L’ultimo aggiornamento per gli sviluppatori di Meta offre un cambiamento silenzioso ma importante nella strategia: l’azienda sta spostando le sue ambizioni nel metaverso dalla realtà virtuale e concentrandosi quasi interamente sulle esperienze mobili. Nel suo Aggiornamento Orizzonte 2026Meta ha confermato che sta separando la sua piattaforma VR da Horizon Worlds e “spostando il focus di Worlds affinché sia quasi esclusivamente cell”. La mossa è progettata per dare a entrambe le piattaforme spazio per crescere in modo indipendente e aiutare i creatori a raggiungere un pubblico più vasto.
Il messaggio è chiaro: la realtà virtuale non è più la porta principale verso il metaverso; i telefoni lo sono. Meta afferma di aver iniziato a sperimentare le versioni mobili di Horizon Worlds lo scorso anno e ha registrato un forte slancio. Ora prevede di andare all-in, citando il potenziale per connettersi con miliardi di utenti attraverso le sue piattaforme social. L’azienda ha inoltre rivelato che i mondi mobili sono cresciuti da zero a più di 2.000 esperienze in un solo anno, con un numero di utenti mobili mensili più che quadruplicato.
La realtà virtuale non è scomparsa, ma non è più il palco principale
Meta è attento a sottolineare che la realtà virtuale non andrà da nessuna parte. L’azienda afferma che intende ancora investire molto nell’{hardware} VR e rimane uno dei maggiori sostenitori di questo spazio. Ciò che sta cambiando, tuttavia, è il modo in cui affronta lo sviluppo della realtà virtuale. Invece di costruire tutto internamente, Meta ora prevede di concentrarsi maggiormente sul finanziamento di progetti individuali e sul supporto di creatori di terze parti con formazione, casi di studio, consulenze e altre risorse progettate per aiutare gli sviluppatori a crescere e comprendere meglio il pubblico VR nel tempo.
Allo stesso tempo, Horizon Worlds, una volta posizionata come piattaforma social VR di punta, viene riprogettata principalmente per i giocatori mobili. Meta ora sta dando priorità al cell per competere con le enormi piattaforme di social gaming come Roblox e Fortnite, piuttosto che concentrarsi esclusivamente sull’adozione delle cuffie.

Questo cambiamento segue anni di crescita della realtà virtuale più lenta del previsto e di ristrutturazione interna della divisione Actuality Labs di Meta. L’azienda ha tagliato i costi e spostato le risorse verso l’intelligenza artificiale, i dispositivi indossabili e le esperienze mobili. Questo cambiamento ha senso dato che la realtà virtuale rimane un mercato di nicchia, mentre i giochi mobili e le piattaforme social attirano miliardi di utenti in tutto il mondo. Trasferendo Horizon Worlds sui telefoni, Meta espande immediatamente il suo pubblico potenziale.
Per i creatori, ciò significa che le future esperienze del metaverso saranno sempre più progettate per i touchscreen invece che per le cuffie. Per gli utenti, significa che il metaverso potrebbe sembrare meno una destinazione VR futuristica e più un’altra app social sul tuo telefono. Insomma, il metaverso non è scomparso. È stato semplicemente spostato dall’auricolare e messo in tasca.













