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‘Aerial_Knight’s DropShot’ spara forte e atterra abbastanza bene

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Per il suo terzo titolo, lo sviluppatore Aerial_Knight Video games lascia i suoi exploit freerunning Non arrendersi mai duologia e scende a terra attraverso i cieli. DropShot di Aerial_Knight colloca lo studio nel territorio degli sparatutto mantenendo il suo distinto senso dello stile che rende questo ultimo gioco più forte nel concetto che nell’esecuzione, ma comunque affascinante.

Nei 50 livelli del gioco, hai il compito di eliminare i tuoi nemici a mezz’aria dopo che siete saltati tutti da un aereo. Le scene di caduta libera erano presenti in molti giochi d’azione negli anni 2010 (inclusi Dio della guerra 3 E Spazio morto 2) e reso di nuovo popolare grazie ai recenti battle royale come Fortnite E Leggende dell’Apex. Qualunque sia il tuo quadro di riferimento, la configurazione qui è semplice: usa la tua pistola a dito per sparare ai bersagli prima che ti oltrepassino completamente (o semplicemente colpiscili quando sei abbastanza vicino), con l’aiuto di occasionali esplosivi o uova di drago magiche. Non devi sparare a tutti per completare un livello, ma il tuo punteggio dipende da quanti spari, dai proiettili rimanenti e dal tempo impiegato per raggiungere la zona di rilascio designata.

A prima vista, sembra il tipo di sparatutto più semplice da affrontare, ma il gioco lancia varie palle curve per mantenere le cose saporite. Hai solo un massimo di 10 proiettili (che si ricaricano attaccando i palloncini) e, senza mirare con il mirino, un colpo va a segno solo quando il reticolo è perfettamente allineato. Come nel Non arrendersi mai serie, lo slancio in avanti è il nome del gioco, quindi se sbagli, non puoi girarti completamente per provare a sparare di nuovo. Schiantarsi contro i campi che ricoprono il cielo e le scie sono anche ostacoli da evitare o in cui tuffarsi in un attimo: questi ultimi ti danno velocità further, ma possono facilmente costarti un bersaglio (o la tua stessa vita) se non stai attento.

DropShot di Aerial_Knight non chiede molto al giocatore, ma vuole che entri in un ritmo particolare durante la lunga caduta. Nei suoi momenti migliori, sparare colpi è soddisfacente, soprattutto quando si è appena usciti da una scia o prima che un nemico sia scomparso per sempre. E durante una manciata di combattimenti contro un drago o un carro armato che cercano di farti saltare in aria, puoi sentire l’intera visione messa a fuoco. Ma quando ti perdi qualcosa, può essere difficile capire se è colpa tua o del gioco. La distanza tra il momento in cui i colpi colpiscono un bersaglio non sembra ben definita e, senza scie, la caduta del tuo personaggio sembrerà più lenta di quanto non sia in realtà.

La velocità della tua discesa (o la sua mancanza) emerge davvero durante una manciata di gare in cui hai il compito di catturare un uovo di drago prima che possa essere strappato dal tuo nemico. In questi segmenti senza combattimenti, voli attraverso scie e moltiplicatori di punti per aumentare la velocità, ma non corrispondono completamente al resto del gioco o richiedono molto in termini di sfida oltre a tracciare un percorso mentale tra gli anelli e i tunnel. Non sembra mai che l’altro pilota stia usando tattiche various da quando lo incontri per la prima volta, e senza alcun modo in cui uno di voi possa sabotarsi a vicenda, potresti potenzialmente dimenticare che sono lì del tutto finché uno di voi non batte l’altro.

Laddove il gameplay è incoerente, le vibrazioni e l’estetica sono spesso eccellenti. Quello di DropShot la grafica e la tavolozza dei colori conferiscono alle cose il fascino tipico dei giochi per PlayStation 1 e 2 e danno la sensazione che il regista Neil Jones abbia inventato tutto questo basandosi sulle idee della sua giovinezza. Ciò è più evidente nel protagonista del gioco, Smoke Wallace, che ottiene i suoi poteri con la pistola dopo essere stato morso da un drago radioattivo (come succede). Che si tratti di saltare da un aereo o di fare una posa di vittoria alla nice di un livello, irradia semplicemente il tipo di fascino che vedi in un OC il cui creatore è innamorato di loro e vuole che tutti lo sappiano.

Altrettanto vincente è la colonna sonora del gioco, che ti mette nell’umore giusto per iniziare a scendere dall’aereo e sparare. È l’ultima musica del compositore Daniele Wilkinsmorto nel 2024. Jones e Wilkins lo erano amici e collaboratori da anni-quest’ultimo ha fatto il Non arrendersi mai musica, che viene acclamata durante l’ultima serie di livelli, e hanno ideato il concetto iniziale di questo gioco. Con un omaggio a Wilkins alla nice, DropShot di Aerial_Knight non può fare a meno di essere il gioco più personale dello studio fino advert oggi. Anche quando non è al high della forma, c’è un entusiasmo guadagnato che gli permette di atterrare con successo, anche se non è perfetto.

DropShot di Aerial_Knight uscirà il 17 febbraio per PlayStation 5, PC e Xbox Sequence X|S.

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