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Diablo 4 Warlock Gameplay: dai un’occhiata alle 4 sottoclassi dell’Apocalisse

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Tra le rovine di una città nel profondo della giungla, sto cercando la fonte utilizzata per produrre un veleno mortale. Mi sono fatto strada combattendo tra ondate di insetti pestilenti, umani e altre creature, evocando magie oscure per incidere sulle loro forze. Mentre mi avvicino ai fetidi fiori usati per creare i veleni, vengo accolto da Darm, il Guardiano dei Fiori, una figura enorme che brandisce due asce, ciascuna delle dimensioni del mio stregone.

Nel momento in cui appare la sua barra della salute, evoco un’ondata di artigli fumosi dall’abisso per squarciarlo. Anche se è ferito, continua advert avanzare verso di me, sollevando le sue asce sopra la testa prima di sbatterle al suolo, producendo tre fiori tossici che ci separano. Potrei prendermi il tempo per rimuovere ogni fiore o evocare un occhio demoniaco per sparargli dalla distanza. Entrambi gli approcci sono perfetti. Ma nemmeno così divertente come quello che avevo in mente.

Invece, scompaio in un lampo di fiamma, volando in avanti come un’ombra, schivando le tossine delle piante, finché non mi rimaterializzo in una confluenza di fumo e ombra dietro Darm. Lì, mi allungo di nuovo nell’abisso, condannando il Guardiano della Fioritura mentre un’altra raffica di artigli fa schiantare il suo corpo senza vita al suolo.

La mia uccisione di mostri è avvenuta nel campus californiano della Blizzard alla positive di gennaio, poco prima della presentazione del 30° anniversario di Diablo. I media di tutto il mondo sono stati invitati a testare la nuova classe dello stregone in Diablo 4 prima del suo lancio ufficiale imminente Espansione Signore dell’Odio il 28 aprile.

Mentre è stato appena aggiunto uno stregone Diablo 2: risorto il mese scorso, Diablo 4 avrà una versione diversa della classe, così come Diablo Immortal quest’property. Collettivamente, i giochi intendono mostrare l’evoluzione della classe, a partire dalle sue origini in Diablo 2.

Ho parlato con i designer di classe Stephen Trinh e Bjorn Mikkelson di Blizzard in un’intervista di gruppo sulla nuova classe ispirata all’heavy steel. L’identità principale dello stregone è l’Inferno e i demoni, ha detto Trinh, “Ma penso che la particolarità di ciascuno degli stregoni sia che si adattano a ciascuno dei diversi giochi”, con ogni versione dello stregone costruita attorno alle filosofie di progettazione specifiche del suo gioco.

Lo stregone di Diablo 2 è uno studioso che sta appena iniziando advert accettare il ruolo di emarginato per difendere il mondo, mentre la versione della classe di Diablo 4 è un occultista potente ed esperto in prima linea, che evoca disperatamente e lancia incantesimi per respingere le maree dell’Inferno, non importa il costo. Questi stregoni hanno trascorso molti anni nella mischia, i loro vestiti e le loro armature sono bruciati dal fuoco infernale che stanno evocando.

Lo stregone, presentato in una nuova aggiornamento dello sviluppatoreè un elemento importante in Lord of Hatred, una delle due nuove classi aggiunte insieme a una serie di altre modifiche al gameplay come alberi delle abilità più profondi e opzioni di positive gioco riviste. L’espansione segna la positive della storia del conflitto con Mefisto, il Prime Evil titolare, e i concetti dietro lo stregone costituiscono una parte importante dei suoi temi. Ho giocato advert alcune construct numerous di stregoni su Blizzard e, anche se non sono riuscito a vedere nessuna delle prossime ambientazioni di Skovos di Lord of Hatred, ho comunque un’thought di cosa i giocatori possono aspettarsi dall’espansione.

“Una grande festa della tristezza demoniaca”

Lo stregone di Diablo 4 è per i giocatori che vogliono esplorare il lato oscuro e demoniaco di Diablo e usare quei poteri a proprio vantaggio. Gli stregoni usano due risorse in combattimento: il dominio, che usi per evocare i demoni, e l’ira, la fonte dei tuoi incantesimi. È un’ottima scelta per i giocatori che trascorrono il gioco attraversando legioni di mostri demoniaci e pensano: “Potrebbero davvero servire più demoni”. Gli sviluppatori hanno descritto la classe come “prima del demone” con molti modi per personalizzare il modo in cui usi i tuoi poteri demoniaci.

Lo stregone vede questi demoni esclusivamente come strumenti, ha detto Mikkelson. “Questi demoni non sono tuoi amici. Non sono i tuoi piccoli animali domestici aiutanti. Non ti piacciono. Stai ferendo i demoni con i demoni che hai ferito. È solo, come, una grande festa della tristezza dei demoni.”

I modi specifici in cui usi questi demoni differiranno a seconda della sottoclasse scelta. Se vuoi massimizzare il numero di demoni sul campo di battaglia, puoi evocarne una grande varietà e usarli per eseguire i tuoi ordini. Oppure, se sei più interessato al potere che ai demoni stessi, ci sono sottoclassi che mantengono l’azione concentrata su di te e altre che ti permettono di controllare direttamente i demoni. Oppure, se vuoi davvero sentire l’impeto del potere, perché non trasformarti semplicemente in un demone?

Ho passato la maggior parte del tempo a giocare a sottoclasse della menteche ti consente di microgestire i tuoi demoni. Per me, il fascino riguardava più la fantasia del mago oscuro, che evoca il potere dall’abisso e acquisisce la capacità di riposizionarsi o entrare e uscire dalla modalità furtiva. Ho ripulito una roccaforte con questa construct e mi è piaciuto il ciclo di gioco in cui mi manovravo sul campo di battaglia per posizionare meglio la prossima ondata di magia oscura che avrei usato per assediare i miei nemici.

Mi sono assicurato di trascorrere un po’ di tempo con ciascuna delle numerous sottoclassi e sono rimasto sorpreso da quanto fossero distinte l’una dall’altra. Non ho giocato abbastanza con le altre classi per confrontare mele con mele, ma queste construct precaricate create dal crew di Diablo sembravano quasi classi completamente numerous l’una dall’altra. La sottoclasse Mastermind mi ha fatto sentire come un maestro cellular dell’oscurità che controlla il campo di battaglia.

La sottoclasse dell’avanguardia ti permette di lanciarti nella mischia su un focoso destriero infernale ed evocare abilità brutali come teste di demoni che sputano fiamme. Oppure, se sei stanco che i demoni si divertano, puoi trasformare il tuo demone interiore nella tua forma demoniaca esteriore, potenziando e trasformando le tue abilità.

La sottoclasse della legione piacerà alle persone la cui prima domanda è solitamente: “Qual è il numero massimo di evocazioni con questa construct?” Se sei il tipo di persona a cui piace evocare un muro di demoni per dividersi e attaccare i mob nemici, far piovere demoni che esplodono dal cielo o semplicemente puntare un enorme demone nella direzione generale dei tuoi nemici, ti consigliamo di integrare questa sottoclasse.

La sottoclasse ritualista è per le persone che non ne hanno mai abbastanza di fuoco ed esplosioni. I ritualisti utilizzano i demoni per potenziare abilità calamitose come intrappolare i nemici in oscure prigioni e poi devastarli con eruzioni piene di lava. Puoi anche evocare un demone per rifornire le tue risorse e sopraffare le tue abilità, usandole come fonte personale di potere magico.

Per me, le abilità definitive dello stregone sono state l’aspetto più interessante del playtest. Anche per le abilità che dovrebbero rappresentare l’apice della forza di classe, le Final degli stregoni sembravano particolarmente eccitanti e potenti.

Quando ho chiesto informazioni sulla filosofia di progettazione di Warlock Ultimates, Mikkelson ha detto che il processo è stato “prendere le fantasie, gli stili di gioco, le cose su cui stiamo lavorando e chiederci cosa succederebbe se lo portassimo a 11”.

Quel potere è emerso davvero nel gameplay. Che si trattasse della mente che inviava un vortice di energia oscura sul campo di battaglia, dello stregone della legione che evocava un demone delle dimensioni di un kaiju per tagliare i nemici o del ritualista che bruciava terra e cielo con la sua Apocalisse suprema, lanciare un’abilità suprema mi sembrava sempre di rompere il gioco, nel miglior modo possibile.

Alza le corna

Anche se mi è piaciuta la sensazione heavy steel dello stregone, non è l’unica classe che si unisce al roster di Lord of Hatred. Il paladino armato di luce si unisce alla lotta e si sblocca immediatamente se preordini la prossima espansione.

Le due classi hanno identità molto numerous. I paladini sono guerrieri sacri e marziali che agiscono con certezza e fervore, mentre gli stregoni sono incantatori che sfruttano l’oscurità per difendere Sanctuary.

Quella giustapposizione period intenzionale, ha detto Trinh. Lord of Hatred è fortemente incentrato sui temi dell’eterno conflitto tra Paradiso e Inferno e gli sviluppatori volevano avere la possibilità di “esplorare la dualità dei due regni diversi” con le due nuove sottoclassi.

Lo stregone e il paladino aprono tantissime nuove opzioni di gioco per i giocatori di Diablo 4. Mi è piaciuto affrontare la campagna con il paladino all’inizio di quest’anno e non vedo l’ora di affrontare le maree dell’Inferno nei panni di uno stregone entro la positive dell’anno.

Se hai mai pensato che il concetto di combattere il fuoco con il fuoco dovrebbe applicarsi anche ai demoni, consiglio vivamente la classe dello stregone, che beneficia anche degli alberi delle abilità più profondi e personalizzabili introdotti nell’espansione.

Mikkelson mi ha detto che c’è molto spazio perché i giocatori possano inventare “construct stravaganti” per lo stregone. Più approfondisci la personalizzazione, più ti stabilirai come vuoi giocare in classe.

“È la classe dei demoni”, ha detto Trinh, “quindi volevamo esplorare davvero tutti i diversi modi in cui puoi interagire con i demoni”.



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