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Il “gioco anti-estremismo” del Regno Unito si ritorce contro e genera meme virali

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Un videogioco governativo del Regno Unito pensato per allontanare gli adolescenti dall’estremismo ha prodotto il risultato opposto, trasformando il cattivo previsto in un simbolo on-line virale per i critici dell’immigrazione di massa.

Il gioco “Pathways”, finanziato dal programma antiterrorismo Forestall del Ministero degli Interni, è rivolto ai ragazzi di età compresa tra 11 e 18 anni e prevede che i giocatori guidino uno studente “loro/loro” di nome Charlie attraverso scenari in cui le scelte aumentano o diminuiscono la “misuratore della radicalizzazione”.

Il gioco insegna ai giocatori azioni come consultare le statistiche sull’immigrazione, ricercare storie sull’immigrazione “Uomini musulmani rubano i posti dei veterani britannici negli alloggi di emergenza”, e obtain o streaming “determinati contenuti” on-line può portare a una denuncia per terrorismo o addirittura a una condanna.

La trama introduce anche una ragazza gotica dai capelli viola di nome Amelia che mette in discussione la migrazione di massa e sostiene i valori britannici e protegge la cultura del paese. Il gioco la presenta come l’antagonista principale mentre cerca di convincere il giocatore a sostenere la sua causa, il che lo mette nei guai se è d’accordo.

Destinata a servire da avvertimento, Amelia è invece diventata un’icona virale dopo che il gioco ha scatenato un torrente di reazioni on-line da parte dei critici dell’immigrazione di massa. Da allora i social media sono stati inondati di meme e fan artwork che celebrano Amelia come una campionessa della Gran Bretagna.




Gli utenti hanno criticato il gioco “Pathways” definendolo propaganda di stato orwelliana, sostenendo che inquadra le preoccupazioni nazionali pacifiche come estremismo e insegna che la curiosità e il dissenso politico sono estremisti e pericolosi.

I critici notano anche che, sebbene il gioco affermi di opporsi a ogni estremismo, prende di mira esclusivamente il sentimento anti-immigrazione e tratta gli adolescenti come potenziali radicali di destra, ignorando altre ideologie.

Il Ministero degli Interni ha insistito affinché il gioco si rivolgesse a “quadro di minaccia locale” e in precedenza avevo riferito che il programma Forestall lo ha fatto “ha allontanato quasi 6.000 persone da ideologie violente”.

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