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Ho scansionato il mio cervello con le cuffie per misurare il mio stress mentre gioco

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In una stanza d’albergo durante il CES 2026, mi sono seduto a un laptop computer da gioco per svolgere un programma di esercitazione al bersaglio. Dopo aver testato le mie abilità con lo sparatutto in prima persona, ho indossato delle cuffie rivestite con bande capacitive che leggono la mia attività cerebrale e, sullo schermo del laptop computer, una visualizzazione del mio stress mentale è lentamente diminuita mentre respiravo in modo rilassato. Ho provato di nuovo il tiro al bersaglio e, voilà, ho fatto meglio.

Neurable, la società dietro il software program, ha scansionato il cervello per un decennio per ricercare l’attività cerebrale dei soldati per l’esercito americano. L’azienda ha recentemente rilasciato le sue interfacce cervello-computer come cuffie over-ear come quelle che indossavo io. Ma al CES di quest’anno, è stata presentata una nuova frontiera per la loro ricerca: migliorare le prestazioni dei giocatori mostrando la loro attività cerebrale durante intense sessioni di gioco.

Fa parte di una tendenza più ampia verso software program e {hardware} progettati per migliorare il gameplay. Ma a differenza di altre soluzioni, come Copilot for Gaming di Microsoft e Mission Ava di Razer, che agiscono come assistenti IA per aiutarti a superare i livelli difficili, le informazioni di Neurable per i giocatori non si basano sull’IA che osserva come giochi. Invece, mostra ai giocatori cosa sta succedendo nel loro cervello in modo che possano concentrarsi nuovamente e migliorare il loro gameplay.

Neurable non rilascerà pubblicamente il software program che alimenta queste intuizioni cerebrali – Prime e Broadcast. Sta invece cercando companion per abbinare quel software program a prodotti che hanno contatti BCI integrati, come le cuffie Grasp e Dynamic che indossavo. Sebbene siano dotati di funzionalità di monitoraggio della concentrazione e di salute del cervello che ti dicono quando fare delle pause, nessuno di loro, né le cuffie HyperX alimentate da Neurable annunciate al CES 2026, hanno il software program completo di scansione del cervello durante il gioco che mi è stato proposto.

Lo scopo e il design di Neurable sono intriganti. Chi non desidera che le informazioni cerebrali migliorino le proprie prestazioni di gioco? Ma dipende da quali aziende collaborano con Neurable per rilasciare gadget utilizzando la loro tecnologia conduttiva. Idealmente, l’azienda desidera che ogni dispositivo Neurable abbia accesso a tutto il software program di monitoraggio della concentrazione e delle prestazioni mentali che rilascia.

Cuffie nere in stile gamer con fasce argentate a strisce sui padiglioni in schiuma, invisibili se indossate.

La partnership di Neurable con HP si tradurrà in cuffie con marchio HyperX con bande capacitive a strisce sui padiglioni auricolari.

Neutrabile

Un rapido esempio di allenamento del cervello per giocare meglio

L’obiettivo principale di Neurable con i giocatori è ridurre il loro carico cognitivo visualizzandolo, sia durante il riscaldamento che nel mezzo di partite tese. Ho sperimentato il primo di persona, ma ho visto solo esempi di screenshot per il secondo, che è implementato nel software program chiamato Broadcast. Quella piattaforma fa apparire sullo schermo ulteriori indicatori che consentono ai giocatori di vedere come sta il loro cervello se sono frustrati o hanno semplicemente bisogno di un momento per rilassarsi. Entrambe le proposte software program saranno apparentemente finalizzate quando Neurable troverà un’azienda con cui collaborare per realizzare un prodotto di imballaggio BCI su misura (cuffie, auricolari, occhiali intelligenti o altro).

“Siamo essenzialmente in grado di aiutarti a visualizzare questo tipo di cose, come la concentrazione, il tuo carico cognitivo e ciò che ti influenza, e quindi essere in grado non solo di fornirti il ​​suggestions, ma anche di consentirti di fornire [it] al tuo streaming [viewers]”, ha affermato Ramses Alcaide, cofondatore e amministratore delegato di Neurable.

Neurable ha perfezionato la sua procedura di riscaldamento che prepara il cervello dei giocatori a prestazioni migliori: il suo software program Prime, che ho sperimentato nella digital camera d’albergo di Las Vegas. Il suo semplice circuito di miglioramento mi ha fatto provare l’esercizio Gridshot nel popolare software program di tiro al bersaglio Aimlabsin cui ho sparato a sfere che apparivano casualmente per un minuto intero. Poi ho aperto Prime, che ha misurato la mia attività cerebrale e l’ha visualizzata come un grande globo di punti interconnessi che si sono lentamente rimpiccioliti mentre calmavo manualmente il mio respiro. Successivamente, ho provato di nuovo Gridshot e il mio punteggio complessivo è migliorato di circa 4.000 punti, il mio tempo di reazione è diminuito di 44 millisecondi e ho sparato advert altri 10 bersagli: un netto miglioramento.

Uno sguardo da sopra le spalle a un uomo seduto davanti a un laptop che esegue un programma di tiro al bersaglio.

L’esempio di routine di preparazione del giocatore di Neurable prevede una sessione del programma di tiro al bersaglio Aimlabs, l’esecuzione del suo software program Prime e la riproduzione di un’altra sessione di Aimlabs.

David Lumb/CNET

Questo è più o meno in linea con i risultati che Neurable ha visto con i suoi campioni di prova. In un white paper pubblicato poco prima del CES, 25 giocatori intervistati durante 34 di queste sessioni di check hanno ridotto il loro tempo di reazione di circa 40 ms in media, ha affermato Alcaide, oltre advert aumentare il numero di bersagli colpiti.

“È davvero fondamentale, perché normalmente i giocatori devono scegliere tra il tempo di reazione e il bersaglio colpito, ma poiché stiamo creando questa capacità e questo carico cognitivo, in realtà ha permesso loro di migliorare essenzialmente entrambe le aree”, ha detto Alcaide.

Avrei potuto migliorare altrettanto se avessi chiuso gli occhi e fatto invece un semplice esercizio di respirazione? Forse. Ma tutti gli studi su cui ha studiato la scienziata Alicia Howell-Munson di Neurable hanno dimostrato che sia la concentrazione che il carico cognitivo influiscono sulle prestazioni di gioco, non solo riducendo lo stress, ma anche bloccando il gioco.

“Quindi il problema con la sola meditazione è che, in generale, ti rilasserà. Potrebbe non aumentare la tua concentrazione, però. O se sta aumentando la tua concentrazione, potresti essere stressato cercando di concentrarti su quello”, ha detto Howell-Munson.

Un uomo siede davanti a un laptop su cui è visibile un globo di punti che si contraggono lentamente.

Il software program Prime di Neurable misura il carico cognitivo.

David Lumb/CNET

In ogni caso, ho apprezzato il fatto di avere il globo visivo di Prime da guardare restringersi mentre mi calmavo – e per assicurarmi che rispondesse effettivamente al mio carico mentale, ho intenzionalmente inondato il mio cervello con pensieri su tutte le mie scadenze e fattori di stress (di cui il CES ne aveva molti). La palla condensata cominciò advert espandersi un po’, presumibilmente reagendo alla mia esasperazione. Non ho detto advert Alcaide che lo stavo facendo intenzionalmente, e lui lo ha attribuito allo stress che i giocatori potrebbero provare quando si avvicinano a battere un document o a vincere una partita.

“COSÌ [Prime] ti aiuta a praticare quei momenti e a gestire le tue emozioni e il tuo carico mentale in modo che quando lo fai effettivamente, puoi fare meglio, ” ha detto Alcaide. “Tutto questo è per darti un suggestions sul tuo cervello perché è così difficile sentirlo da solo.”

Questo suggestions in tempo reale è il fulcro della proposta di valore di Neurable. Mentre c’è un evidente vantaggio per i giocatori advert alte prestazioni come i professionisti degli eSport che trarrebbero un serio vantaggio dalla riduzione di 40 ms del loro tempo di risposta, i giocatori occasionali potrebbero sfruttare quel suggestions non per migliorare il loro gameplay, ma il loro divertimento. Per i giocatori che non hanno molto tempo per giocare, può essere difficile lasciarsi alle spalle lo stress della vita ed essere mentalmente presenti durante il tempo libero.

“E se potessi massimizzare l’ora a mia disposizione, sentirmi benissimo per quanto ho giocato bene e almeno sapere di aver fatto il meglio che ho potuto, date le limitazioni che ho, ed essere in grado di farlo in modo coerente?” Ha detto Alcaide. Con Neurable, anche i giocatori che non si preoccupano delle proprie prestazioni possono ricentrarsi e godersi il gioco limitato a bassa posta in gioco che possono adattarsi alle loro giornate.

Il perno di Neurable per misurare il cervello dei giocatori

Neurable è stato fondato nel 2016 come gruppo di ricerca presso l’Università del Michigan e ha lavorato sugli enter cerebrali in VR e AR prima di passare alle BCI nei dispositivi indossabili convenzionali.

Quando considero la “misurazione dell’attività cerebrale”, penso alle grandi gabbie metalliche in stile fantascientifico che avvolgono il mio cranio e si collegano alla mia fronte tramite grandi conduttori grandi quanto una moneta fissati sulla mia pelle con una cucchiaiata di gel appiccicoso. Neurable ha lavorato su metodi meno onerosi per misurare l’attività cerebrale: utilizzando strisce conduttive sui padiglioni auricolari delle cuffie, che rilevano letture da altre parti del cervello rispetto al metodo conduttore e gel (in particolare, il mio lobo frontale attraverso le orecchie). Quindi, il software program di Neurable utilizza l’intelligenza artificiale per dedurre dati simili ed estrapolare l’attività cerebrale.

In questo senso, non stanno effettuando letture così correct come il metodo conduttore e gel, anche se dicono che ci si avvicina: in un documento di validazione che riportava uno studio condotto con l’esercito americano, la tecnologia di Neurable aveva un coefficiente di correlazione del 90% rispetto agli elettroencefalogrammi convenzionali dell’intero cuoio capelluto, ottenendo la maggior parte del segnale, ha detto Alcaide. Inoltre, non ci vuole molto tempo: invece di stare seduto per un’ora aspettando che i miei dati si calibrassero, Alcaide mi ha fatto fare alcuni semplici esercizi mentre indossavo un auricolare over-ear per ottenere letture preliminari abbinate a modelli preesistenti.

Neurable afferma di avere anni di esperienza con contratti del Dipartimento della Difesa, in particolare nella ricerca sull’attività cerebrale dei veterani militari. L’azienda ha collaborato con l’esercito americano per contribuire a sviluppare i propri parametri cerebrali proprietari per misurare le prestazioni mentali dei soldati e ha sviluppato il suo algoritmo di carico cognitivo mentre lavorava con l’aeronautica militare di Singapore, ha affermato Alcaide.

Quando ho chiesto perché non fossero passati a un uso più convenzionale della lettura del cervello nella tecnologia, come fornire approfondimenti per accessori come dispositivi indossabili per la salute, hanno detto che il loro passaggio ai giochi period organico. Molti membri dello workers dell’azienda sono essi stessi giocatori, giocano a giochi intensi come il titolo strategico StarCraft 2 e l’esame dell’attività dei giocatori è un perno naturale.

Anche le metriche sulla salute dei giocatori sono un campo meno comprovato rispetto ai dispositivi indossabili generici, che sono saturi di dispositivi che monitorano cose come la frequenza cardiaca e la pressione sanguigna. Al contrario, i giocatori sono spesso appassionati esperti di tecnologia che saranno i primi advert adottare la prossima grande tecnologia. Spendono un sacco di soldi per ottenere il vantaggio {hardware} con unità di elaborazione grafica più veloci e più RAM: è ovvio che vorrebbero anche informazioni su come migliorare le prestazioni della propria elaborazione carnosa.

Se dovessi indovinare, mi aspetterei che i giocatori preferiscano dati oggettivi su ciò che accade nel loro cervello piuttosto che ricevere suggerimenti e suggerimenti dagli assistenti IA che osservano il loro gameplay. Ma è difficile prevedere se i giocatori comprendano e adottino le metriche cerebrali proprietarie di Neurable, come la batteria cerebrale e la concentrazione. Queste misurazioni sono create dall’azienda e i giocatori dovranno adattarsi per comprendere cosa significano.

Advert esempio, se vedono che la batteria del loro cervello è scarica, smetteranno di giocare per la giornata? Se notano che il misuratore di concentrazione indica che sono stressati e arrabbiati (o, nel gergo dei giocatori, “inclinati”), si prenderanno una pausa per rinfrescarsi?

In che modo la misurazione del cervello dei giocatori può portare a maggiori informazioni sulle prestazioni mentali

L’obiettivo principale di Neurable è quello di fornire informazioni cerebrali ai giocatori attraverso cuffie collaudate, ma ha funzionato anche verso altri formati. Nel suo recente lavoro per il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, ha utilizzato la scansione cerebrale montata sul casco per misurare lesioni cerebrali microtraumatiche in prossimità di esplosioni. È qualcosa che potrebbe essere integrato nei prodotti di consumo, come la misurazione degli impatti nello sport.

Ciò di cui è entusiasta è portare la scansione del cervello in prodotti diversi dalle cuffie over-ear. In effetti, il ricercatore di Neurable Howell-Munson preferisce così tanto gli auricolari che ha già capito come integrare la tecnologia di scansione del cervello dell’azienda in quella categoria di gadget, ma è in attesa di una partnership con il giusto produttore di dispositivi.

Sebbene gli auricolari siano probabilmente la loro prossima frontiera, Neurable sta anche cercando di applicare la sua tecnologia anche agli occhiali intelligenti: presumibilmente, l’azienda potrebbe utilizzare gli steli e i ganci per le orecchie come superfici conduttive per leggere l’attività cerebrale. Si tratta di una superficie ancora minore che tocca la testa rispetto ai padiglioni auricolari delle cuffie, quindi mi porta a chiedermi quanto possano essere buoni i suoi modelli di intelligenza artificiale per estrapolare accuratamente l’attività cerebrale da dati potenzialmente limitati.

Portare la scansione del cervello negli auricolari mi fa anche riflettere su come ottenere quelle intuizioni mentali in altre parti della mia vita quotidiana, oltre la scrivania del laptop. Jessica Randazza-Pade, vicepresidente advertising di Neurable, ha osservato che gli approfondimenti potrebbero essere utili nelle sue gare aggressive; Ho una mezza maratona in programma tra un paio di settimane, in cui i ricordi del mio calo di concentrazione mentale potrebbero aiutarmi a concentrarmi durante la mia lunga corsa. Ho già un sacco di parametri di health forniti dal mio Apple Watch Extremely, ma possono dirmi solo così tanto sulla mia circolazione e sull’ossigeno nel sangue – non tanto su quando il mio stress mentale aumenta ed è ora di fare una pausa lenta e rilassante.

Con solo pochi minuti di check sulla tecnologia di visualizzazione dell’attività cerebrale di Neurable, non posso parlare del futuro a cui sta lavorando, solo che sento che molti giocatori vorrebbero provarla da soli. Che ciò accada prima o poi dipende da una delle più grandi aziende di accessori per laptop sul mercato, Alcaide ha scherzato: Prima che i giocatori possano effettivamente mettere le mani sul software program di scansione cerebrale durante il gioco di Neurable, “dobbiamo chiudere le trattative con HP”, ha detto.



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