Nel settembre 2025, Nintendo ha annunciato qualcosa che non avrei mai pensato di vedere: il trionfale ritorno del Digital Boy. Questo è stato senza dubbio il guasto {hardware} più grande e imbarazzante nella storia dell’azienda.
Trenta anni sono apparentemente abbastanza lunghi per superare la vergogna, perché Nintendo porterà i giochi Digital Boy sul servizio di abbonamento Nintendo Swap On-line il 17 febbraio. Non potrai riprodurli sulla tua TV. Avrai invece bisogno di un file Supplemento $ 99 che ricrea il fattore di forma originale a due gambe della console, in cui inserisci lo schermo del tuo Swap o Swap 2. C’è anche un’alternativa in cartone da $ 24,99, nel caso in cui $ 99 siano troppo per te.
Ho avuto modo di provare l’accessorio Digital Boy più costoso durante un evento di anteprima Nintendo e sono lieto di riferire che tutti i capisaldi dell’esperienza Digital Boy sono presenti… nel bene e nel male.
Nintendo Swap 2 nel 2025: valutato il primo anno della sizzling console
Ciò che conta è che sia fedele
Nintendo lanciò Digital Boy nel 1995, quando il Tremendous Nintendo Leisure System period al tramonto e mancava ancora un anno alla prossima generazione del Nintendo 64.
Il Digital Boy si trovava tra una console domestica e un dispositivo portatile completamente portatile come il Recreation Boy; non si collegava alla TV, ma stava su due gambe e necessitava di una superficie piana su cui giocare, oltre a various batterie o un alimentatore. Prometteva giochi 3D stereoscopici, in un’epoca in cui la semplice nozione di terza dimensione period relativamente nuova.
Eppure pochi l’hanno comprato. Quelli che lo hanno fatto si sono lamentati di affaticamento al collo e agli occhi, perché dovevi infilare la faccia nel modulo per giocarci. I giochi venivano visualizzati solo in rosso e nero, il che non period l’estetica più gradevole. Sono stati rilasciati solo 22 giochi Digital Boy e pochi sono stati memorabili. Nintendo ritirò il prodotto nel 1996.
Velocità della luce mashable
Avanti veloce fino al 2026 e Digital Boy torna su Nintendo Swap e Swap 2. Anche pochi minuti con la periferica mi hanno detto praticamente tutto ciò che dovevo sapere. Ho avuto modo di provare la scaletta di lancio del 17 febbraio, che embody Terra di Wario (generalmente considerato il miglior gioco sulla piattaforma), Teleroboxer, Tetris 3D, e un gioco chiamato Il palazzo di Innsmouth che in precedenza period stato rilasciato solo in Giappone.
Avanti, ficca la faccia lì dentro.
Credito: Alex Perry/Mashable
Il componente aggiuntivo Digital Boy per Swap funziona esattamente come dovrebbe. Lo metti su un tavolo di fronte a te, prendi un controller e infili la faccia nella macchina. Per impostazione predefinita, i giochi vengono visualizzati fedelmente in rosso e nero (anche se ci sono alcune nuove opzioni che ti consentono di regolarlo) e l’effetto 3D stereoscopico che definiva l'{hardware} originale è in pieno vigore.
Sospetto che questo sia il motivo per cui non puoi giocare a questi giochi semplicemente su una TV – e dopo averli visti in azione, ho capito. Questi giochi sono stati progettati per essere visti solo in 3D e, per quanto faccia schifo far pagare $ 99 per poterli giocare correttamente, non credo che la novità esisterebbe nella stessa misura su un show piatto.
Terra di Wario sembrava decisamente carino, specialmente con gli elementi di sfondo 3D che a volte erano rilevanti per il gameplay, mentre Il palazzo di Innsmouth period completamente imperscrutabile.
L’aspetto più importante di tutto questo: dopo pochi minuti ho cominciato a farmi male agli occhi e al collo e ho dovuto indietreggiare. Ho avuto la stessa sensazione di essere disconnesso dal mondo fisico intorno a me e di aver bisogno di reintegrarmi con esso non appena ho finito, che normalmente provo utilizzando i moderni visori VR.
Siamo arrivati così lontano in termini di tecnologia VR, ma per me quel senso di dislocazione non è cambiato affatto.
Interpretare un Digital Boy dopo averne sentito parlare per decenni è stato affascinante, se non altro. Mi piace che Nintendo lo stia facendo, anche se non sono sicuro che valga la pena spendere $ 99 per l’esperienza completa, o che valga la pena giocare alla maggior parte di questi giochi per più di cinque minuti.
C’è un vero valore storico nel più grande fallimento videoludico di Nintendo, e dovremmo considerarlo come una vittoria il fatto che Nintendo non stia più scappando da esso.
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