Nvidia ha appena annunciato DLSS 4.5. L’aggiornamento introduce una nuova tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale e i miglioramenti offrono un impatto notevole sull’aspetto e sulle prestazioni dei moderni giochi per PC. È stato rivelato insieme advert altri annunci RTX durante la GDC 2026, concentrandosi sull’aumento sia della qualità visiva che del body charge nei titoli impegnativi.
DLSS (Deep Studying Tremendous Sampling) è diventato una parte importante dell’ecosistema di gioco di Nvidia. Utilizza modelli di intelligenza artificiale in esecuzione su GPU RTX per ricostruire immagini advert alta risoluzione e generare fotogrammi aggiuntivi che consentono ai giochi di funzionare in modo più fluido senza sacrificare la fedeltà visiva. Con DLSS 4.5 la tecnologia diventa ancora migliore.
Generazione di body più intelligente con DLSS 4.5
Una delle novità più importanti del DLSS 4.5 è la Dynamic Multi Body Era, che regola automaticamente il numero di body generati dall’intelligenza artificiale creati durante il gioco. Invece di attenersi a un moltiplicatore fisso, il sistema modifica dinamicamente la generazione dei body in tempo reale per raggiungere la frequenza di aggiornamento goal. Questo approccio consente alle GPU compatibili di mantenere prestazioni più fluide durante le scene impegnative evitando al contempo la generazione di fotogrammi non necessaria quando i carichi di lavoro diminuiscono.
DLSS 4.5 introduce anche la 6X Multi Body Era, che può generare fino a cinque body aggiuntivi per ogni body renderizzato in modo tradizionale. Il risultato è un gameplay significativamente più fluido, in particolare nei titoli advert alta fedeltà che utilizzano tecniche di rendering avanzate come il path tracing.
Aggiornamenti dell’intelligenza artificiale per immagini più nitide

Oltre ai miglioramenti delle prestazioni, DLSS 4.5 aggiorna anche la tecnologia Tremendous Risoluzione di Nvidia utilizzando un modello AI del trasformatore di seconda generazione. È progettato per migliorare la nitidezza dell’immagine riducendo gli artefatti come immagini fantasma, luccichii e bordi frastagliati nelle scene ricche di movimento.
Presto disponibile sulle GPU della serie RTX 50
Nvidia ha confermato che le funzionalità DLSS 4.5 come Dynamic Multi Body Era e la modalità 6X verranno implementate a partire dal 31 marzo tramite l’app Nvidia. Debutterà per la prima volta nelle GPU GeForce RTX serie 50 e sarà supportato in circa 20 giochi come 007 First Gentle e Management Resonant.













