La differenza che colpisce immediatamente è che il prodotto Hyperkin scambia il tipico approccio Xbox delle levette asimmetriche con il structure orizzontale della PlayStation. Separa anche il D-pad (è un pezzo unico all’interno del pad, ma divide le sue direzioni cardinali in modo che ognuno sembri essere il proprio pulsante), mentre i pulsanti frontali ABXY sono leggermente più distanziati. Al posto del touchpad del DualSense, abbiamo i pulsanti Residence, Menu, Visualizzazione e Condividi di Xbox, tutti integrati in modo piuttosto intelligente. Un anello LED attorno al pulsante Residence fa quasi eco alle luci che corrono lungo la periferia del touchpad del DualSense, anche se in realtà è più un’inversione del normale controller Xbox, dove il pulsante Residence stesso si illumina.
Le levette del concorrente sono dotate di cappucci che rispecchiano quelli della PS5, un anello esterno con un punto centrale convesso, ma sono inclusi un paio di cappucci concavi normal Xbox. Questi si inseriscono e si spengono facilmente e possono essere mescolati e abbinati, se fossi così (stranamente) propenso.
Ci sono due aree in cui questo si discosta dai controller normal Xbox e PlayStation in termini di enter. Il primo è la presenza di due pulsanti posteriori programmabili, M1 e M2. Per impostazione predefinita, questi duplicano l’enter dei pulsanti A e B, ma tenendo premuto il pulsante Modalità tra di loro è possibile rimapparli. Sono inoltre presenti blocchi fisici dei pulsanti per impedirne del tutto l’utilizzo. L’altro è che mentre il concorrente vanta un jack per cuffie da 3,5 mm come il pad ufficiale di Microsoft, aggiunge un pulsante di disattivazione audio integrato, nascosto nel nero tra le levette: un piccolo aggiornamento carino.
Stranamente familiare
Durante l’uso, il concorrente sembra… beh, molto simile a un pad PS5. L’impugnatura leggermente più ampia si adatta comodamente alla mano, tutti gli enter sono accessibili e le levette simmetriche sono ben alla portata di tutti tranne che delle mani più piccole. Una parte inferiore microstrutturata fornisce una presa solida che, se abbinata al suo peso di 232 grammi, fa sentire il concorrente particolarmente adatto a periodi di gioco più lunghi. È tutto molto familiare se sei già un giocatore multiformato, al punto che a volte mi ha leggermente confuso la memoria muscolare, allungando un pollice per eseguire una funzione del touchpad della PlayStation e trovando solo i pulsanti del sistema Xbox.
Fotografia: Matt Kamen











