Dopo aver giocato Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (ora Siege X) su PC per quasi un decennio, ho visto i meta salire e scendere, gli operatori diventare irrilevanti e alcuni cambiamenti sconcertanti da parte di Ubisoft. Ma nonostante molti aggiornamenti controversi, R6S rimane uno dei giochi più redditizi sotto l’egida dello studio. Quindi, quando fu annunciato Rainbow Six Cellular, non sembrava qualcosa che mi interessasse. Tradurre un’esperienza così ricca di meccaniche in una forma accessibile sembrava un compito titanico.
Gli sparatutto mobili di solito seguono una formulation familiare che prevede lo scatto verso i nemici più vicini per uno scontro a fuoco. Anche se si tratta di un’ampia generalizzazione, anche i titoli battle royale come PUBG Cellular sono costruiti attorno a impegni rapidi e stimoli costanti. L’assedio, d’altro canto, ha sempre avuto a che fare con la tensione; dai secondi prima di premere il grilletto alla meticolosa configurazione prima di precipitarsi sul posto, in stile “shock-and-awe”. Il gioco è sempre sembrato tattico.
Detto questo, Rainbow Six Cellular non copia perfettamente Siege X e ha senso. È più veloce. Le mappe sono più piccole. Il flusso è più serrato. Ma soprattutto, non abbandona ciò che rende Siege divertente. Il ciclo di gioco principale ritorna qui, ed è per questo che funziona.
L’attrito è il divertimento
Rainbow Six Cellular non è uno sparatutto corri e spara. Se provi a giocare come story, perderai rapidamente. Correre verso l’obiettivo come attaccante o scappare come difensore può comunque funzionare come tattica a sorpresa. Ma il più delle volte verrai punito.
Devi ancora usare il drone. Devi comunque rispettare le trappole. E controlli sempre quegli angoli.

E quell’attrito? Quell’esitazione prima di entrare in una stanza? Questo è il divertimento. Ora puoi provare la sensazione profondamente soddisfacente di liberare un’space e occupare spazio metodicamente su un telefono. Non perché il gameplay sembri più lento, ma perché ogni decisione sembra consequenziale. Non stai inseguendo le uccisioni senza pensare; stai risolvendo un problema in tempo reale.
Questo tipo di ritmo deliberato sembra raro sui dispositivi mobili. La maggior parte dei tiratori premia prima l’aggressività e poi la consapevolezza. Rainbow Six Cellular ribalta questa dinamica. Se ignori una trappola Kapkan o non riesci a controllare un angolo, non verrai punito dolcemente. Verrai eliminato.
Mappe più piccole, pressione maggiore
Le mappe sono più compatte rispetto alle controparti per PC e console, ma ciò non le rende superficiali. Semmai la scala ridotta amplifica la pressione. Fedele alla sua natura cell, le mappe più piccole significano meno tempi di inattività. Le rotazioni avvengono più velocemente e gli impegni sembrano più immediati.

Poiché la distruzione, i gadget e le abilità dell’operatore rimangono centrali nell’esperienza, ogni centimetro quadrato di spazio conta. Non stai facendo saltare in aria un muro come spettacolo. Queste sono nuove linee di vista o l’apertura di un nuovo percorso di attraversamento. Quel design a strati è ciò che distingue Rainbow Six Cellular dalla maggior parte della concorrenza.
Una sensazione diversa per i veterani dell’assedio
Anche con il loop di gioco intatto, questo non è esattamente il Siege amato dai veterani di PC e console. Il gioco sembra più veloce, il tempo necessario per uccidere è più alto e non c’è quasi alcun rinculo, cosa per cui R6S è famoso. È anche il primo titolo della serie a introdurre la mira assistita in PvP. Quindi, naturalmente, il soffitto meccanico sembra diverso sui controlli contact.

Il purista hardcore del PC non vedrà immediatamente l’appello.
Ma ecco il punto: ho smesso di confrontarlo con PC Siege dopo alcune partite. Ho iniziato advert apprezzare quello che è solo dopo averlo trattato alle sue condizioni. Per i giocatori della console R6S, i controlli dovrebbero sembrare un po’ più familiari. Ho già visto il movimento preciso e la mira precisa di alcuni giocatori con elo elevato, quindi qui c’è sicuramente una sfida. Questo non è un sostituto. È Pocket Siege compresso, accelerato, ma pur sempre tattico.
Un cambio di marcia per gli appassionati degli sparatutto mobili
Se giochi principalmente a sparatutto cell, Rainbow Six Cellular ti sembrerà diverso. Molti sparatutto mobili offrono respawn costanti, incentivano le serie di uccisioni e si appoggiano pesantemente al caos in stile arcade. Questo gioco ti chiede di rallentare; non nel tempo, ma nel pensiero. Il gioco diventa incredibilmente gratificante una volta che ti abitui al suo ritmo.

Non fraintendetela, questi non sono scacchi. Vincere gli scontri a fuoco sposta ancora le probabilità a tuo favore. La meccanica solida e una buona mira sono assolutamente importanti. Anche se vincere un spherical perché hai usato il drone correttamente ed evitato le trappole è meglio che vincere semplicemente perché hai preso di mira qualcuno in un caotico scontro a fuoco. Rainbow Six Cellular non sta cercando di superare gli altri sparatutto nel loro stesso gioco. Si differenzia attraverso i suoi sistemi.
Un approccio tattico che si distingue
Ciò che risalta di più è che il gioco rispetta la sua identità tattica. La distruzione ambientale non è estetica. Gli operatori non sono solo pores and skin con armi various. Il drone non è una trovata. Interagendo con questi sistemi è il modo per ottenere un vantaggio.
Ciò è raro sui dispositivi mobili, dove la complessità viene spesso ridotta a favore dell’accessibilità. E poiché la profondità crea rigiocabilità, ogni spherical si svolge in modo diverso a seconda di come i giocatori si avvicinano al sandbox.

A proposito di operatori, nella versione cell compaiono diversi personaggi iconici di R6S, completi delle loro classiche armi e gadget esclusivi. Ciò embody i preferiti dai fan come Ash e Sledge in attacco e Kapkan e Caveira in difesa.
Ha semplicemente funzionato per me
Ubisoft, meglio conosciuta per i suoi grandi franchise come Murderer’s Creed e Far Cry, ha svolto un lavoro sorprendentemente competente con Rainbow Six Cellular. Avendo giocato a R6S dal 2017, è stato piacevole vedere un adattamento cell che evita di diluirsi in un FPS generico. Il DNA di Siege è ancora presente, solo in un formato più breve. In un mercato della telefonia cell saturo di rapidi colpi di dopamina, questa moderazione lo distingue.
I giocatori stanno già scalando le classifiche più alte e un meta distinto sta cominciando a prendere forma. Il potenziale competitivo è chiaramente lì. Ubisoft non ha il monitor document più solido quando si tratta di supporto cell a lungo termine, ma si spera che questo sia un titolo che riceva l’attenzione costante che merita.













