Home Tecnologia Interpretare Leon in Resident Evil Requiem è una catarsi incredibile

Interpretare Leon in Resident Evil Requiem è una catarsi incredibile

14
0

L’anno scorso, ho giocato alla demo di Resident Evil Requiem, controllando la terrorizzata Grace Ashford, disarmata e preoccupata che questo capitolo della serie horror avrebbe dato priorità alla paura impotente rispetto a una fantasia di potere ammazza-zombi. Ma di recente, mi sono seduto per giocare all’ultima anteprima del gioco, controllando finalmente l’amato bel ragazzo della serie Leon, e in pochi minuti stavo facendo a pezzi gli zombi con una motosega.

“Siamo tornati, tesoro,” vorrei dire, anche se c’è ancora troppo da vedere del gioco. Eppure il mio breve tempo con Leon (meno di un’ora di gioco) mi ha lasciato carico per il suo ritorno, incluso tutto ciò che ha reso la sua apparizione in Resident Evil 4 così iconica, dalle buffonate dell’eroe d’azione alle battute sfacciate all’umile scatola degli oggetti basata su griglia.

In questa anteprima, i due segmenti a cui ho giocato con Leon erano racchiusi in un esteso playthrough con Grace, che suggeriva come si sarebbe svolto il gioco, alternando i due come distinti gusti di gioco.

2 approcci, entrambi soddisfacenti

Vorrei mettere a tacere una paura popolare: le sezioni di Grace non assomigliano ai famigerati segmenti dei giochi di Resident Evil del passato, in cui i giocatori devono controllare personaggi secondari indifesi che possono solo aggirare le minacce (come i diffamati capitoli di Ashley di Resident Evil 4).

Invece, Resident Evil Requiem sembra mostrare due stili di gioco iconici del franchise attorno a ciascun personaggio: le sezioni di Grace ricordano l’atmosfera spettrale carica di enigmi dell’originale Resident Evil, mentre quelle di Leon incarnano l’azione horror di Resident Evil 4.

Requiem adatta l’esperienza di ogni personaggio a ogni stile di gioco. Grace inizia con un numero limitato di slot nell’inventario che richiedono ai giocatori di destreggiarsi tra oggetti, e ha munizioni limitate: oltrepassare i nemici è una necessità straziante. Si muove lentamente, risolvendo enigmi barocchi e sfruttando al massimo un nuovo sistema di creazione che utilizza il sangue di zombi (che schifo) per creare munizioni e armi difensive.

Dopo i segmenti di esplorazione tesi e lunatici di Grace, le sezioni di Leon sono una versione catartica, permettendo ai giocatori di scatenarsi con un sacco di munizioni e nemici intensi, oltre advert alcune soddisfacenti esecuzioni con il nuovo migliore amico di Leon: un’ascia in fibra di carbonio.

Questa divisione è esemplificata da una nuova funzionalità di Requiem: la possibilità di passare al volo dalla telecamera in prima a quella in terza persona. I dipendenti Capcom che hanno eseguito la mia anteprima mi hanno suggerito di giocare con le sezioni di Grace nel primo per aumentare la tensione, quindi di passare al secondo per le sezioni orientate all’azione di Leon.

Una donna viene morsa al braccio da uno zombie.

Grace è meno dura di Leon, ma ha le sue capacità difensive.

Capcom

3 ore con Resident Evil Requiem

Al Summer time Recreation Fest 2025, Sean Booker di CNET ha potuto riprodurre il primo frammento di gameplay di Requiem rilasciato da Capcom, in cui Grace si sveglia dal suo rapimento e si intrufola in un ospedale abbandonato, sfuggendo a un grottesco mutante matronale che la insegue attraverso un reparto abbandonato. Quest’ultima anteprima inizia subito dopo quel momento, in cui Leon arriva all’ospedale per trovare dottori e inservienti zombie, facilmente eliminabili grazie alle sue sparatorie e ai suoi calci di combattimento.

Quando uno zombie è entrato con una motosega, l’ho abbattuto, ho preso lo strumento, ho aperto altri zombie e ho tagliato una porta sbarrata. È stato allora che Leon si è imbattuto in Grace, riprendendo letteralmente esattamente da dove si period conclusa la mia anteprima precedente. Con un potente revolver – chiamato, non sto scherzando, Requiem – ho ucciso la matronale mutante. Prima che il nostro eroico duo potesse unirsi come si deve, un cancello si chiuse tra di loro. Il dottor Gideon, alto e pallido supervisore dell’ospedale, che gestisce l’edificio da una sala di controllo distante, ha altri piani per loro.

È qui che il controllo è passato a Grace per un segmento di gioco di 2 ore, collocando il ribelle agente dell’FBI in un ambiente familiare ai veterani di Resident Evil: un atrio tra due scale, con una porta che può essere aperta solo con tre gemme di cristallo. Echi della Spencer Mansion del primo Resident Evil si manifestano in enigmi arcani e arredi in legno decorati, oltre a sfuggire agli zombi invece di sparargli per preservare le scarse munizioni.

Una visuale in prima persona di uno zombie su un tavolo che mangia qualcosa mentre il protagonista striscia di lato, impugnando una pistola senza proiettili.

Anche se puoi passare dalla visuale in terza persona (dalle spalle) a quella in prima persona in qualsiasi momento, Capcom consiglia di giocare alle sezioni di Grace in quest’ultima per il massimo del brivido.

Capcom

È un’atmosfera di esplorazione pericolosa, resa gestibile da un’altra svolta: per qualsiasi motivo (presumibilmente spiegato nel gioco completo), questi particolari non morti conservano i loro ricordi e vagano per i percorsi prestabiliti che pattugliavano in vita. Andando in giro furtivamente e senza fare rumore, stavo (quasi) bene.

Ma come nel caso dell’originale Resident Evil evocato dalle sezioni di Grace, alla effective ho dovuto correre avanti e indietro, recuperando oggetti chiave dalle stanze di salvataggio per risolvere enigmi sulla mappa. L’attraversamento è diventato così noioso che sono passato alla telecamera in terza persona sopra la spalla per rendere più facile aggirare i non morti.

Poi il gioco ha riservato un’altra sorpresa. Di ritorno da Resident Evil 1 Remake del 2002, gli zombi tornano alla non-vita, più folli e mortali. Ho tirato fuori il potente revolver Requiem (che Leon aveva consegnato a Grace attraverso il cancello che li separava) e ho sparato l’unico proiettile che avevo per ucciderlo: una risorsa preziosa, come una coperta di sicurezza con un colpo solo, che ora mi metteva più alla mercé degli orrori dell’ospedale.

È chiaro che Capcom vuole che i giocatori si sentano vulnerabili mentre controllano Grace, ma non senza speranza. Durante l’anteprima, i dipendenti Capcom mi hanno impressionato che l’agente dell’FBI aumenterà le sue capacità durante il gioco. Meccanicamente, questo period rappresentato dalla sua mira un po’ traballante, che ha richiesto un secondo o due di concentrazione per calmarla abbastanza da poter sparare con precisione (advert esempio, il mirino si restringeva dopo aver preparato la pistola) – che può essere migliorata trovando o creando potenziatori di riflessi iniettabili. Nonostante abbia raccolto risorse e strumenti, incluso un farmaco offensivo prodotto in laboratorio che potrei infilare negli zombi per farli letteralmente esplodere, i morti barcollanti sono ancora pericolosi di fronte alla sparatoria incerta di Grace, e ci sono cose peggiori che infestano i corridoi.

Uno di questi period un bambino mutante orribilmente grande (distinto dal bambino mutante orribilmente grande in Resident Evil 8), che inseguiva Grace in uno dei reparti dell’ospedale. Sono passato a Leon, che è scappato dalle grinfie del dottor Gideon solo per dover affrontare il grottesco bambino nell’unico modo che conosce: un sacco di pistole e colpi della sua ascia.

Un uomo con un cappotto nero prende a calci uno zombie.

A differenza di Grace, Leon può lanciarsi in attacchi corpo a corpo dopo aver sconcertato i nemici.

Capcom

Dopo aver eliminato il bambino dell’orrore, Leon corre in alcune delle stesse aree ospedaliere in cui mi intrufolavo nei panni di Grace, ma questa volta con le armi da fuoco. Anche un’imboscata contro diversi zombi rianimati e letali è stata un gioco da ragazzi per il nostro eroe e il suo fidato fucile.

Se l’anteprima è rappresentativa del flusso generale del gioco, i giocatori sopravvivranno ai momenti di gioco tesi e vulnerabili di Grace, mentre i capitoli successivi con Leon fungeranno da valvole di rilascio dell’azione e delle sparatorie cruente. È una combinazione divertente… se fatta bene. Resident Evil Requiem sembra un tentativo di Capcom di racchiudere due versioni del suo franchise nello stesso gioco. Indipendentemente, è una gioia giocare in entrambi i casi, ma il modo in cui si sentiranno insieme dimostrerà se il gioco può affondare o nuotare.

Eppure, quel poco che ho visto (incluse una manciata di cose che mi è stato chiesto di non rivelare) ha mostrato un gioco che sembrava un’intrigante combinazione di familiare e nuovo. Dopo la saga di Ethan Winters in Resident Evil 7 e 8, è un sollievo tornare al personaggio preferito dai fan e scoprire la storia di Grace.

Correre in uno strano reparto ospedaliero invaso dai suoi residenti non morti, rinchiusi nel purgatorio delle loro vecchie routine, è deliziosamente bizzarro. Lo stesso vale per scrutare al microscopio per cercare un modo per creare proiettili con rottami metallici e sangue. La miscela di horror surreale di Resident Evil è sempre stata migliore quando prova nuovi elementi da aggiungere alla sua amata melodia – e questo duetto di principiante e veterano, sopravvivenza e azione, sembra che potremmo essere appena tornati, tesoro (non mutante).



fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here