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Nvidia dimostra di avere ancora il miglior software program per giochi dall’aspetto migliore

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L’ultima versione di Nvidia della tecnologia Deep Studying Tremendous Sampling, ovvero DLSS, è entrata in scena mercoledì scorso. Con il ultimo aggiornamento al seguito arriva un upscaler leggermente ridisegnato che ora è migliore che mai, almeno per la maggior parte dei giochi. Se speravi di riuscire a spingere il body price a livelli ridicoli, dovrai aspettare.

DLSS 4.5, annunciato da Nvidia la scorsa settimana durante il CES 2026, incorpora una nuova versione dell’upscaler del modello di trasformatore esistente. Il modello originale del trasformatore period una parte importante dell’aggiornamento DLSS 4 del 2025, che utilizzava un modello di intelligenza artificiale addestrato sul gameplay per generare l’aspetto che dovresti vedere a una risoluzione più elevata. Gli upscaler come DLSS prendono un fotogramma a una risoluzione inferiore e lo massaggiano in modo che appaia con una risoluzione più elevata, il che migliora la risoluzione visiva in base alle dimensioni supportate dal show migliorando al tempo stesso le prestazioni. Con AMD e Intel alle calcagna, Nvidia ha ritenuto di dover presentare ancora più software program per la generazione di body per il 2026. Invece, l’ultimo aggiornamento dimostra che piccoli miglioramenti fanno una differenza maggiore rispetto ai “body falsi” spesso pubblicizzati.

Il grande aggiornamento per DLSS 4.5 è percepibile solo guardando i piccoli dettagli ambientali. Le versioni precedenti di DLSS avevano difficoltà a rilevare piccoli effetti ambientali, come le scintille di un incendio. Si suppone che DLSS 4.5 riporti questi dettagli. Inoltre, 4.5 dovrebbe aiutare a rendere più nitide le texture ed eliminare l’effetto ghosting attorno advert alcuni dettagli ambientali, dove un’immagine sembrerebbe sanguinare da un fotogramma all’altro.

Piccoli miglioramenti fanno una grande differenza

Sinistra: I mondi esterni II con DLSS4; giusto, il gioco con DLSS 4.5

Ho testato DLSS 4.5 su un Framework Laptop computer 16 dotato di una GPU per laptop computer GeForce RTX 5070. Questa è una delle schede grafiche di fascia bassa di Nvidia con solo 8 GB di VRAM. Il DLSS fa più differenza per i giocatori che utilizzano piattaforme di gioco più economiche che per piattaforme con specifiche di fascia alta. Ho utilizzato un monitor 1440p per i miei take a look at, poiché l’RTX 5070, in particolare la versione per laptop computer, non consentirà un’esperienza di qualità con risoluzione 4K.

Ho confrontato DLSS 4 e DLSS 4.5 in giochi come Marvel’s Spider-Man II, Mito nero: WukongE I mondi esterni II. L’app Nvidia aggiornata ora consente ai giocatori di sovrascrivere il modello DLSS per i giochi supportati. I modelli preimpostati “L” e “M” sono entrambi basati su DLSS 4.5. “L” sta per la modalità ultra-prestazioni creata per cercare di raggiungere la risoluzione 4K, anche se “M” dovrebbe soddisfare le esigenze di più giocatori che desiderano semplicemente prestazioni migliori nei giochi inferiori a 4K.

Sinistra: Mito nero: Wukong con DLSS4; giusto, il gioco con DLSS 4.5

DLSS 4.5 rappresenta un grande passo avanti. In Mito nero: Wukongho notato un aumento fino a circa 50 fps e persino 60 fps in alcune scene con le stesse impostazioni grafiche utilizzando la preimpostazione del modello M rispetto a DLSS 4, che oscillava tra 45 e 48 con impostazioni grafiche molto elevate e ray tracing impostato su medio. Gli effetti grafici promessi, come le scintille che escono dagli incendi, sono davvero reali. Anche la latenza con la generazione dei body è leggermente migliore con l’aggiornamento. In L’Uomo Ragno 2utilizzando impostazioni medie con ray tracing impostato su alto, ho notato pochi miglioramenti delle prestazioni, anche se il fogliame appariva leggermente più nitido con DLSS 4.5.

L’unico posto in cui ho notato un calo di prestazioni è stato Mondi esterni IIche ha avuto un piccolo successo guardando la stessa scena. Tuttavia, ho notato che il fogliame del terreno e le piante distanti apparivano più nitide, anche utilizzando le stesse impostazioni grafiche. Il piccolo calo di prestazioni richiederebbe una messa a punto delle impostazioni DLSS per raggiungere body price commonplace più elevati, ma prenderei una fedeltà più elevata in qualsiasi giorno della settimana.

La generazione di body dinamici non sarà disponibile se non più tardi

Piccoli miglioramenti grafici sono una cosa, ma Nvidia promette di massimizzare la frequenza di aggiornamento del tuo monitor con le sue nuove funzionalità di generazione di fotogrammi 6x. Ciò attiverà anche una nuova modalità di generazione dei fotogrammi “dinamica”, che modificherà la generazione dei fotogrammi tra 4x e 6x per cercare di massimizzare la frequenza di aggiornamento del show. Attualmente non troverai un override per la generazione di body 6x nell’app Nvidia. In un messaggio inviato a Gizmodo, Nvidia ha affermato che il plug-in di generazione di body dinamici sarà disponibile per gli sviluppatori tramite il plug-in Streamline di generazione multi body DLSS questa primavera. Per ora, siamo bloccati con l’attuale modello 4x.

La modalità dinamica ha senso. Spinge il body price a ciò di cui il tuo monitor è tecnicamente capace. L’unica cosa che Nvidia non menziona costantemente è che i giocatori hanno effettivamente bisogno di body price giocabili prima di abilitare la generazione di body. Puoi cavartela con circa 50 fps, ma per meno intoppi visivi, dovresti raggiungere o avvicinarti ai 60 fps. C’è un certo punto in cui la generazione dei body è un compromesso tra prestazioni e latenza.

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