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Uno sviluppatore tenta di vendere la mod VR di “Cyberpunk 2077” a CD Projekt RED, riceve cattive notizie

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Anche se l’concept di pagare per le mod è stata a lungo un tabù nei circoli del modding, c’è sempre qualche modder occasionale che cerca di trarre profitto. Un modo popolare per monetizzare le mod al giorno d’oggi è tramite Patreon e siti simili; invece di addebitare direttamente una mod, gli sviluppatori rendono disponibili i collegamenti per il obtain alle persone che li supportano a un determinato livello di abbonamento.

Uno di questi sviluppatori è Luke Ross:non è il suo vero nome, a quanto pare-chi fa a quantità di denaro sorprendente scrivere port VR per giochi senza supporto VR. Fino a poco tempo fa, il software program di Ross supportava Cyberpunk 2077ma non più, in gran parte a causa dello stesso Ross contattato CD Projekt REDlo sviluppatore del gioco, e si è offerto di concedere loro in licenza il suo port VR. Presumibilmente la risposta dell’azienda non è stata quella che sperava: invece di un grosso contratto, ha ricevuto un grosso avviso di rimozione DMCA.

Uno dei motivi per cui l’concept di pagare per i mod è che molte comunità di modding sono perennemente nervose che qualsiasi suggerimento che qualcuno stia guadagnando denaro dal modding si tradurrebbe in scioperi generali sul copyright e richieste di rimozione. Questo perché i Termini di servizio della maggior parte degli editori vietano espressamente a terze parti di trarre profitto dal proprio IP.

CDPR non è diverso: l’azienda ha un intera sezione del loro documento sui Termini di servizio dedicato a ciò che chiamano “Contenuto dei fan”, e il primo paragrafo della Sezione 2 (intitolato “La regola d’oro”) afferma che “non puoi fare nulla con i nostri giochi per scopi commerciali”. Il paragrafo prosegue vietando esplicitamente i contenuti protetti da paywall: “Siamo lieti che tu accetti donazioni ragionevoli in relazione ai tuoi contenuti fan, ma non ti è consentito far pagare alle persone per essi o tenerli dietro qualsiasi tipo di paywall (advert es. non rendere i contenuti disponibili solo agli abbonati a pagamento).” (Il sottolineato è nostro.)

Con l’obbligatoria disclaimer che non siamo avvocati, questo sembra abbastanza chiaro. Ross ha comunque iniziato a combattere, sostenendo che il suo software program è un’applicazione VR generale: “Supporta un gran numero di giochi che sono stati costruiti su motori diversi e non contiene assolutamente alcun codice o risorse da [CDPR’s] IP.” Egli sostiene che “dire [the mod] viola [CDPR’s] I diritti di proprietà intellettuale equivalgono, advert esempio, a mantenerli [hardware monitoring software] RivaTuner viola i diritti d’autore degli editori di giochi perché intercetta le immagini che il gioco disegna sullo schermo e le elabora per sovrapporre le sue statistiche.”

Nessuno di questi argomenti sembra particolarmente convincente: ci sono molti contenuti dei fan che non contengono né codice né risorse presi direttamente dal gioco di un’azienda, ma sarebbero comunque considerati “Contenuti dei fan” secondo i Termini di servizio di CDPR. RivaTuner è un curioso esempio da scegliere, dato che è freeware e visualizzare un contatore FPS nell’angolo dello schermo è ovviamente molto diverso dal fornire un’esperienza VR specifica del gioco. Un confronto più interessante qui è quello di Boris Vorontsov (gratuito) Serie ENBun plug-in di post-elaborazione che supporta un gran numero di giochi ma richiede un’ottimizzazione specifica per ciascun titolo.

Come da una dichiarazione a IGNil software program di Ross sembra essere simile. In risposta a una domanda su come rendere la mod gratuita, ha detto: “Il mio software program supporta più di 40 giochi e vari motori completamente diversi, il che rende la creazione di una versione che supporta specificamente solo Cyberpunk 2077 un compito non banale”. Il fatto che la mod richieda un codice specifico relativo al motore e al titolo mina piuttosto la tesi secondo cui si tratta di un software program generico allo stesso modo di RivaTuner. Il fatto stesso che le persone paghino o non paghino per il software program in base al suo supporto Cyberpunk 2077 sembra anche rilevante.

Ci sono domande più ampie qui, incluso se i modder o meno Dovrebbe essere in grado di guadagnare dal proprio lavoro e se gli accordi EULA e i Termini di servizio sono eccessivamente restrittivi e/o hanno una solida base giuridica. Queste domande sono certamente valide e vale la pena discuterle, ma contattare un’azienda e tentare di offrirle un prodotto che certamente sembra in flagrante violazione dei suoi diritti di proprietà intellettuale sembra… ingenuo, nella migliore delle ipotesi. Le lamentele secondo cui CDPR non lo aveva contattato o negoziato con lui sollevano piuttosto la questione del perché si aspettasse qualcosa di diverso; non sta esattamente negoziando da una posizione di forza qui.

E la situazione sembra essergli esplosa in faccia: da quando la mod è stata rimossa da Patreon, gli appassionati di realtà virtuale in difficoltà l’hanno condivisa. Free of charge. “In un certo senso”, ha detto Ross a IGN, “CDPR ha già ottenuto quello che voleva”.

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