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Lo sviluppatore di skate Full Circle annuncia licenziamenti prima del rilascio del nuovo gioco

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Full Circle, lo studio di gioco dietro la nuova iterazione di Pattinareha recentemente annunciato una ristrutturazione che prevede licenziamenti presso la sua sede a Burnaby, British Columbia. Fondata nel 2021 come filiale di Digital Arts, Full Circle è solo l’ultimo di una serie di studi di gioco AAA advert essere colpiti da licenziamenti, con Ubisoft Toronto licenziando 40 dipendenti la scorsa settimana.

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Nel loro annuncio rivolto al pubblico, intitolato “skate.’s Next Chapter“, l’azienda si è lamentata del fatto che le persone colpite dai licenziamenti “sono colleghi e amici di talento che hanno contribuito a costruire le basi dello skate”, mentre gridava alle “decine di milioni” di persone che hanno esplorato la versione advert accesso anticipato di pattinare. uscito lo scorso settembre. “Ai nostri compagni di squadra in partenza: grazie. skate. esiste grazie al vostro duro lavoro e alla vostra dedizione al mestiere.”

L’originale Pattinare i giochi furono rilasciati alla advantageous degli anni 2000 per Xbox 360 e PlayStation 3 e commercializzati come giochi di skateboard più realistici rispetto al rivale Il pattinatore professionista di Tony Hawk serie. I fan hanno risposto bene ai controlli rigorosi, alle ambientazioni cittadine inventive e alla colonna sonora divertente, che ha vinto il primo Pattinare gioco il premio “Gioco sportivo dell’anno” al XI edizione dei premi interattivi annualie ha avuto un successo commerciale, ma la serie è rimasta sospesa a tempo indeterminato fino all’annuncio di pattinare. (noto tra i fan come Pattinare 4), che doveva essere un gioco live-service costruito attorno a un’esperienza multiplayer in stile sandbox, una mossa che non è piaciuta a molti fan di lunga information della serie.

Mentre l’ultimo Pattinare il gioco non ha ancora avuto una versione finale, la versione advert accesso anticipato è disponibile per i fan da quasi sei mesi ormai e le prime recensioni sono contrastanti. I critici hanno sottolineato l’inclusione di microtransazioni (vestiti da $ 25 per il tuo personaggio digitale), la restrizione del gioco solo on-line e il design omogeneo del personaggio, mentre altri hanno elogiato l’accessibilità free-to-play.

Non sappiamo ancora quanti dipendenti abbiano perso il lavoro in Full Circle, poiché l’azienda non è stata disponibile, ma la società madre, EA, ha perso circa il 5% della sua forza lavoro nel 2024, durante la sua ultima tornata di licenziamenti. Per quanto riguarda il destino di pattinare. dopo questi licenziamenti, molto è ancora sconosciuto e il gioco non ha ancora una information di uscita definitiva.

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