Nvidia ha aperto la sua conferenza GTC con una keynote di L’amministratore delegato Jensen Huangrivelando l’ultima tecnologia dell’azienda. Tra gli sviluppi dell’IA dell’azienda, i giocatori hanno potuto ammirare l’imminente versione della sua tecnologia di upscaling e ottimizzazione basata sull’intelligenza artificiale. DLSS (Deep Studying Tremendous Sampling), pubblicizzato come “la più grande svolta nella pc grafica”.
Nvidia ha pubblicato a video illustrando come DLSS5 può migliorare la grafica in Resident Evil Requiem, Campo stellare e altri giochi, che mostrano le riprese prima e dopo. Ma i giocatori non erano entusiasti. In effetti, la risposta al DLSS 5 assomiglia più a una reazione collettiva, piena di meme, ridicolo e indignazione.
I giocatori si sono affrettati a sottolineare che DLSS 5 ha trasformato la grafica originale in qualcosa di molto diverso. Alcuni chiamavano le immagini “Pendenza dell’IA” perché sembrano filtri generati dall’intelligenza artificiale “yassificati”.
Molti temono che il DLSS 5 possa discostarsi dalla visione artistica specifica di un creatore. I critici temono anche che se questa tecnologia diventasse lo normal del settore, la grafica dei videogiochi potrebbe iniziare advert assomigliare, perdendo la loro identità visiva unica.
“Tutto ciò che riguarda questo è un tradimento dell’abilità artistica di questi giochi”, ha detto YouTuber Il cacciatore di sfere in un submit di X lunedì. “Dipingere su arte 3D intenzionale e artigianale con sciocchezze lucide, rugose, infossate, porose, increspate, fraudolente e filtrate è profondamente irrispettoso. Se lo vuoi, guarda i video della gen-AI tutto il giorno.”
Innumerevoli meme la derisione delle caratteristiche esagerate della tecnologia ha inondato Web. Altri sui social parodiato gli effetti che DLSS 5 potrebbe produrre in altri giochi.
Okay, ci hai convinto, NVIDIA DLSS 5 arriva anche su “Copycat” 😅 pic.twitter.com/WT2qRRz9EC
— Copycat // DISPONIBILE ORA 😻 (@GameCopycat) 17 marzo 2026
Martedì, in una sessione di domande e risposte, Huang ha affrontato la reazione dei giocatori, definendoli “completamente sbagliati”. Huang ha sottolineato che il DLSS 5 “migliora e aggiunge capacità generativa, ma non cambia il controllo artistico” e che “è sotto il controllo diretto dello sviluppatore del gioco”.
La squadra di Fonderia digitalespecializzato in tecnologie di gioco e recensioni di {hardware}, lo ha definito “dirompente e trasformativo” ma è stato generalmente positivo al riguardo, anche se ha notato alcuni intoppi.
“[The images] sembrava un po’ inquietante, direi, ma sicuramente la rappresentazione complessiva di quei personaggi è molto più sofisticata,” ha detto Oliver Mackenzie, produttore video e scrittore per il Digital Foundry.
L’account X ufficiale di Bethesda ha risposto ai commenti dei membri del Digital Foundry su Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entrambi pubblicati da Bethesda.
“Questo è un aspetto molto preliminare e i nostri workforce artistici regoleranno ulteriormente l’illuminazione e l’effetto finale per apparire nel modo in cui riteniamo che funzioni meglio per ogni gioco. Tutto questo sarà sotto il controllo dei nostri artisti e totalmente facoltativo per i giocatori”, ha affermato l’editore.
Il rilascio del DLSS 5 è previsto per l’autunno.
Cos’è il DLSS?
Nvidia ha rilasciato per la prima volta il suo DLSS tech nel 2018 con la sua scheda RTX 2080: l’architettura RTX ha introdotto i core Tensor, essenziali per accelerare i calcoli utilizzati dall’AI DLSS. La tecnologia di deep studying è stata progettata per eseguire l’upscaling di immagini e video a bassa risoluzione in tempo reale per ottenere body price più elevati.
All’inizio i giocatori non ne furono impressionatima le versioni successive della tecnologia hanno funzionato meglio nei giochi che la supportavano. DLSS4rilasciato lo scorso anno e ottimizzato alla versione 4.5 a gennaio, ha apportato miglioramenti significativi al rendering dei dettagli, riducendo gli artefatti da movimento, aumentando il body price e generando un’illuminazione più realistica tramite il tracciamento del percorso (che incorpora le interazioni con l’illuminazione con ray tracing).
Cosa fa il DLSS 5?
DLSS 5 funziona in modo leggermente diverso rispetto alle versioni precedenti della tecnologia. Secondo Nvidia, il DLSS 5 passa dall’elaborazione dei semplici pixel alla comprensione degli elementi 3D. Scomponendo i personaggi in componenti specifici, come pelle, capelli e vestiti, l’intelligenza artificiale può renderli in modo più coerente. Ciò si traduce in prestazioni più veloci e dettagli molto più realistici, soprattutto per texture e illuminazione.
Gli sviluppatori di giochi controllano il modo in cui DLSS 5 migliora le immagini e in che misura, garantendo che corrisponda all’estetica del gioco. Il video demo mostrava alcuni miglioramenti positivi, ma altri sembravano cambiamenti radicali ai personaggi e all’ambiente.
Quali giochi supporteranno DLSS 5 al momento del lancio?
Lunedì Nvidia ha rilasciato un elenco di giochi che supporteranno DLSS 5:
- AIONE 2
- Murderer’s Creed Ombre
- Stato Nero
- Città di cenere
- Forza Delta
- L’eredità di Hogwarts
- Giustizia
- Naraka: Punta della lama
- NTE: Da Neverness a Everness
- Lama Fantasma Zero
- Resident Evil Requiem
- Mare dei resti
- Campo stellare
- The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato
- Dove i venti si incontrano
Quali schede supporteranno DLSS 5?
Nvidia deve ancora fornire un elenco di GPU che supporteranno la nuova tecnologia. In un Domande frequentila società afferma che rilascerà un elenco di schede supportate in prossimità del suo rilascio.













