robusta demo di tre ore del prossimo gioco principale della serie, Resident Evil Requiemnon ero sicuro di cosa avrei ricavato da questa esperienza. Requiem ha un interessante approccio su due fronti che cerca di conciliare gli elementi horror più classici dei giochi precedenti della serie con le vibrazioni d’azione di giochi come Resident Evil 4al punto che il protagonista del gioco, Leon S. Kennedy, è tornato come uno dei due personaggi giocabili in questo gioco. Ho pensato che mi sarebbe piaciuto interpretare almeno Leon, ma non ero sicuro di Grace Ashcroft, l’altro personaggio che rappresenta il lato più esplorativo, furtivo e incentrato sulla risoluzione di enigmi.

Nonostante la mia preoccupazione di non riuscire a capire cosa stava succedendo Requiem a causa delle mie debolezze personali, ho scoperto che Capcom è davvero brava a realizzare videogiochi e non avevo nulla da temere. A parte tutti gli orribili zombie che volevano uccidermi, comunque. Resident Evil RequiemLa struttura a doppio protagonista di ha fatto un’ottima prima impressione nella demo a cui ho giocato e mi ha lasciato abbastanza fiducioso nella capacità di Capcom di creare un gioco che soddisfi entrambi gli aspetti. Cattivo ospite spettro.

VEDI ANCHE:

Nintendo Swap 2 nel 2025: valutato il primo anno della scorching console

Due personaggi, due stili di gioco

Leon questa volta finalmente riesce a usare una motosega.
Credito: Capcom

Capcom mi ha gentilmente richiesto di mantenere i dettagli della storia al minimo in questa anteprima, il che onestamente va bene perché non ho visto molto all’inizio, e quello che ho visto non mi ha davvero parlato come qualcuno senza molto investimento in RIF tradizione. Tutto quello che devi sapere per ora è questo, almeno nella parte di Requiem che ho interpretato, Leon e Grace sono entrambi intrappolati nella stessa istituzione medica incasinata piena di mutanti zombificati e altri personaggi grotteschi per ragioni numerous, e le loro storie sembrano sovrapporsi solo con parsimonia.

Ho trovato la struttura di base di ciò che ho giocato piuttosto affascinante, soprattutto in contrasto Resident Evil 6l’ultimo tentativo di Capcom di riunire più campagne con stili di gioco diversi in una singola RIF gioco. In quello, sceglievi una campagna da un menu, giocavi il tutto nei panni del personaggio su cui period incentrato, poi facevi la stessa cosa altre tre volte. In Requiemsembra che chiunque tu interpreti sia dettato dalla posizione in cui ti trovi nella trama generale; nella demo a cui ho giocato, ho iniziato come Leon, poi sono passato a Grace per un po’, poi sono tornato a Leon per finire il tutto, il tutto in un modo che sembrava fluido e ben ritmato.

Le parti di Leon erano più brevi e più lineari, dato che il suo obiettivo in questi giorni è quello di essere un bravo ragazzo che prende a calci gli zombi. Queste parti sembravano uno sparatutto in terza persona molto soddisfacente, con nemici che rispondono dinamicamente a seconda del punto del corpo in cui li colpisci e una litania di eleganti mosse finali corpo a corpo che Leon può eseguire sui nemici storditi. Questo sembrerà molto familiare ai fan di RE4 filosofia progettuale.

Schermata dell'inventario in Resident Evil Requiem

Spero che ti piaccia la gestione dell’inventario, perché qui ce n’è molto.
Credito: Capcom

Grace non potrebbe essere più diversa. La sua parte della demo period significativamente più lunga e si concentrava sull’esplorazione, sulla gestione delle risorse e sulla ricerca di modi creativi per spostarsi da un punto all’altro della struttura senza essere mangiati vivi. Sono rimasto piuttosto colpito da quanto questa sezione fosse relativamente non lineare. C’erano interi filmati o momenti salienti che ho realizzato in un ordine diverso rispetto alle altre persone che giocavano intorno a me, e anche se c’è quasi certamente un percorso di speedrun ideale per fare tutto nell’space di Grace, ho scoperto che c’period una discreta quantità di libertà in questo. Ogni giocatore prima o poi risolverà tutti questi enigmi, ma non necessariamente lo farà nello stesso ordine, o almeno questa è l’impressione che ho avuto.

Parlando di enigmi, quella parte sembrava molto Cattivo ospite per me in senso positivo. Ho trascorso gran parte della sezione di Grace leggendo febbrilmente gli appunti lasciati da altri per capire come sbloccare una varietà di scatole di puzzle figurate e letterali. C’è anche un elemento enigmatico nel navigare con Grace, poiché non ha l’arsenale di armi e attacchi di Leon. Può ancora sparare ai nemici, ma le munizioni sono scarse e i suoi attacchi in mischia sono più simili a spingere i nemici a terra in modo da poterli oltrepassare, in contrasto con il metodo Leon di prendere a calci la testa di qualcuno finché non esplode.

Il posizionamento dei nemici in questo gioco sembra estremamente intenzionale ed entrare nella testa dei designer mentre giocavo è stato parte del divertimento. Se c’è un ragazzo grosso con una mannaia in fondo a un corridoio, significa che probabilmente non dovrei andare da quella parte in questo momento. Detto questo, hai la possibilità di sgattaiolare o correre oltre, se ti senti audace.

È tutta una questione di prospettiva

Prospettiva in prima persona in RE Requiem

Prima persona.
Credito: Capcom

Prospettiva in terza persona in RE Requiem

E in terza persona.
Credito: Capcom

La vera magia della demo si è verificata dopo che sono tornato a Leon alla positive della sezione di Grace. A quel punto, ho potuto esplorare liberamente lo stesso livello dalla prospettiva di qualcuno che non ha nulla di cui aver paura. Leon non solo è meglio equipaggiato per combattere qualunque mostruosità che Grace si sia lasciata alle spalle, ma può anche aprire alcune porte che Grace non può, grazie all’ascia che porta con sé. Sì, puoi usarlo anche per spaccare le teste degli zombi.

Dare ai giocatori la possibilità di correre attraverso le aree una seconda volta in un modo decisamente meno spaventoso fornisce un po’ di catarsi rinfrescante che ho apprezzato. Mi piace davvero quando i giochi manipolano la prospettiva del giocatore in quel modo, e Requiem sembra costruito attorno a quell’thought. Parlando di prospettiva, l’intero gioco è giocabile sia in prima che in terza persona, dopo che Capcom ha trascorso gli ultimi due giochi costringendo i giocatori alla prima persona prima di applicare una patch in una modalità in terza persona un po’ stravagante. Villaggio. Per impostazione predefinita, Leon è in terza persona e Grace è in prima persona, ma ho scelto di giocare all’intera demo in terza persona perché sentivo che riduceva la tensione di un livello piccolo (ma sicuramente degno di nota).

La cosa migliore che posso dire al riguardo è che alla positive mi sono dimenticato che quello a cui stavo giocando period progettato per essere giocato in prima persona. Funziona straordinariamente bene in entrambi i casi.

Sebbene una demo di tre ore non sia inconsistente, sembrava comunque un assaggio piuttosto piccolo e allettante di cosa Resident Evil Requiem ha da offrire. Sono entrato nella sessione preoccupato di non riuscire a finire la demo a causa della mia debole costituzione, ma il design intelligente del gioco e quanto basta l’empowerment del giocatore attraverso il gameplay di Leon ha reso l’esperienza davvero piacevole. Se il resto di Requiem è bello come quello che ho suonato, potremmo averne un altro Cattivo ospite un successo tra le nostre mani, questa volta in una forma che soddisfa i fan delle numerous epoche della leggendaria serie.

Resident Evil Requiem verrà lanciato il 27 febbraio su PC, PS5Xbox Serie S/X e Nintendo Swap 2.

fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here