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Questo anello tattile per VR da 18 grammi consente al tuo dito di percepire oggetti virtuali

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Un nuovo anello tattile per la realtà virtuale sta cercando di risolvere un problema ostinato, il tocco virtuale sembra ancora piatto. Ricercatori della Sungkyunkwan College, EPFL e della Istanbul Technical College hanno costruito un dispositivo indossabile ispirato agli origami chiamato OriRing che pesa 18 grammi e può respingere con una forza fino a 6,5 ​​newton.

OriRing misura sia la forza di pressione che quella di scorrimento sul dito, quindi genera resistenza fisica per adattarla a ciò che stai facendo in VR o AR. I ricercatori affermano che può rappresentare le dimensioni e la rigidità dell’oggetto e può anche ricevere l’enter dell’utente per modificare tali proprietà al volo.

È ancora un prototipo e l’articolo non embody prezzi, una finestra di rilascio o eventuali partnership con le cuffie dei consumatori.

I trucchi degli origami lo rendono indossabile

L’ottica cinestetica tende a diventare ingombrante rapidamente, soprattutto quando un dispositivo deve respingersi invece di vibrare. OriRing si basa su una struttura ispirata agli origami per trasmettere la forza in una forma compatta, con l’obiettivo di mantenere l'{hardware} abbastanza leggero da poter essere indossato su un dito.

Durante i check, la configurazione ha fornito un suggestions di forza a tre gradi e un rilevamento a tre assi, incluso il movimento laterale che si nota quando si scivola su una superficie. Questo è il tipo di segnale che la tua mano usa per leggere i bordi e la resistenza, non solo per toccare gli eventi.

Perché il tocco VR sembra ancora falso

La maggior parte dei dispositivi tattili VR dei consumatori sono ottimi nel segnalare che qualcosa è accaduto, ma sono più deboli nel convincere il cervello che un oggetto ha forma o dà. Il power suggestions colma questa lacuna aggiungendo il pushback, che può far sembrare le interazioni più vicine al contatto che a una notifica.

Il design bidirezionale è la promessa più grande. Il dispositivo emette una forza monitorando anche ciò che il tuo dito sta facendo in più direzioni, incluso lo scorrimento. Questa combinazione può consentire agli sviluppatori di ridimensionare il suggestions quando si preme più forte, si trascina lungo un bordo o si schiaccia un oggetto morbido, acquisendo allo stesso tempo un enter più espressivo rispetto a un semplice set off.

La carta lo incornicia sia per la realtà virtuale che per la realtà aumentata, dove il realismo tattile può avere ancora più importanza perché i tuoi occhi sono ancorati al mondo reale. Tuttavia, non specifica la latenza, la durata della batteria o il consolation per sessioni prolungate.

Cosa guardare dopo

Il prossimo punto di prova è quanto regge bene al di fuori delle demo ordinate. Interazioni veloci, prese ripetute e micromovimenti costanti mostreranno se il rilevamento multidirezionale rimane stabile quando il contenuto diventa frenetico.

In tal caso, l’adattamento precoce sembra più forte nelle esperienze strutturate come formazione, attività AR guidate ed esercizi in stile riabilitazione, dove indicazioni di dimensioni e rigidità possono supportare movimenti coerenti e cicli di suggestions. I giochi potrebbero seguire, ma l’affidabilità tende a vincere per prima.

Il percorso del consumatore dipende da concetti di base a cui non è stata ancora knowledge una risposta. Non esiste una sequenza temporale, nessuna lettura della durabilità e nessun segnale chiaro su come si integrerebbe con le piattaforme VR esistenti. Aspetta un follow-up che includa check nel mondo reale e dettagli di integrazione, è qui che questo anello tattile per la realtà virtuale sfonda o rimane una curiosità di laboratorio.

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