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La carenza di memoria è arrivata per Steam Machine di Valve

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Valve ha ora confermato le nostre peggiori paure: tutto l'{hardware} Steam (Steam Machine, visore Steam Body VR e Steam Controller) annunciato a novembre è ritardato di alcuni mesi a causa dell’influenza strisciante della continua carenza di memoria.

Nell’a pubblicalo sul blog ufficiale dell’hardware di SteamValve ha affermato che è necessario “rivedere” i prezzi per tutti e tre i dispositivi, in particolare il PC/console ibrido Steam Machine e il visore Steam Body VR. Purtroppo, “la disponibilità limitata e i prezzi crescenti di questi componenti critici”, vale a dire RAM e storage SSD, sono aumentati rapidamente rispetto a pochi mesi fa. L’azienda promette ancora di effettuare spedizioni nella prima metà dell’anno. Anche il CEO di AMD, Lisa Su, ha confermato che la Steam Machine arriverà all’inizio di quest’anno.

Il nuovo Steam Controller di Valve non dovrebbe vedere un aumento di prezzo, anche se probabilmente costerà l’equivalente di altri controller di fascia alta. © Valvola

Questa notizia non dovrebbe sorprendere se hai seguito le rapide fluttuazioni dei prezzi di praticamente tutti i componenti del PC che utilizzano memoria. La moderna DRAM (memoria advert accesso casuale dinamico) di fascia alta ora costa in alcuni casi il 500% in più rispetto a qualche mese fa. Gli SSD, ovvero le unità a stato solido, hanno visto i prezzi aumentare regolarmente dall’inizio dell’anno. Il problema della memoria ha avuto un impatto anche sul mercato delle GPU discrete, in particolare sulle ultime schede grafiche della serie 50 di Nvidia.

“Il nostro obiettivo di spedire tutti e tre i prodotti nella prima metà dell’anno non è cambiato”, ha scritto l’azienda nel suo publish sul weblog. “Ma abbiamo del lavoro da fare per arrivare a prezzi concreti e date di lancio che possiamo annunciare con sicurezza, essendo consapevoli di quanto velocemente le circostanze attorno a entrambe queste cose possono cambiare”.

Non c’è ancora un prezzo specifico o una information di spedizione

Visore Steam Frame VR
Il visore Steam Body VR e Steam Machine si basano entrambi su 16 GB di RAM, anche se ciò non tiene conto del prezzo della VRAM dell’iGPU. © Valvola

Valve ha solo accennato advert un possibile prezzo, dicendo advert alcuni punti vendita che posizionerebbe la Steam Machine vicino allo “spazio PC entry-level”. Ciò avrebbe indicato un prezzo di circa $ 700 o addirittura $ 800, almeno. Per quanto riguarda le prestazioni, Valve ha ribadito nel suo publish sul weblog che la Steam Machine dovrebbe essere in grado di gestire “la maggior parte dei titoli Steam” a 4K e 60 fps, affidandosi alla tecnologia di upscaling FSR (FidelityFX Tremendous Risoluzione) di AMD. Questo non sarebbe il leggendario FSR Redstone, sfortunatamente, dal momento che il chip AMD “semi-custom” sulla Steam Machine si basa sulla microarchitettura GPU RDNA 3.5, piuttosto che sulla più recente RDNA 4. Alcuni giochi potrebbero funzionare meglio se si spinge FSR a eseguire il rendering dei giochi con una risoluzione di 1080p prima di portarli a 4K.

Nel frattempo, una console Sony PlayStation 5 di 5 anni ora costa $ 500 senza l’unità disco. Nella sua ultima relazione trimestrale sugli utiliSony ha indicato che potrebbe essere in grado di attendere la wonderful del primo anno di carenza di RAM. Il direttore finanziario di Sony, Lin Tao, ha affermato che la società è “già in grado” di garantire la RAM necessaria necessaria per durare fino alle festività natalizie del 2026. Tao ha aggiunto che “in futuro intendiamo ridurre al minimo l’impatto dell’aumento del costo della memoria su questo segmento”.

Il vantaggio di una Steam Machine rispetto a una console tradizionale è la personalizzazione. Sarai in grado di sostituire RAM e SSD, anche se il grande miglioramento sarà l’accesso a un’ampia comunità di sviluppo SteamOS che consentirà ai giocatori di installare giochi, mod ed emulatori non Steam senza troppi problemi. Il vantaggio di avere {hardware} dedicato significa che Valve può lavorare per aumentare le prestazioni su tutti i sistemi. Nelle sue FAQ, Valve ha dichiarato: “Stiamo lavorando su HDMI VRR, studiando un migliore upscaling e ottimizzando le prestazioni di ray tracing nel driver”.

Finché Valve può promettere prestazioni minime accettabili per la maggior parte dei giochi moderni, Steam Machine potrebbe ancora avere più senso per i potenziali acquirenti di PC da gioco come alternativa più economica all’acquisto di componenti per PC troppo gonfiati. Conoscendo il prezzo alle stelle della RAM, l’acquirente quotidiano di console potrebbe scoprire che la macchina da gioco da 6 x 6 pollici di Valve è ancora fuori portata.

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