Un videogioco governativo del Regno Unito pensato per allontanare gli adolescenti dall’estremismo ha prodotto il risultato opposto, trasformando il cattivo previsto in un simbolo on-line virale per i critici dell’immigrazione di massa.
Il gioco “Pathways”, finanziato dal programma antiterrorismo Forestall del Ministero degli Interni, è rivolto ai ragazzi di età compresa tra 11 e 18 anni e prevede che i giocatori guidino uno studente “loro/loro” di nome Charlie attraverso scenari in cui le scelte aumentano o diminuiscono la “misuratore della radicalizzazione”.
Il gioco insegna ai giocatori azioni come consultare le statistiche sull’immigrazione, ricercare storie sull’immigrazione “Uomini musulmani rubano i posti dei veterani britannici negli alloggi di emergenza”, e obtain o streaming “determinati contenuti” on-line può portare a una denuncia per terrorismo o addirittura a una condanna.
La trama introduce anche una ragazza gotica dai capelli viola di nome Amelia che mette in discussione la migrazione di massa e sostiene i valori britannici e protegge la cultura del paese. Il gioco la presenta come l’antagonista principale mentre cerca di convincere il giocatore a sostenere la sua causa, il che lo mette nei guai se è d’accordo.
Destinata a servire da avvertimento, Amelia è invece diventata un’icona virale dopo che il gioco ha scatenato un torrente di reazioni on-line da parte dei critici dell’immigrazione di massa. Da allora i social media sono stati inondati di meme e fan artwork che celebrano Amelia come una campionessa della Gran Bretagna.
Le istruzioni erano semplici. Per prima cosa, l’ho detto@grokper guardare ogni singolo meme di Amelia su Web. In secondo luogo, ho detto: “Diventa Amelia, poi fai un video e dì al popolo britannico quello che vuoi che sappiano”. Ecco il risultato sorprendente. pic.twitter.com/dGY0OvKcQ4
— Huff (@Huff4Congress) 16 gennaio 2026
Gli utenti hanno criticato il gioco “Pathways” definendolo propaganda di stato orwelliana, sostenendo che inquadra le preoccupazioni nazionali pacifiche come estremismo e insegna che la curiosità e il dissenso politico sono estremisti e pericolosi.
I critici notano anche che, sebbene il gioco affermi di opporsi a ogni estremismo, prende di mira esclusivamente il sentimento anti-immigrazione e tratta gli adolescenti come potenziali radicali di destra, ignorando altre ideologie.
Il Ministero degli Interni ha insistito affinché il gioco si rivolgesse a “quadro di minaccia locale” e in precedenza avevo riferito che il programma Forestall lo ha fatto “ha allontanato quasi 6.000 persone da ideologie violente”.
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