Tanto quanto Meta ha insistito sul fatto che non sta perdendo interesse per la realtà virtualele sue azioni negli ultimi tempi hanno indicato il contrario. Probabilmente l’indizio più grande e più evidente che la VR sta diventando una priorità è arrivato all’inizio di questo mese, quando la società ha annunciato licenziamenti significativi nella sua divisione Actuality Labs, l’unità responsabile dei suoi sforzi in XR e VR.
Sebbene questi licenziamenti abbiano colpito una serie di persone all’interno del gruppo, la realtà virtuale ne ha chiaramente subito il peso. Come ho sottolineato la scorsa settimana, Meta ha chiuso la maggior parte dei suoi studi VR proprietari e, di conseguenza, alcuni dei più grandi studi che realizzano giochi VR, periodo. È stata una giornata triste per la realtà virtuale in senso lato e un duro colpo per la parte migliore della maggior parte dei visori VR: i giochi.
Da un lato, sarebbe facile guardare ciò che accade (i licenziamenti di Meta, la loro quasi totale mancanza di menzionare la realtà virtuale al Meta Join 2025 e la probabile mancanza di nuovo {hardware} Quest quest’anno) e proclamare: “La realtà virtuale è cotta”. Lo abbiamo lasciato intendere, e c’è sicuramente della validità in questa triste affermazione. Ma c’è anche un contrappunto a questa previsione, ed è che forse (solo forse) la realtà virtuale non ha nemmeno bisogno di Meta per cominciare. Caso in questione: tutto il fantastico {hardware} VR degli ultimi tempi.
Prendi il Visore VR Lynx R2che è stato rivelato ufficialmente proprio questa settimana. Anche se Lynx afferma che la R2 non sarà disponibile per l’ordine fino a quest’property, c’è molto per attirare chiunque sia interessato alla realtà virtuale. Il visore schiaccia il campo visivo (FOV) di Quest 3, per esempio, offrendo un FOV di 126 gradi rispetto al FOV di 110 gradi di Quest 3. Fa anche qualcosa che Meta non farebbe mai; sta rendendo le sue cuffie open supply. Lynx cube che sta rilasciando gli schemi per l’R2, che dovrebbero aiutare chiunque voglia modificare il dispositivo a farlo più facilmente rispetto a Meta’s Quest. Siamo agli inizi e non c’è ancora un prezzo o una information di rilascio ufficiale, ma l'{hardware} è promettente e Lynx non è l’unico.
Al CES 2026, ho avuto la possibilità di provare alcuni {hardware} emergenti di Pimax, un’azienda di realtà virtuale con sede a Shanghai. Non ripeterò nuovamente tutti i miei pensieri (puoi leggerli tutti qui se vuoi davvero), ma le cuffie sono quasi incredibilmente leggere (più leggere di un iPhone 17), luminose e nitide. Sebbene sia cablato e non sia una soluzione ideale per tutti, mi ha mostrato un barlume di cosa potrebbe essere l'{hardware} VR in un futuro non così lontano. In breve, il Pimax Dream Air è promettente e in realtà si concentra sui giochi, che sono ancora la parte migliore di qualsiasi visore VR.
In un certo senso, è strano che un {hardware} VR così entusiasmante emerga in un momento in cui il nome più grande del gioco sembra essere in rapido disinvestimento, ma in un altro ha perfettamente senso. L’obiettivo di Meta è sempre stato quello di portare la realtà virtuale nel mainstream. Con prezzi assurdamente competitivi (sostanzialmente un sussidio Meta per la realtà virtuale) e un apparato abbastanza grande per il advertising and marketing e lo sviluppo, Meta stava chiaramente cercando di vendere molti visori Quest, e ha sono riuscito a spingerne parecchi.
Questo sforzo è stato importante in molti modi. Per prima cosa, ha portato i visori VR nella conversazione non solo per gli hobbisti, trascinando probabilmente con sé aziende come Apple e Samsung. Meta, nonostante tutte le sue debolezze nel settore, ha contribuito a far crescere la realtà virtuale come destinazione sulla mappa della tecnologia di consumo e probabilmente ha aperto la strada advert altre aziende per farlo nella sua spinta.

Il fatto è che c’è la possibilità che la realtà virtuale non sia mai esistita davvero significava essere una categoria così massiccia. Per quanto eccezionale possa essere l’esperienza, questi non sono dispositivi che la maggior parte delle persone desidera utilizzare sempre e qualsiasi azienda che ne propone uno in questo modo (guardando te, Apple Imaginative and prescient Professional) non ha davvero guadagnato molta popolarità. E se, ascoltatemi bene, la realtà virtuale non fosse destinata a diventare mainstream? Forse è solo una cosa di nicchia, e va bene?
Non sono deluso; Non starò qui a dirvi che Pimax, Lynx o anche Valve riusciranno a decifrare il codice e vendere dispositivi a milioni. Ma non starò qui a dirvi che la realtà virtuale è morta, solo perché probabilmente non venderanno milioni di unità. Meta potrebbe tirarsi indietro, ma il percorso che ha tracciato per la realtà virtuale non è ancora del tutto chiuso, forse solo un po’ più stretto di quanto siamo abituati. Per quanto io sia colpevole di aver dimenticato di usare il mio visore Quest, le esperienze che ho avuto con esso possono essere avvincenti e per alcune persone possono anche essere appiccicose.
Normalmente non sono un ottimista, ma se c’è una cosa che l'{hardware} VR ultimamente mi ha instillato, è che la realtà virtuale potrebbe avere ancora delle gambe, e se gli avatar traballanti in Horizon Worlds sono indicativi, Meta non ha la migliore storia con le gambe in VR.











