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Il brevetto di Sony scatenerebbe i “fantasmi” dell’intelligenza artificiale per sconfiggere i giochi quando diventano troppo difficili

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Rimanere bloccati in un videogioco è un problema vecchio quanto i videogiochi stessi. In passato, questo di solito significava imbattersi in un enigma che non potevi risolvere e, a seconda dell’età, il rimedio period sborsare per un libro di suggerimenti per la vendita per corrispondenza, pagare a minuto per chiamare la linea di suggerimenti dell’editore o tormentare quell’amico con una connessione AOL dial-up per ottenere la risposta dai sapientoni su una bacheca.

Con l’avvento di Web, tuttavia, le soluzioni a questi problemi sono a portata di clic. Ciò significa che se qualcosa può fermare i tuoi progressi in un gioco oggi, è meno probabile che sia un enigma imperscrutabile e più probabile che sia un problema di abilità, forse semplicemente non hai il tempo o la motivazione per avere abbastanza coraggio da abbattere il boss che si frappone tra te e il resto del gioco, e Lasciami sola con lei semplicemente non risponde più alle tue chiamate.

Essere in grado di offrire una sfida ai giocatori esperti, evitando allo stesso tempo situazioni in cui i n00 scoraggiati si arrendono, è una delle sfide fondamentali del sport design. Oggi, la maggior parte dei giochi risolve il problema con una varietà di cursori di difficoltà sempre più granulari. Ma esiste un modo migliore?

Beh, sembra che Sony la pensi così, e la loro thought si basa su… oh, continua, non indovinerai mai. L’anno scorso la società ha depositato una brevetto per un sistema basato sull’intelligenza artificiale per assistere i giocatori sul punto di scagliare il loro controller attraverso la stanza e scatenarsi. Il brevetto descrive l’thought di un personaggio “fantasma” a cui i giocatori potrebbero fare appello nei momenti di bisogno; quando viene evocato, il fantasma può entrare nei panni metaforici del giocatore per dimostrare cosa sta facendo di sbagliato o semplicemente completare la sezione impegnativa per lui.

L’thought chiave è che i “fantasmi” sono gestiti da un’intelligenza artificiale che prende effettivamente il controllo degli enter del tuo personaggio. In teoria, ciò consentirebbe al sistema di adattarsi a qualsiasi situazione di gioco. Questo è un evidente miglioramento rispetto a ciò che i giochi oggi forniscono in termini di aiuto, che di solito è una serie di tutorial su come funzionano i sistemi del gioco.

Naturalmente, un’intelligenza artificiale richiede dati di addestramento e, dato che questo brevetto è stato depositato un anno fa, c’è una possibilità diversa da zero che da qualche parte nelle viscere del quartier generale di Sony, un gruppo di stagisti venga schiacciato ripetutamente da Promessa Consorte Radahn in modo che l’intelligenza artificiale di Sony possa imparare cosa non fare. Inoltre, sembra certamente possibile che un giorno i tuoi miseri sforzi possano essere utilizzati in modo simile: la sezione 6.2 del Termini di servizio PlayStation affronta l’argomento dei contenuti generati dagli utenti (UGC), una categoria che embrace dati di gioco, e garantisce a Sony “una licenza globale, perpetua e priva di royalty per utilizzare, distribuire, copiare, modificare, visualizzare e pubblicare i tuoi UGC per qualsiasi motivo, senza ulteriore avviso o pagamento a te o a terze parti”.

Molte persone si sentiranno senza dubbio a disagio con l’thought che un’intelligenza artificiale giochi per loro, ed è facile pensare ai milioni di modi in cui sistemi come questo potrebbero essere abusati in contesti multiplayer. Tuttavia, quando si tratta di applicazioni per l’intelligenza artificiale, questa sembra relativamente innocua e potrebbe persino offrire vantaggi in termini di accessibilità.

Se non altro, Elon Musk risparmierà un po’ di soldi se i fantasmi dell’IA verranno mai lanciati in natura.

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