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Le azioni di Roblox salgono alle stelle sulla battuta degli utili, previsioni forti

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Sede centrale di Roblox Corp. a San Mateo, California, 3 febbraio 2026.

David Paul Morris | Bloomberg | Immagini Getty

Roblox giovedì le azioni sono aumentate fino al 20% nell’prolonged buying and selling, dopo che la società ha riportato risultati per il quarto trimestre fiscale che hanno superato le stime di consenso.

Ecco come si è comportata la società di gioco, rispetto alle stime degli analisti intervistati da LSEG:

  • Perdite per azione: 45 centesimi contro i 48 centesimi attesi dagli analisti
  • Prenotazioni: 2,22 miliardi di dollari contro i 2,05 miliardi di dollari previsti dagli analisti

La società ha dichiarato di aspettarsi che le prenotazioni del primo trimestre ammonteranno tra 1,69 e 1,74 miliardi di dollari, un valore superiore alle aspettative di Wall Road di 1,68 miliardi di dollari.

Le prenotazioni del quarto trimestre di Roblox sono aumentate del 63% rispetto a un anno fa, mentre la società ha registrato una perdita netta di 316 milioni di dollari per il trimestre, un aumento di quasi il 44% rispetto ai 220 milioni di dollari dell’anno precedente.

La società ha registrato 144 milioni di DAU medi per il quarto trimestre, in crescita del 69% su base annua. Gli analisti si aspettavano 138 milioni di DAU.

Roblox ha annunciato nella sua lettera agli azionisti che non prevede più di pubblicare linee guida annuali a partire dal 2027 a causa della “variabilità intrinseca” nell’attività dell’azienda. Invece, Roblox ha affermato che si concentrerà sulla fornitura di indicazioni trimestrali.

Roblox ha dovuto affrontare critiche per aver messo a rischio gli utenti minorenni, con molteplici azioni legali per conto di bambini che lo erano sfruttato sessualmente sulla piattaforma di gioco.

La società ha affermato che verso la nice del quarto trimestre ha avviato un controllo obbligatorio dell’età per gli utenti che desiderano accedere alle funzionalità di comunicazione in Australia, Nuova Zelanda e Paesi Bassi. Roblox ha affermato che il 60% dei suoi utenti giornalieri in quei mercati ha controllato l’età, mentre il 45% degli utenti giornalieri globali lo ha fatto.

Roblox ha affermato che l’implementazione del controllo dell’età, che è stata completata a livello globale a gennaio, ha causato “un ostacolo a una cifra media per la crescita del coinvolgimento e un ostacolo a una cifra bassa per la crescita delle prenotazioni”. Ma la società ha aggiunto che “il vantaggio strategico è significativo”.

“Dati accurati sull’età aprono un’opportunità a lungo termine per personalizzare funzionalità e contenuti, aumentando la sicurezza e la civiltà, che a loro volta guidano la crescita organica del coinvolgimento”, ha scritto l’azienda.

Roblox ha affermato di aver scoperto che il controllo dell’età ha rivelato che la sua base di utenti è più giovane di quanto indicato dai dati auto-riferiti. Tra gli utenti giornalieri, il 38% ha un’età compresa tra 13 e 17 anni, il 35% ha meno di 13 anni e il 27% ha più di 18 anni.

La società ha affermato di considerare la sua portata presso i giovani utenti come una “preziosa risorsa strategica”.

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