Undertaking Helix, recentemente confermato da Microsoft, potrebbe sembrare una nuova direzione audace per Xbox, ma l’concept alla base è apparentemente in movimento da quasi un decennio. Sembra che l’azienda abbia iniziato advert esplorare il concetto di una piattaforma di gioco che unisca Xbox e Home windows già nel 2016.
Secondo quanto riferito, il piano originale mirava a creare un sistema in grado di colmare il divario tra le console Xbox e i PC Home windows, rendendo più semplice l’esecuzione dei giochi su entrambe le piattaforme.
Undertaking Helix: un impegno decennale per unire Xbox e Home windows
La visione iniziale di Undertaking Helix sembra essere emersa durante l’period di Xbox One. Allora, Microsoft stava già sperimentando modi per rendere il futuro {hardware} Xbox più aggiornabile e strettamente allineato con la piattaforma PC. Tom Warren, redattore senior di Il limiteha sottolineato su X che la strategia dietro la console period già di pubblico dominio anni fa.
Ha osservato che un rapporto del 2016 di Kotaku descriveva già Undertaking Helix come il piano di Microsoft per combinare Xbox e Home windows. L’azienda ha già trascorso anni a gettare le basi attraverso iniziative software program e di piattaforma. Programmi come Xbox Play Anyplace consentivano ai giocatori di acquistare un gioco una volta e di giocarci sia su Xbox che su PC. Le prime versioni multipiattaforma, come Sea of Thieves e Halo Wars 2, mostrano il passaggio dell’azienda verso un ecosistema condiviso piuttosto che esperienze separate su console e PC.
In altre parole, Helix non rappresenta una svolta improvvisa per Xbox; è il risultato di quasi un decennio di pianificazione. Questo approccio ibrido consentirebbe a Microsoft di attingere all’enorme mercato dei giochi per PC mantenendo la semplicità plug-and-play che i giocatori di console si aspettano. Mentre Xbox potrebbe aver perso la guerra tra console, Undertaking Helix potrebbe essere una piattaforma che cambia il copione.












