I mondi di gioco possono sembrare molto grandi, ma anche i mondi aperti più estesi sono sorprendentemente piccoli se paragonati al mondo reale. Questo ha senso, ovviamente: nessuno vuole trascorrere più giorni effettivi viaggiando a cavallo da Valen a Cittanova, o ore bloccato nel traffico cercando di spostarsi da un lato all’altro di San Andreas. L’intera arte dei giochi open-world li sta creando Tatto grandi pur mantenendo la loro portata gestibile.
Questa tensione tra realismo e praticità emerge davvero in pieno nei giochi basati su luoghi del mondo reale. IL Cadere i giochi sono un ottimo esempio, come dimostra il lavoro dell’artista di YouTube Gancio Artche ne ricrea alcuni Caderei luoghi iconici del gioco in un contesto reale. Lui iniziato con il grande gioiello verde di Fallout 4del Commonwealth, Diamond Metropolis, che, per chiunque non abbia giocato al gioco, è la “città” più grande del gioco, situata all’interno del Fenway Park di Boston. Il suo ultimo pezzo è più ambizioso: affronta tutta la Striscia Ricaduta: Nuova Vegas.
I video di Ganshirt spiegano il suo processo di composizione, che inizia con la ricerca della posizione IRL su Google Maps, la scelta di un’angolazione e una scala adeguate per il dipinto e quindi la sovrapposizione di uno screenshot della posizione nel mondo reale sulla mappa del gioco. Ciò gli consente di capire come il luogo del gioco si adatta all’ambiente circostante nel mondo reale e funge da base per il pezzo finale. Come spiega l’artista nel Nuova Las Vegas video, “L’obiettivo è utilizzare lo screenshot sottostante come modello per la scala e una trama rudimentale, non come una componente significativa del dipinto finale.”
Anche questo passaggio fondamentale, tuttavia, può comportare difficoltà. Advert esempio, il canone richiede che Freeside, la baraccopoli che funge da casa per coloro che non possono parlare o comprarsi un accesso a New Vegas vera e propria, sia costruita proprio contro le mura della Strip di New Vegas. In realtà, però, c’è un divario di tre miglia tra la parte della Strip rappresentata nel gioco e le aree residenziali di Las Vegas che meglio si adattano all’architettura degli edifici in rovina di Freeside.
È nella riconciliazione di questo tipo di dilemmi che finisce la semplice riproduzione e inizia l’arte. Il fatto che non ci sarà mai una corrispondenza perfetta tra il mondo del gioco e il mondo reale significa che l’artista deve colmare le lacune da solo, ed è il modo in cui lo fa la parte più interessante di questi video. Il fatto che questi pezzi rappresentino parti così ampie del mondo di gioco significa anche che contengono necessariamente un elemento di impressionismo: evocano l’atmosfera dei rispettivi giochi, piuttosto che fornire una ricreazione perfettamente fedele.
Il processo sembra estremamente scrupoloso, ma ne vale la pena. Entrambi i dipinti forniscono spunti affascinanti sui tipi di compromessi e decisioni progettuali coinvolte nella ricreazione di luoghi IRL per i mondi di gioco, e sono anche opere d’arte piuttosto adorabili, specialmente il pezzo di New Vegas. Se ne desideri uno per uno spazio vuoto sul muro, lo sono entrambi in vendita.










