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Il regista di “Pirati dei Caraibi” ha una teoria sul perché gli effetti visivi fanno così tanto schifo adesso

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Molti spettatori si lamentano ormai da almeno un decennio della qualità della grafica computerizzata nei movie. Nessuno è stato in grado di spiegare completamente perché i movie di decenni fa spesso avevano una CGI più convincente rispetto ai movie di successo di oggi che hanno price range molto più grandi.

Ma l’uomo dietro i principali movie di Hollywood piace L’Anello, Rangoe quello che molti considerano un punto culminante della CGI, il Pirati dei Caraibi franchising, potrebbe finalmente avere una risposta soddisfacente.

In un colloquio con il sito di cultura pop However Why Tho?, il regista Gore Verbinski ha definito l’Unreal Engine un sorprendente colpevole dietro il peggioramento dello stato del cinema CGI.

Ogni volta che esce un nuovo movie d’azione, di fantascienza o di supereroi, i fan si precipitano on-line a lamentarsi dei suoi effetti visivi, chiedendosi perché sembrano così poco brillanti rispetto ai movie della tremendous degli anni ’90 e dell’inizio degli anni 2000 con cui sono cresciuti, come Parco giurassico, Il Signore degli Anelli trilogia o i primi movie Marvel.

È facile attribuire queste lamentele alla nostalgia, ma altri hanno suggerito che ci sia dell’altro. Una teoria popolare è che la crescente dipendenza dell’industria dalla CGI per qualsiasi cosa, dagli sfondi, ai costumi agli oggetti di scena, abbia ridotto troppo i workforce degli effetti visivi. James Gunn, il regista di Guardiani della Galassia e l’ultimo Superuomo movie, ha sostenuto questa thought.

“Se fai qualche ricerca, vedrai che i miei movie hanno sempre adottato un approccio diverso, e ho sempre concesso ai miei artisti-collaboratori VFX il tempo di svolgere correttamente il loro lavoro e il rispetto che meritano. E la qualità degli effetti visivi in ​​quei movie è uniformemente eccezionale per questo (e perché i miei amici di Weta, Framestore, ILM e altri hanno un talento straordinario)”, ha scritto Gunn in un put up su Threads nel 2024.

Altri hanno accusato un calo più ampio della qualità complessiva del movie come causa della crescente reazione contro la CGI.

Ma Verbinski ha un’ascia più specifica da macinare.

“Penso che la risposta più semplice sia che hai visto il motore di gioco Unreal entrare nel panorama degli effetti visivi”, ha detto Verbinski a However Why Tho?. “Quindi c’period una divisione, dato che Unreal Engine period molto bravo con i videogiochi, ma poi la gente ha iniziato a pensare che forse anche i movie potevano usare Unreal per effetti visivi finiti. Quindi c’è questo tipo di estetica di gioco che entra nel mondo del cinema.”

Unreal è iniziato come motore di gioco nel 1998, ma negli ultimi anni le versioni più recenti del software program si sono fatte strada nelle produzioni di Hollywood, incluso in Il mandaloriano, WestworldE Cadere.

Verbinski ha detto che gli manca quando Maya period il software program preferito per gli effetti visivi. “Non penso proprio [Unreal Engine] prende la luce allo stesso modo; Non penso che fondamentalmente reagisca allo scattering del sottosuolo e al modo in cui la luce colpisce la pelle e la riflette allo stesso modo,” ha detto. “Ecco come si ottiene questa valle misteriosa quando si arriva all’animazione delle creature, molti passaggi intermedi vengono fatti per la velocità invece di essere fatti a mano.”

Verbinski ha affermato che questo cambiamento ha contribuito a spingere la TV e i movie in CGI in un territorio misterioso, simile a quello dei videogiochi.

“E poi proprio quello che è diventato accettabile dal punto di vista esecutivo, dove pensano che a nessuno importerà che le navi nell’oceano sembrino non in acqua”, ha detto Verbinski, riconoscendo che il tempo e gli strumenti per svolgere il lavoro sono a valle dei decisori che tengono i cordoni della borsa.

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