Insieme alla Morte Nera, l’Imperial Star Destroyer è forse la navicella spaziale più iconica del pianeta Guerre stellari universo. La prima apparizione della nave, nell’originale Guerre stellariè stato girato con un modello da 102 pollici creato da Industrial Mild and Magic; oggi, ovviamente, gli Star Destroyer che vediamo sullo schermo sono tutti generati dal laptop.
Il problema con i modelli della vita reale, siano essi utilizzati nei movie o venduti come merce, è che c’è un limite fondamentale su quanto possono diventare complessi. Voglio dire, non puoi spedire un set Lego Star Destroyer da 172.340 pezzi. (Anche se, se mai Lego fatto spedire un set da 172.340 pezzi, sarebbe assolutamente uno Star Destroyer, e un settore del fandom sborserebbe assolutamente per averlo.)
Ma in ogni caso, il punto è che il mondo reale è vincolato da considerazioni come l’offerta, la domanda, la capacità produttiva e, sai, il buon senso. Al contrario, un modello 3D è in realtà limitato solo dalla questione se il tentativo di renderizzarlo potrebbe provocare un incendio del laptop. Finché il tuo laptop è abbastanza potente da gestirli, i modelli e i progetti possono essere arbitrariamente grandi.
Nonostante tutta la loro gloria in CGI, però, potrebbe benissimo essere che nessuno del roster in continua espansione di movie di Star Wars possa rivendicare di aver rappresentato il singolo modello di Star Destroyer più dettagliato. No, quel titolo potrebbe benissimo andare invece a un video di YouTube di un artista e animatore 3D croato autodidatta di 30 anni che si chiama “Skylord Luke”, e anima la costruzione di uno di questi leviatani spaziali da 172.340 singoli componenti.
Gizmodo ha contattato Skylord Luke e gli ha chiesto informazioni sulla portata dell’impresa. Quanto è grande È questa cosa?
La risposta: molto, molto grande. “In totale”, spiega Luke, “il modello ha 452.300.211 vertici e 1.391.192.022 triangoli”. Il solo file Blender occupava 13 GB di spazio su disco, anche se Luke afferma che con più backup e altri dati, il progetto occupava quasi 200 GB. E anche se il conteggio dei poligoni non è tutto (il tempo di rendering è influenzato anche dalla dimensione dei file di texture, dalla complessità dei dati di illuminazione e shader e da molti altri fattori), un progetto il cui numero di triangoli raggiunge le 10 cifre sta davvero spingendo i limiti delle configurazioni 3D non professionali. Sicuramente metterebbe in ginocchio la mia relativamente modesta configurazione Ryzen 5 5500/RTX 3070, il che forse spiega il fatto che, quando ho ricevuto le risposte di Luke ed ho esclamato: “1,3 miliardi di triangoli!” advert alta voce, Blender, che per caso avevo aperto sull’altro monitor, si è bloccato immediatamente. Chi cube che i nostri laptop non ci ascoltano??
Per fortuna, il progetto Star Destroyer fa un uso massiccio dell’istanziazione, una tecnica che consente la creazione di più “istanze” identiche di oggetti. Ciò significa che se hai, advert esempio, un widget che appare più volte in tutta la nave, la GPU può calcolare la geometria di quel pezzo una volta e riutilizzare quei calcoli, invece di doverlo renderizzare da zero più volte.
Istanziare tutte le copie dei molteplici pezzi identici della nave ha ridotto significativamente il numero di poligoni, il che significa che Blender doveva renderizzare solo 32.077.205 vertici e 94.641.886 triangoli. Questo, va notato, è ancora a quantità di dati. (O, come cube Luke, “Qualunque numero tu veda, è assolutamente folle.”) Con così tanta geometria da elaborare, il rendering di ogni fotogramma ha richiesto 45 secondi e il rendering dell’intero timelapse ha richiesto 206 ore. Questi screenshot danno un’thought di quanto sia intricato il modello, con ogni colore che rappresenta un oggetto separato:
L’altra nostra domanda sul progetto riguarda innanzitutto il modo in cui Luke ha creato il modello. Cube di aver utilizzato fonti canoniche ove possibile: “Ci sono immagini e disegni dettagliati in sezione trasversale [available]sia ufficiali che provenienti da fan artwork intelligenti. Alla high-quality, però, gran parte dei dettagli provengono dall’immaginazione di Luke. “C’erano ancora molte cose che dovevo estrapolare a causa della mancanza di informazioni e immagini”, afferma. Egli stima che il 70% del modello sia tratto dall’arte ufficiale; l’altro 30%, cube, “è un’interpretazione ed estrapolazione molto veritiera”.

Luke cube di essere abbastanza sicuro che il risultato sia il rendering di Star Destroyer più dettagliato che chiunque abbia mai realizzato, “almeno in termini di componenti e dettagli interni”. Cube che l’unica cosa paragonabile che ha trovato è il modello utilizzato per una scena Canaglia Uno in cui due di queste navi si scontrano, provocando la lacerazione di una a metà. Tuttavia, afferma: “Credo [the filmmakers] ho appena aggiunto pezzi di distruzione generici che fuoriescono [the destroyed ship].”
Per il suo prossimo progetto si rivolge al mondo dell’ Alone: “[My] la prossima grande novità sarà l’UNSC Spirit of Fireplace, un personaggio molto amato Alone nave.” E in una notizia che dovrebbe incutere timore nel cuore delle GPU di tutto il mondo, Luke cube che punta ancora più in grande con questo nuovo progetto: “Ho intenzione di renderlo un po’ più dettagliato dello Star Destroyer”.













