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GDC 2026: come Samsung e International Recreation Studios stanno ridefinendo l’esperienza di gioco

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Al Pageant of Gaming 2026 della Recreation Builders Convention (GDC), che si è svolto dal 9 al 13 marzo a San Francisco presso il Moscone Middle, sviluppatori, chief tecnici ed esperti del settore si sono riuniti per vedere come le ultime innovazioni nel campo dei show stanno rimodellando l’esperienza di gioco per PC.

Durante l’evento, Samsung Electronics ha anche presentato i suoi ultimi monitor e tecnologie da gioco Odyssey al San Francisco Marriott Marquis. Samsung ha riunito chief del settore dei giochi, appassionati e media per dare un’occhiata in prima persona alla gamma di monitor da gioco Odyssey e per giocare advert alcuni dei titoli più in voga su PC, tra cui “Cyberpunk 2077” e “Hell is Us”.

Per tutta la settimana, la Samsung Odyssey Gaming Lounge è diventata un parco giochi per le immagini dei PC, completo di demo rivoluzionarie, reazioni non scritte e conversazioni honest su ciò che verrà dopo per i show di gioco avanzati.

Gli sviluppatori scoprono cosa può fare il 3D senza occhiali per il gameplay

Il fulcro della vetrina period Odyssey 3D. Utilizzando la tecnologia avanzata di tracciamento oculare e mappatura della vista, il monitor offre un show 3D 4K senza occhiali che regola la profondità in tempo reale mentre i giocatori si muovono davanti allo schermo. Ciò offre un modo completamente nuovo e coinvolgente di vivere l’esperienza di gioco.

Sviluppatori, media e associate si sono messi in fila per provare il thriller “Hell is Us” di Rogue Think about 3D sull’Odyssey 3D da 27 pollici (G90XF), prima della sua disponibilità pubblica sulla libreria di giochi 3D di Samsung.

“Samsung è stata la forza trainante per i giochi 3D. Gioco a qualsiasi cosa, dai giochi horror agli FPS, e la tecnologia migliorerà davvero la mia esperienza.”

— Ashley Rodgers, creatrice di contenuti di gioco

“Hell is Us” ha attirato una grande folla, con visitatori entusiasti e desiderosi di sperimentare gli stretti corridoi del gioco, le sagome distanti e i piccoli segnali ambientali in 3D senza occhiali. Su Odyssey, i visitatori hanno affermato che period più facile leggere dove andare e sentire l’adrenalina e la paura di ogni incontro senza perdere il senso di mistero del gioco.

“Cronos: The New Daybreak” ha mostrato un lato diverso dei giochi 3D attraverso un trailer di lancio. La maggiore profondità sullo schermo rende ogni momento più coinvolgente e migliora il senso di scala e l’atmosfera del giocatore.

Samsung conosce i giochi e il cervello degli sviluppatori, e questo è qualcosa che le aziende {hardware} spesso non sanno.

— Jonathan Jacques-Belletête, Direttore Creativo, Rogue Issue

I show di nuova generazione attirano l’attenzione dei chief tecnici

HDR10+ GAMING è diventato rapidamente un punto di discussione nella stanza. Invece di fare affidamento su schermate di calibrazione per tentativi ed errori, gli sviluppatori hanno osservato che il feed del gioco inviava informazioni scena per scena al monitor in modo che luci, ombre e colori rimanessero più vicini a ciò che vedono nelle loro construct.

Anche sviluppatori e media si sono concentrati sull’Odyssey G8 6K (G80HS) da 32 pollici, testando come una risoluzione più elevata influisce sull’interfaccia utente e sui dettagli ambientali. Nelle scene più impegnative con densi elementi 4K UHD, i pixel additional hanno contribuito a mantenere nitidi gli elementi fini senza forzare modifiche allo stile artistico principale del gioco.

Sull’Odyssey G6 (G60H) da 27 pollici, l’attenzione si è spostata sulla velocità. Con una frequenza di aggiornamento di 1.040 Hz, i visitatori hanno osservato la velocità con cui la telecamera effettua le panoramiche, la mira e gli enter rapidi sullo schermo, e cosa ciò potrebbe significare per i futuri titoli competitivi e advert alte prestazioni.

Grazie alla nostra comprovata esperienza nell’innovazione {hardware} e software program, stiamo collaborando con studi di gioco globali per tracciare un chiaro percorso verso la compatibilità. In definitiva, si tratta di offrire un’esperienza di gioco eccezionale che i nostri clienti meritano.

– Kevin Lee, EVP dell’esperienza del cliente, Visible Show (VD) Enterprise, Samsung Electronics

Una tavola rotonda separata ha riunito chief di tutto il settore, tra cui Jakub Knapik, VP of Artwork e International Artwork Director di CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fondatore e capo dello studio di Rogue Issue; Jonathan Jacques-Belletête, Direttore Creativo di Rogue Issue; Piotr Babieno, Fondatore e CEO di Bloober Staff; e Kevin Lee, vicepresidente esecutivo dell’esperienza cliente di Samsung.

Gli studi emergenti hanno parlato dell’utilizzo della nuova tecnologia di visualizzazione per sperimentare e assumersi rischi creativi, mentre gli editori più grandi si sono concentrati sulla definizione di customary in grado di adattarsi a più generi e piattaforme. Il gruppo ha confrontato il modo in cui implementano le nuove funzionalità di visualizzazione su motori e franchise: dall’integrazione di HDR10+ GAMING e 3D alla decisione su quali funzionalità hanno senso per i giochi competitivi rispetto ai titoli basati sulla trama.

Onestamente penso che l’HDR10+ sia una pietra miliare importante nella riproduzione dei colori, quella che tutti stavamo aspettando. Grazie advert esso, i giocatori potranno sperimentare il nostro vero intento artistico, per non parlare di un’alta gamma dinamica molto più coinvolgente.

— Jakub Knapik, vicepresidente artistico e direttore artistico globale, CD Projekt RED

Per i chief del settore, vedere in prima persona i propri contenuti sui monitor da gioco Odyssey ha trasformato le specifiche astratte in veri e propri compromessi che potevano vedere e giudicare sullo schermo. La presentazione della GDC 2026 di Samsung ha reso più semplice valutare quali combinazioni di 3D senza occhiali, HDR10+ GAMING, risoluzione e frequenza di aggiornamento avranno più importanza per gli sviluppatori di giochi che stanno creando ora.

Lo slancio gaming di Samsung non mostra segni di rallentamento. Con “Hell is Us” e “Cronos: The New Daybreak” che si uniscono a una libreria che comprende già oltre 60 titoli, tra cui “The First Berserker: Khazan”, “Stellar Blade” e “Lies of P: Overture”, la società è sulla buona strada per raddoppiare il suo portafoglio di giochi 3D portandolo a oltre 120 titoli entro la superb del 2026.

Man mano che le partnership con gli sviluppatori si approfondiscono e l’interesse dei consumatori accelera, Samsung è posizionata per guidare il gaming di prossima generazione attraverso la sua suite completa di tecnologie di monitoraggio, dalla profondità 3D e dal Dynamic HDR10+ GAMING alla capacità 6K advert alta risoluzione.

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