Crimson Desert è stato uno dei giochi open-world visivamente più ambiziosi all’orizzonte, e ora abbiamo un’thought molto più chiara delle sue prestazioni. In un nuovo approfondimento tecnico, Fonderia digitale ho testato il motore BlackSpace del gioco e ne sono rimasto colpito, in particolare da come funziona in modo nativo con impostazioni elevate.
In un’period in cui la maggior parte dei grandi titoli fa molto affidamento su DLSS o FSR per raggiungere body price giocabili, Crimson Desert sembra invertire la tendenza. Secondo i check, il gioco è riuscito a girare a 4K nativo con ray tracing e impostazioni extremely a circa 60 fps su una AMD Radeon RX 7900 XTX, evidenziando un’ottimizzazione di base insolitamente forte.
Ciò non significa che manchi l’upscaling. Il gioco supporta DLSS e FSR, ma il punto chiave è che sembrano facoltativi piuttosto che essenziali. Questa distinzione è importante, soprattutto per i giocatori che preferiscono il rendering nativo o desiderano più margine per l'{hardware} futuro.
La efficiency nativa ruba i riflettori
Il Digital Foundry ha evidenziato molteplici aree in cui BlackSpace Engine si distingue, dai sistemi di illuminazione e meteo ai dettagli delle texture e alla densità ambientale. Gli effetti della pioggia, l’illuminazione globale e gli ambienti aperti su larga scala sono stati ripetutamente individuati come i principali punti di forza visivi. In effetti, il Ray Tracing gioca un ruolo importante in quella presentazione, in particolare nell’illuminazione e nei riflessi. Tuttavia, nonostante questi effetti impegnativi, il gioco mantiene ottime prestazioni senza la pesante dipendenza dall’upscaling che è diventato comune nei recenti lanci AAA.
I requisiti del PC rafforzano questa impressione. Le specifiche minime elencano solo una RX 6500 XT o GTX 1060, mentre le specifiche consigliate puntano all'{hardware} di classe RTX 2080 per impostazioni extremely e ray tracing, che è già vecchio di numerous generazioni. Nel complesso, ciò suggerisce che gli sviluppatori hanno dato priorità alla scalabilità rispetto alle richieste {hardware} di forza bruta. Ciò è incoraggiante per i giocatori PC, soprattutto dopo le recenti versioni AAA che necessitavano di un forte upscaling solo per funzionare senza problemi.
Naturalmente, questi risultati si basano su check su PC. Le prestazioni su console restano da vedere, ma gli esempi recenti offrono un po’ di ottimismo. Titoli come Resident Evil hanno mostrato notevoli vantaggi dagli ultimi aggiornamenti PSSR sull'{hardware} PlayStation. Se Crimson Desert beneficiasse di un’ottimizzazione simile, potrebbe funzionare bene su tutte le piattaforme. Per ora, le prospettive per PC sembrano promettenti e, se questo livello di ottimizzazione regge, Crimson Desert potrebbe essere un raro gioco AAA che sembra all’avanguardia mentre funziona senza problemi fuori dagli schemi.












