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Il tuo prossimo paio di cuffie potrebbe essere in grado di leggere il tuo cervello e sarai felice di poterlo fare

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Jada Jones/ZDNET

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I principali punti salienti di ZDNET

  • Neurable e HyperX svelano una partnership al CES 2026.
  • La tecnologia BCI di Neurable arriva sulle cuffie da gioco HyperX.
  • Può aumentare la concentrazione, la precisione e i tempi di reazione degli atleti di eSport.

Neutrabilela società dietro la tecnologia Mind-Laptop Interface (BCI) in grado di integrarsi nelle cuffie shopper, annuncia la scorsa settimana una nuova impresa al CES 2026: cuffie da gioco.

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Due anni fa, Neurable ha debuttato con le MW75 Neuro in collaborazione con Grasp e Dynamic, e ora svela una collaborazione con HyperX, integrando la sua tecnologia BCI nelle cuffie da gioco del marchio.

Ancora un prototipo

Le cuffie da gioco sono ancora un prototipo, poiché i dettagli specifici relativi alle informazioni sul modello, sui prezzi e sulla disponibilità non sono ancora disponibili. Tuttavia, abbiamo testato l’approccio iniziale delle aziende al prodotto e abbiamo dato uno sguardo interessante al futuro della combinazione di queste tecnologie. Ecco cosa devi sapere.

Non sono un giocatore serio. La mia abilità nel gioco inizia e finisce con titoli adatti ai bambini, come Lego Star Wars: The Skywalker Saga e It Takes Two. Tuttavia, non mi ci è voluto molto per vedere la visione di Neurable e HyperX prendere vita grazie alla loro partnership tecnologica.

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Neurable è un’azienda di neurotecnologie che sviluppa tecnologia basata sull’intelligenza artificiale per acquisire, leggere e tradurre le informazioni sui segnali cerebrali. La prima manifestazione fisica della tecnologia di Neurable è nelle cuffie MW75 Neuro, che incorporano la tecnologia di Neurable nelle cuffie shopper di fascia alta di Grasp e Dynamic.

Monitor EEG

In questo caso, i padiglioni auricolari delle cuffie sono dotati di monitor dell’elettroencefalogramma (EEG) per tracciare le onde cerebrali e misurare parametri come concentrazione e stress, “allenando” così il cervello a migliorare i tempi di reazione e la concentrazione. Dovrebbe aiutare i giocatori, in particolare quelli che giocano in modo competitivo agli sparatutto in prima persona (FPS), a determinare quando la loro concentrazione è al massimo e come prepararsi al meglio.

Ho portato con me il mio collega Kyle Kucharski alla mia demo in modo da poterlo vedere completare un esercizio di allenamento FPS con le cuffie. Il workforce di Neurable gli ha fatto eseguire un giro di pratica negli Aimlabs, sparando a bersagli per un minuto senza alcuna preparazione mentale. La settimana del CES è frenetica e stressante e Kyle si sentiva già sotto pressione e stressato dagli eventi della settimana. Perfetto.

Neutrabile x HyperX

Jada Jones/ZDNET

Nel suo primo esercizio, Kyle ha guadagnato 33.333 punti, con un tasso di precisione del 75,5%, un tempo di reazione di 478 ms e 126 bersagli colpiti. Quindi, il workforce di Neurable ha ordinato a Kyle di completare il suo esercizio Prime Mind, progettato per consentire ai giocatori di focalizzare la propria attenzione, schiarirsi le idee e prepararsi per una competizione di gioco advert alto stress e advert alto rischio.

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Durante la simulazione, il workforce di Neurable ha presentato un gruppo di punti bianchi sullo schermo del pc. Centinaia di punti, posizionati come un banco di pesci, erano disorganizzati e si agitavano sul show, simulando l’attenzione e la concentrazione disperse di Kyle.

Il workforce di Neurable ha quindi incaricato Kyle di trovare un modo per centrare la sua attenzione e schiarirsi la mente, sia che ciò comportasse chiudere gli occhi e formulare un pensiero rilassante o fissare lo schermo e concentrarsi.

Algoritmo basato sull’intelligenza artificiale

I sensori EEG integrati nelle cuffie catturano quindi le sue onde cerebrali e utilizzano un algoritmo basato sull’intelligenza artificiale addestrato su più modelli di onde cerebrali per determinare quando la sua attenzione period centrata e la sua mente period lucida. Mentre lo faceva, la scuola di punti si raggruppò in un punto più grande e solido, segnalando visivamente che period concentrato e completamente attento.

Dopo aver completato questo esercizio, a Kyle è stato chiesto di ripetere l’esercizio Aimlabs. Questa volta ha segnato 39.405 punti, con un tasso di precisione dell’83,3%, un tempo di reazione di 437 ms e 138 bersagli colpiti.

Secondo Neurable, la prestazione di Kyle dopo l’esercizio Prime Mind dimostra l’efficacia della sua tecnologia. Il workforce mi ha detto che questo esercizio è progettato per aiutare gli atleti di eSport a capire come “bloccarsi” prima di una competizione advert alto rischio. Con segnali visivi, sanno quando la loro mente è pronta per agire sotto pressione.

Neutrabile x HyperX

Jada Jones/ZDNET

Ho paragonato lo situation a quello di tutti gli atleti prima di una grande partita. Quante volte hai visto il tuo atleta o la tua squadra sportiva preferita esibirsi al massimo per tutta la stagione, per poi “soffocarsi” nei playoff, nelle finali o nelle partite di campionato quando la pressione period incredibilmente alta?

In situazioni come queste, la forza mentale è altrettanto, se non più importante, della prestazione fisica. Tuttavia, sfruttare la propria forza mentale in una situazione advert alto rischio è probabilmente più impegnativo che essere in forma fisica ottimale.

Aiuto per gli atleti di eSport

Il workforce di Neurable mi ha informato che la tecnologia di Neurable, integrata nelle cuffie HyperX, aiuterà gli atleti di eSport e i loro allenatori a comprendere la loro attitudine mentale in un dato giorno, informandoli su quanto bene o male potrebbero esibirsi.

L’app Neurable cattura e riproduce informazioni che informano chi lo indossa quando la sua attenzione sta diminuendo, spingendolo a fare delle pause, indicando quanto bene il suo cervello gestisce lo stress, il recupero mentale e lo sforzo cognitivo.

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Inoltre, esercizi come Prime agiscono come un allenamento per la forza mentale, stabilendo una connessione mente-muscolo più forte, tranne per il fatto che, a differenza dei bicipiti, il cervello è sia mente che muscolo.



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