Mentre mi siedo qui e scrivo queste parole, non posso fare a meno di pensare a Meta Quest Professional. Secondo Meta, avrei dovuto farlo Tutto di quello che sto facendo in questo momento con un visore VR, non su un vecchio laptop computer stanco. Questa period la visione delineata da Mark Zuckerberg nel lontano 2022 e, come forse già saprai, non si è realizzata.
Invece di rivoluzionare il lavoro, Quest Professional, il visore VR incentrato sul lavoro di Meta, ha visto il suo prezzo di $ 1.500 ridotto di $ 500 pochi mesi dopo il lancio, e poi definitivamente interrotto nel gennaio del 2025. Per aggiungere ancora più beffa a quell’infortunio legato al lavoro, Meta ufficialmente ha chiuso Horizon Workrooms per sempre lunedì. Horizon Workrooms, nel caso avessi bisogno di un ripasso, period il metaverso del lavoro dell’azienda, ed period apparentemente fantastico lavorare in quel Meta’s i propri dipendenti non si sono mai presi la briga di usarlo. In un certo senso, la chiusura di Horizon Workrooms è solo l’ennesimo atto d’accusa contro Quest Professional e tutto ciò che ha cercato di fare per il futuro dello scambio di manodopera con guadagno monetario.
E sebbene Quest Professional sia il monumento più evidente a un esperimento VR incentrato sul lavoro fallito, non è l’unico. Si può dire con certezza che quattro anni dopo il rilascio di Meta Quest Professional, lavorare in VR non funziona ancora.
Prendi il Imaginative and prescient Professional, advert esempio. Le cuffie per realtà mista di Apple sono molte cose. È uno schermo premium per guardare movie, è una macchina FaceTime coinvolgente e riproduce alcuni giochi, anche se non abbastanza considerando che i giochi sono ancora la parte migliore della realtà virtuale. Ma tu no osare chiama Imaginative and prescient Professional un visore XR: la macchina di Apple è a calcolatore spaziale. Oltre a fare tutto ciò che ti aspetteresti da un visore XR, la macchina di Apple è qualcosa che dovresti usare come sostituto di un MacBook in molti modi.
Oltre a guardare movie o giocare, Apple originariamente commercializzava le sue cuffie come strumento di produttività, qualcosa che potevi utilizzare per il rendering 3D o l’assistenza remota. Oltre a ciò, però, ha anche immaginato Imaginative and prescient Professional come uno strumento per il lavoro quotidiano dei colletti bianchi, proponendo il suo “pc spaziale” come un ottimo modo per fare multitasking con grandi finestre virtuali. Imaginative and prescient Professional non è solo un auricolare; dovrebbe essere un po’ di MacBook, iPhone e iPad tutti sulla tua faccia.
Il fatto è che, in alcuni parametri, Imaginative and prescient Professional è un successo in questo senso. Esso fa gestisce abilmente il multitasking e, combinato con il sistema di enter di tracciamento manuale e oculare di Imaginative and prescient Professional, l’auricolare rende l’esperienza XR in finestra più semplice di quanto ti aspetteresti. Embrace anche funzionalità che potrebbero essere utili per il lavoro, come Personas, gli avatar digitali di Apple che sorprendentemente non sono traballanti. Il fatto è che questi successi evidenziano in realtà il lavoro svolto nel monumentale fallimento della realtà virtuale. Apple potrebbe aver creato le cuffie migliori per lavorare e a nessuno sembra importare.
Certo, il prezzo è ancora un fattore importante nell’{hardware} VR/XR focalizzato sul lavoro. Quando Meta’s Quest Professional è stato rilasciato nel 2022, la gente è rimasta senza fiato al prezzo di $ 1.500, solo per quasi urlare un paio di anni dopo, quando Imaginative and prescient Professional ha debuttato a $ 3.500 ancora scioccanti. Tali prezzi allontaneranno automaticamente una parte importante del pubblico potenziale. D’altra parte, Apple si è fatta un nome vendendo gadget a un prezzo che la maggior parte delle persone si aspetterebbe essere un rompicapo. Allora, perché Imaginative and prescient Professional è diverso? Per prima cosa, è un auricolare.
Essendo qualcuno che ha indossato parecchi visori in faccia, posso dire con certezza che lo svantaggio più evidente dei visori è probabilmente il motivo principale per cui lavorare in VR è stato un fallimento: i visori fanno assolutamente schifo da indossare per lunghi periodi. Se hai mai provato advert usarne uno per un periodo prolungato, sai di cosa sto parlando. Pesano sul viso e sul naso, sono caldi e la durata della batteria non è ottimale nella migliore delle ipotesi. Ci sono un sacco di cose interessanti che puoi fare con un pc attaccato ai tuoi occhi, ma ci sono anche molti svantaggi nel provare a farlo funzionare.
Oltre all'{hardware}, ci sono anche notevoli carenze a livello software program. Imaginative and prescient Professional potrebbe avere funzionalità utili come la possibilità di eseguire app per iPad e eseguire il mirroring o estendere lo schermo del tuo MacBook, ma i metodi di enter non sono proprio ideali. Una cosa che le persone fanno molto mentre lavorano è scrivere, ed è qualcosa che le aziende XR hanno appena iniziato a migliorare a livello di software program.
Recentemente ho testato la funzionalità sperimentale Floor Keyboard di Meta in Quest 3, ed è un netto miglioramento nella digitazione in VR, anche se non è qualcosa che vorresti usare sempre. Tuttavia, i metodi di digitazione precedenti erano a dir poco dolorosi, sia nel Quest che nel Imaginative and prescient Professional. Fortunatamente, puoi utilizzare Quest 3 e Imaginative and prescient Professional con tutti i tipi di tastiere Bluetooth numerous, anche se il passthrough con Imaginative and prescient Professional, che ti consente di vedere la tastiera sulla scrivania mentre indossi le cuffie, funziona solo con le tastiere Magic di Apple. Ma qualcosa nell’utilizzo della maggior parte delle tastiere wi-fi che non puoi vedere semplicemente non sembra così fluido come Apple e Meta hanno reso Imaginative and prescient Professional o Quest.
Questo è tutto per non parlare della durata della batteria. A meno che tu non lavori per circa due ore al giorno (se sì, puoi darmi un consiglio sul tuo lavoro?), dovrai tenere le cuffie collegate o toglierle per caricarle in modo incrementale durante il giorno. In entrambi i casi, si aggiunge l’onere complessivo di utilizzare un auricolare per lunghi periodi mentre dovresti rispettare le scadenze o superare i KPI, o qualunque cosa tu faccia per pagare l’affitto in tempo.
In un certo senso, devi lavorare per goderti la realtà virtuale. A causa di questi vincoli che ho menzionato, e di molti altri ancora, l’esperienza di utilizzo delle cuffie non è ciò che la maggior parte considererebbe facile, e se c’è una cosa che le persone non vogliono che sia il lavoro, è più difficile. Le cuffie, per quanto buone o cattive siano nel fare le cose per cui aziende come Meta e Apple le realizzano, semplicemente non sono ancora il fattore di forma ideale per affari seri. Forse questo cambierà man mano che le cose diventeranno più leggere, meno costose e forse anche più potenti, ma sono scettico. Se dovessi scommettere, scriverei sul weblog sul futuro del lavoro in realtà virtuale dallo stesso dispositivo che utilizzo sempre: un vecchio laptop computer stanco.












