Home Divertimento Un gioco spettrale e coinvolgente si svolge nel vecchio Griffith Park Zoo

Un gioco spettrale e coinvolgente si svolge nel vecchio Griffith Park Zoo

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I resti dell’originale Griffith Park Zoo sono intrisi di ricordi del passato. Recinti per animali dimenticati, gabbie in decomposizione e fondali pietrosi si trovano ora in vari stati di abbandono.

È, in altre parole, un luogo privilegiato per una narrazione infestata.

“Ghost within the Machine: The Outdated Zoo” è proprio questo, un’esperienza interattiva site-specific in cui gli spettri prendono vita tramite i nostri telefoni cellulari. Nella storia, i nostri dispositivi diventano una porta verso un altro mondo – o, meglio, un punto a metà strada tra il nostro universo e l’aldilà. Vedremo visioni di un mezzo, ascolteremo ricordi frammentati ed esploreremo un percorso mentre scopriremo una storia che sembra uno sguardo intimo su un passato afflitto dal dolore. E lungo il percorso impareremo un po’ della storia di Griffith Park.

Il progetto di realtà aumentata è la visione di Koryn Wicks, una ballerina e coreografa qualificata che ha creato i suoi pezzi di intrattenimento coinvolgenti mentre lavorava nello spazio più ampio del parco a tema. Il progetto è in fase di rimontaggio questo venerdì e domenica pomeriggi al Griffith Park in concomitanza con la nomina di “Ghosts within the Machine” come finalista per un premio IndieCadeun pageant di giochi indipendente che un tempo si svolgeva di persona, ora esiste principalmente on-line.

Koryn Wicks, designer di “Ghosts within the Machine: The Outdated Zoo”. Wicks è un creatore immersivo indipendente che lavora nello spazio dei parchi a tema.

(Kayla Bartkowski/Los Angeles Occasions)

Una persona al cellulare segue le tracce sul display.

John Houser, 43 anni, della San Gabriel Valley, gioca al gioco di realtà aumentata “Ghosts within the Machine: The Outdated Zoo”.

(Kayla Bartkowski/Los Angeles Occasions)

“Ghosts within the Machine” esiste come app in fase di take a look at, da qui il motivo dell’approccio simile advert un evento per farla sperimentare agli ospiti. Gli stoppini saranno posizionati fuori dalla sede del vecchio zoo per circa due ore al giorno, facilitando i obtain e rispondendo alle domande sull’esperienza autoguidata.

Una volta che coloro che scelgono di giocare si saranno sistemati e vicino al vecchio zoo, aperto nel 1912 con una collezione di soli 15 animali e chiuso nel 1966 per far posto all’attuale parco degli animali, riceveranno una chiamata. Una medium, ma “non come una medium famosa”, ha cercato di raggiungere qualcuno, chiunque, e rischia di perdere la memoria poiché è intrappolata tra i mondi. Ci viene chiesto di accendere la nostra fotocamera e, tramite la realtà aumentata, vediamo una versione alternativa del paesaggio di fronte a noi, oscurato da tonalità blu e verdi e pieno di elettricità statica. Le immagini sembrano fragili.

Questa medium, Phoebe, ha bisogno del nostro aiuto e, se siamo d’accordo, il gioco inizia. Verremo indirizzati a seguire una mappa verso le anomalie attorno al vecchio zoo. Le cose potrebbero diventare un po’ spaventose. Un’apparizione apparirà davanti a noi. Eppure Phoebe ci sta dicendo che i fantasmi non devono essere temuti. Uno spirito, cube, di solito è perso e confuso.

“Volevo creare una sorta di luogo infestato”, cube Wicks, 36 anni. “Sono un grande nerd per le cose horror. Mi piace davvero. Mi piace molto l’concept dei fantasmi. Ho letto questo libro intitolato ‘Ghostland’ e analizzava le storie di fantasmi nella storia americana e il modo in cui sono messe in pratica e chi viene scelto per il ruolo di fantasma e chi viene infestato. Quindi le prime sceneggiature che stavo scrivendo erano più meta, riguardavano i fantasmi in generale. Poi gradualmente mi sono ristretto a un vero e proprio luogo infestato. storia con personaggi. Questo è il ballerino che è in me. Tendo a pensare in modo un po’ più astratto.”

Man mano che la storia veniva affinata, divenne quella incentrata maggiormente sui legami familiari. Senza rovinare l’esperienza, che dovrebbe poter essere completata in poco meno di un’ora, “Ghosts within the Machine” passa gradualmente da un’infestazione a una storia incentrata su promesse dimenticate, persone care perdute e la sensazione di solitudine che può derivare da un dolore irrisolto. “Ghosts within the Machine” inizia con tensione. Si risolve come qualcosa di più malinconico, una storia simile a un gioco costruita per la contemplazione.

Due persone al telefono guardano una scala.

John Houser, 43 anni, a sinistra, e Parker Cela, 26 anni, a destra tengono in mano i loro telefoni per scansionare le scale mentre giocano al gioco di realtà aumentata “Ghosts within the Machine” al Griffith Park.

(Kayla Bartkowski/Los Angeles Occasions)

Ed è messo in scena in una location perfetta per la riflessione. “Ghosts within the Machine” ci porterà su per le scale, lungo sentieri e nei recinti di uno zoo ormai deserti mentre cerchiamo di liberare uno spirito dal purgatorio. Ci sono alcune meccaniche simili a quelle di un gioco mentre raccoglieremo frammenti di ricordi nascosti in Griffith Park.

Il parco, ci cube il personaggio di Phoebe, è un “faro per i fenomeni spirituali”. In tutto il movie allude a storie di animali maltrattati e all’incendio del Griffith Park del 1933, aumentando la sensazione che siamo in presenza di eventi innaturali. Lo spazio è caro a Wicks: è dove suo marito le ha chiesto di sposarlo, ma “Ghosts within the Machine” attinge dai ricordi più dolorosi della sua vita.

“Aveva molto a che fare con il dolore e la memoria”, afferma Wicks. “Può essere molto doloroso impegnarsi con la memoria quando stiamo attraversando un lutto, e può anche essere davvero complicato. Perché ci sono ricordi belli e ci sono anche ricordi complicati. Come fai a mantenere lo spazio per entrambi? Period qualcosa a cui stavo pensando molto in quel momento.”

Il progetto nasce durante i giorni peggiori della pandemia di COVID-19. Wicks, che in passato aveva messo in scena numerosi spettacoli di danza per piccoli gruppi, inizialmente aveva immaginato uno spettacolo in cui il pubblico avrebbe utilizzato i propri smartphone per seguire un ballerino attraverso uno spazio all’aperto. Si è gradualmente trasformato in qualcosa di più spettrale.

“Fantasmi nella macchina: il vecchio zoo”

Con un piccolo crew, un lavoro quotidiano e un incarico occasionale di insegnamento, Wicks ha scoperto che mantenere l’app nella misura in cui può essere rilasciata correttamente non period fattibile. Advert esempio, per i pop-up di questo superb settimana è stato necessario ricostruire completamente la funzione della mappa. Questo è un altro motivo per cui Wicks sarà sul posto, con l’obiettivo di aiutare coloro che potrebbero essere nuovi all’AR o di risolvere i problemi sui vari dispositivi che i membri del pubblico possono portare.

“Penso che ci piace parlare della tecnologia come qualcosa di permanente, ma non esiste alcuna permanenza”, afferma Wicks. “Sono pochissime le persone che hanno ancora le cassette. I dischi esistono ancora, ma la tecnologia sta scomparendo.”

Wicks è aperto all’concept di continuare a sviluppare “Ghosts within the Machine” e ha esaminato la possibilità di un supporto istituzionale o commerciale. Ma confessa di non aver ancora trovato una soluzione.

Nel frattempo Wicks, che spera di mettere in scena uno spettacolo entro la superb dell’anno che mescola la danza con i temi dei tarocchi, ha creato un’esperienza che utilizza la moderna tecnologia della realtà aumentata e tuttavia sembra effimera. E questo è adatto, ovviamente, per una storia di fantasmi.

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