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La spinta dei giochi VR di Meta si sta riducendo e lo sentirai

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Meta ha iniziato a tagliare più di 1.000 ruoli in Actuality Labs e le conseguenze si stanno riversando sui staff che hanno realizzato alcuni dei giochi VR più famosi.

Meta sta anche spostando denaro e attenzione dalle scommesse più costose del metaverso verso l'{hardware} AI e le esperienze mobile-first. Se possiedi un visore Quest, questo cambiamento può tradursi in meno rilasci di prestigio, attese più lunghe tra i nuovi lanci e meno chiarezza su ciò che Meta finanzierà in seguito. È un grande cambiamento rispetto al periodo in cui Meta trattava i giochi più importanti come un motivo per acquistare sulla sua piattaforma.

Actuality Labs è ancora l’ombrello per la realtà virtuale e il lavoro di realtà mista, ma viene sempre più chiesto di fare di più con meno. I licenziamenti sono un altro indicatore del fatto che Meta vuole una spesa più ristretta e guadagni più rapidi.

Le chiusure colpiscono i giochi veri

I tagli non riguardano solo l’organigramma. Meta ha chiuso gli studi dietro Resident Evil 4 su Quest e Marvel’s Deadpool VR, una mossa che mostra quanto velocemente l’azienda stia riducendo lo sviluppo interno del gioco.

Bloomberg ha riferito che i licenziamenti di Actuality Labs supererebbero 1.000 posti di lavoro mentre Meta rimescola le risorse. Impegnarsi ha anche sottolineato una nota interna del CTO Andrew Bosworth che inquadrava i dispositivi indossabili come una priorità maggiore, compresi gli occhiali intelligenti Ray-Ban basati sull’intelligenza artificiale. Nel complesso, sembra che Meta stia riallocando talento e price range verso prodotti che ritiene possano espandersi prima.

Perché questo è importante per i proprietari di Quest

Quando il proprietario di una piattaforma riduce le sue squadre di gioco, gli effetti vengono visualizzati nel tuo grimorio. Meno studi interni di solito significano meno esclusive create per mettere in risalto le nuove funzionalità {hardware} e una maggiore dipendenza da sviluppatori di terze parti che necessitano di un forte enterprise case per rimanere nella realtà virtuale.

Il denaro è il punto di pressione. Actuality Labs ha perso più di 70 miliardi di dollari dal 2020 e non ha ancora registrato profitti. Questo tipo di perdita sostenuta rende più difficile giustificare price range di gioco grandi e rischiosi, anche quando i risultati sono apprezzati dalla critica.

Engadget ha anche notato che Meta non ha in programma un seguito di Quest 3 a breve. Ciò rallenta il solito ciclo in cui nuovo {hardware} e nuovi giochi si rafforzano a vicenda.

Cosa guardare dopo

Meta afferma che la realtà virtuale è ancora parte del piano, ma i giochi VR non sono più all’ordine del giorno. Aspettatevi più porting, aggiornamenti e versioni più piccole, con meno scommesse tentpole che richiedono anni di personale.

La rivelazione più chiara sarà il modo in cui Meta parlerà dei giochi in occasione dei suoi prossimi annunci {hardware}. Se le demo si basano su funzionalità e utilità dell’intelligenza artificiale anziché su nuovi titoli importanti, saprai dove pensa che sia la prossima crescita. Fino advert allora, acquista nuovo {hardware} per ciò che puoi giocare adesso, non per ciò che potrebbe arrivare in seguito.

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