In alcuni angoli di Web, i giovani hanno recentemente iniziato a desiderare, solo in parte per scherzo, uno stile di vita più cinese, e non solo per celebrare il nuovo anno lunare. Esprimono questa affinità sino-cinese con “Chinamaxxing“, che coinvolge principalmente attività performative stereotipate come accovacciarsi mentre si fumano sigarette o cantando lo standard Fei Yu-Ching “A Spray of Plum Blossoms”, che ha avuto il suo momento virale nel 2024 quando ha duettato Biden e Trump profondamente falsi.
Come per ogni moda ormai passata al suo apice, i ragazzi dicono “mi hai incontrato in un momento molto cinese della mia vita” è stato recentemente scompattato da un’ondata di ritardatari riflessioni sui media legacy. Quando non si blatera sul fatto che la tendenza dei meme sia in realtà calcolata presa di potere morbidoquesti rapporti si concentravano su come il desiderio collettivo della Gen Z di essere “salvato dal presidente Xi” e unisciti al paese con a tasso di proprietà della casa superiore al 90% potrebbe essere qualcosa di più di “parodia.” Ma non sono solo gli Zoomer a cercarlo fuggire dal “secolo americano dell’umiliazione”.” per un futuro cinese più prospero.
Quello di Epillione Rapporto 2026 “Stato del gioco”.la ripartizione annuale da parte del CEO dell’azienda Matthew Ball, ha dipinto un quadro cupo per il settore nel suo complesso, che licenziato un terzo della sua forza lavoro nel 2025 e ha dovuto affrontare a forte calo degli investimenti in capitale di rischio. Come rileva il rapporto SoG, l’unico vincitore di spicco (oltre a Roblox) in questo panorama altrimenti desolante è la Cina, che è stata responsabile del 20% della spesa dei participant globali nel 2025 e vanta oltre 725 milioni di giocatori– più della metà della sua popolazione totale.
Tuttavia, l’84% della spesa dei giocatori cinesi è stata restituita agli sviluppatori cinesi. Sebbene ciò abbia comportato l’espansione dell’industria dei videogiochi interna in Cina, che ha rappresentato il 38% della crescita complessiva del settore, il cambiamento ha suscitato una prognosi disastrosa da parte di Ball: “La Cina sta divorando l’industria dei videogiochi”.
E non sono solo i cinesi a giocare e a pagare per i giochi cinesi. La ripartizione di Ball è in linea con i precedenti rapporti commerciali in merito I giochi mobile cinesi sono arrivati a dominare il mercato nordamericano. Allo stesso tempo, lo sono gli sviluppatori mobili con sede negli Stati Uniti e nel Regno Unito lottando per restare a gallaindicando commissioni esorbitanti per gli app store di Apple e Google E meno utenti paganti come principale tra le loro lotte. Rivolgiamo un pensiero ai poveri dipendenti dai giochi freemium come Sweet Crush che, come osserva Ball nel rapporto, sono stati costretti a fare i conti con un altro anno di inflazione delle valute premium. Grazie mille, Biden e Trump che parlano mandarino!
Anche il mercato dei giochi AAA, un tempo dominato da Stati Uniti e Giappone e ora sempre più visto come un mercato investimento rischioso sia per i finanziatori che per i giocatori, è stato costretto a piegare un ginocchio al potere delle forze di mercato cinesi. Il primo grande successo crossover AAA della Cina con il pubblico occidentale è stato il gioco di ruolo open world free-to-play del 2020 Impatto Genshin e il soul-like Wuxia del 2024 Mito nero: Wukong. Nel 2026 e oltre, i giocatori possono aspettarsi di vedere ancora più tariffe advert alto finances che esplorano il folklore e la storia cinese nel loro mercato preferito di PC o console. Alcuni esempi imminenti che hanno già suscitato l’interesse della comunità dei giochi on-line: un gioco in cui tu gioca nei panni di un pollo gigante è stato descritto come un mashup di God of Battle/The Witcher e un FPS ambientato nel Secondo sino-giapponese Guerra sembra probabile che darà del filo da torcere alla magniloquenza e allo sciovinismo della serie Name of Responsibility.
Se l’analisi di Ball è confermata, gli sviluppatori e gli editori occidentali sembrano almeno in qualche modo condannati a soffrire per i loro modi indolenti e avari. Il giocatore comune, almeno, potrebbe avere ancora un futuro brillante davanti a sé e diventerà davvero un po’ più cinese, che se ne renda conto o no.












