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Meta ha distrutto la cosa che mi ha fatto amare la realtà virtuale per il health. E adesso?

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Nei miei momenti tranquilli nelle difficili giornate invernali, provo a indossare il mio visore Meta Quest VR solo per mezz’ora. Non è per giocare o guardare movie. È così che posso muovermi.

Supernatural, un servizio di health in abbonamento acquisito da Meta nel 2021, è stata la cosa più vicina a un “Peloton per VR” che abbia mai provato. Non è l’unica app di health VR in circolazione, neanche lontanamente: Beat Saber, FitXR, Les Mills BodyCombat, Thrill of the Combat, Synth Riders e Starwave sono solo alcune altre.

Ma quello che mi ha raggiunto, che mi ha spinto oltre, quello che ho scelto, è stato Supernatural. Questa app per il health è diventata per me una zona di consolation e una motivazione. Ho iniziato advert appoggiarmi alla personalità dei suoi allenatori, che sentivano di essere lì per me. Mi ha fatto venire voglia di provare advert allenarmi in modo più coerente. Supernatural è stata l’unica cosa che mi ha fatto portare la mia Quest in vacanza. Period mio Scelta degli editori per le esperienze di health in realtà virtuale, ed è parte di ciò che mi ha fatto sentire così Cuffie Quest valevano il prezzo del biglietto.

Il combine di musica autorizzata con ritmo di boxe e danza di Supernatural, ambientato in paesaggi 3D, è bellissimo. Ma gli allenatori, proiettati come presenze video 3D che ti parlano durante le routine, elevano l’esperienza in modi che mi hanno sorpreso. E l’abbinamento dell’app con il monitoraggio della frequenza cardiaca lo ha reso qualcosa con cui potevo effettivamente monitorare i miei allenamenti.

E ora, sostanzialmente, non c’è più.

Non scomparsa: l’app Supernatural è ancora attiva. Ma seguendo I recenti licenziamenti di Meta nei Reality LabsSupernatural è stato spostato in “modalità di manutenzione”, ovvero senza nuovi allenamenti, musica o parole di incoraggiamento da parte degli allenatori. È una “app zombie”, un monumento congelato in un metaverso che Meta sembra sempre più desideroso di abbandonare. A tutti gli effetti, è morto. Morto quanto quello di Meta app per il monitoraggio del health su Quest, scomparso l’anno scorso.

E poiché la realtà virtuale sembra essere stata lentamente abbandonata da Meta a favore degli occhialiRicordo a me stesso che la realtà virtuale è sopravvissuta a ondate di presunte esperienze di pre-morte Prima. Ma se Meta continua così, come saranno le app VR in futuro? Qualcuno di quelli che riconosciamo verrà lasciato?

Scott Stein indossa Meta Quest 3S e usa le mani per pizzicare l'aria

Meta vuole chiaramente arrivare agli occhiali, ma quanti dei servizi di Quest faranno il salto?

Numi Prasarn/CNET

Perno sul metaverso

Questa non è la prima volta che Meta chiude giochi e studi. Abbiamo visto Echo Enviornment, un gioco di frisbee a gravità zero, gratuito, competitivo, sociale, scomparire anni fa. Questa volta, i licenziamenti di Meta prevedeva anche la chiusura di molti altri importanti studi di giochi acquisiti dalla società, che hanno realizzato alcuni dei i migliori giochi Quest degli ultimi anni, tra cui Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow e Deadpool VR. Ma il declino di Supernatural mi colpisce più duramente.

I rapporti sui licenziamenti di Meta indicano che l’azienda sta spostando il suo ecosistema sociale Horizon Worlds lontano dalle cuffie e verso i telefoni, una direzione in cui si sta già muovendo. Non uso davvero Horizon Worlds, nonostante i continui tentativi di Meta di incanalare ogni parte dell’esperienza Quest al suo interno. Nemmeno i miei figli adolescenti, anche se adorano giocare advert alcuni giochi su Quest. E sui propri iPad e laptop computer giocano a cose come Minecraft o Roblox. Non passeranno a Horizon Worlds, questo è certo.

Occhiali intelligentipur essendo la mano calda, sono a gioco di palla completamente diverso. Guidati dall’intelligenza artificiale, focalizzati sulla moda e, per il momento, totalmente incapaci di eseguire app di terze parti, gli occhiali di Meta sono più simili a dispositivi indossabili. Anche Meta li considera indossabili.

Ma nella spinta a trovare un modo per avere il futuro stampato in faccia, cosa succede a coloro che hanno già trovato una ragione e l’hanno amata? Apparentemente vengono lasciati indietro.

La realtà virtuale può essere la porta magica per la motivazione al health, ma viene buttata nel water

Conoscevo persone a cui non è mai importato nulla della realtà virtuale che hanno acquistato i visori Quest per utilizzare Supernatural. Ho seguito la group Fb di Supernatural, dove i fan condividono continuamente i loro percorsi di health. Una volta sono andato a uno degli incontri dei fan di Supernatural, a New York, e sono rimasto colpito dalle persone di tutte le età che si sono presentate e si sono sentite in sintonia.

Supernatural non è esattamente un metaverso di per sé, ma secondo me è la cosa più vicina a uno che Meta abbia mai avuto. Mi ha fatto sentire come se avessi un posto dove andare.

Meta è stato anche all’avanguardia nel health in XR, un’space in cui mi aspetto assolutamente che Apple e Google entrino una volta che l'{hardware} sarà sufficientemente snello per gestirlo. Perché non dovrebbero? Al giusto prezzo, se funziona, le persone pagano per abbonamenti a palestre, istruttori e attrezzature. Fatto bene, XR potrebbe essere la palestra casalinga del futuro. Per me è stato così, in alcune parti, per anni.

E continuo a chiederlo a Meta, anno dopo anno. Ho chiesto all’ex capo della realtà virtuale di Meta, Mark Rabkin, perché la società non stava espandendo ulteriormente le sue funzionalità di health nel 2024, nonostante l’acquisizione di Supernatural e i costanti aggiornamenti di Beat Saber. A quel tempo chiamava il health basato su Quest un “coltivatore stabile”.

Ho visto più volte Meta porre meno enfasi sul health nelle cuffie Quest. Invece, Meta produce occhiali da health come i Oakley Vanguardideato per praticare la corsa, il ciclismo o lo sci. Ma non è la stessa cosa che guidare gentilmente me, una persona che non fa nessuna di queste cose, a rimettermi in forma.

Gli occhiali intelligenti vengono spinti verso coloro che hanno uno stile di vita health già ambizioso. La magia di The Quest sta nel fatto che ha aperto le porte a persone che non sapevano da dove cominciare.

Ora, con una comunità che sembra abbandonata, mi chiedo: perché? Perché i profitti non erano più alti? Se la missione è quella di attirare credenti devoti su una piattaforma come la realtà virtuale, che ha sempre lottato per prendere piede ovunque, non dovresti abbandonare nessun gruppo appassionato.

E ora, poiché la forma della realtà virtuale sembra pronta per trasformarsi qualcosa di più simile agli occhialipiù intriso di intelligenza artificiale e forse cercando di copiare Mela E Quello di Google devo ammettere che c’è un approccio più focalizzato su app e video in 2D, anche se sono confuso su dove andrà Meta dopo.

Una donna che indossa un visore VR prende a pugni un oggetto, mandandolo in frantumi

Sembra ieri che stavo iniziando con questo nel 2021. Ma è successo cinque anni fa.

Entro

La crisi d’identità di The Quest… e la mia

The Quest, per me, è principalmente una console di gioco e un dispositivo per il health. Rimuovi quelli e cosa ti resta? Non sono sicuro.

Meta vuole che le sue cuffie siano un luogo in cui avviene la telepresenza, un ponte ologrammi per tutto ciò che possiamo magari scansionarlo a casa e condividere con gli altri e un hub comunitario. Ma indovina un po’? Hai appena buttato nel cesso una comunità. E privare Quest dei suoi migliori studi di gioco non renderà nessuno più propenso a giocarci.

Ora mi sento confuso e perso. Sono caduto in quel punto confortante di appoggiarmi a Quest come strumento per aiutare a bilanciare la mia vita di health personale. Allenarsi in VR in Supernatural è diventato un obiettivo nella mia lista di controllo quotidiana: non sempre ci riuscivo, ma volevo farlo.

Potrei ancora tornare indietro e provare gli allenamenti, adesso, ma perché qualcuno dovrebbe continuare advert iscriversi? Ho avuto un’thought di quelle sessioni di teaching registrate, fornite da veri allenatori del group di Supernatural, che erano lì per me ogni settimana. Mi aspetta. Quell’illusione ora è rotta.

oculus-orologio-fitness

Questi erano amici.

Scott Stein/CNET

Rimangono migliaia di quei vecchi allenamenti, ma sono fantasmi. Ciò non significa che non valgano, ma gli allenatori si sono salutati sui social.

Mark Harari, uno degli allenatori di Supernatural che ho avuto la fortuna di incontrare di persona due anni fa, mi ha inviato un messaggio quando gli ho detto quanto mi sentivo perso: “Penso che la cosa più importante che voglio che la gente sappia è quanto noi, gli allenatori e l’intero group, abbiamo davvero amato ogni momento di questo viaggio insieme. Non solo tra di noi, ma con l’incredibile comunità che ci ha supportato in ogni passo del percorso. Abbiamo fatto questo per loro. Per ogni atleta che ha scoperto quanto è forte, coraggioso e capace. Questo è in cosa consisteva questa avventura. E se Supernatural ha avuto un impatto positivo sulla tua vita, se ti ha portato gioia e ti ha portato a una vita migliore… allora continua a farlo, indossa quelle cuffie e continua a celebrare tutto ciò che abbiamo creato insieme, perché è sempre stato per te.

Probabilmente adesso dovrei semplicemente fare i miei piani di health personali e non fare affidamento su servizi che potrebbero improvvisamente scomparire. Alla fantastic tutte le cose svaniscono, ma non è questo il problema più grande con gli stili di vita digitali immersivi e basati su abbonamenti a cui tutti ci viene chiesto di accettare? Ci viene chiesto di trasferirci, di essere investiti e di sentirci connessi. E poi non abbiamo alcun controllo quando non c’è più. Ci sentiamo traditi.

Supernatural è solo un’app, potresti dire. So che posso trovare altre app VR per motivarmi e mi ricorderò di farlo. E sì, gli allenamenti che ho fatto contano ancora. Posso basarmi su quello. Ma ci sono forti probabilità che avrò meno probabilità di riprendere Quest per i prossimi mesi. E sono sicuro che non sarò l’unico.

È abbastanza chiaro che Meta preferirebbe comunque che tutti comprassimo occhiali intelligenti. Solo che Meta non è l’unica azienda a tuffarsi a capofitto nello spazio degli occhiali intelligenti. In questo momento, Meta ha avuto un vantaggio unico e conveniente nella realtà virtuale, ma quel vantaggio potrebbe scivolare through proprio davanti ai nostri occhi. Dopotutto, Il telaio a vapore di Valve è proprio dietro l’angolo.

Il futuro delle cuffie XR e del loro software program, anche per un veterano della tecnologia esperto come me, è diventato più oscuro che mai. Ma Marco ha ragione. Dovrei continuare a fare quello che ho iniziato, anche se è altrove. Le idee che Supernatural ha lanciato riemergeranno di nuovo, senza dubbio. Ma potrebbe non essere Meta a farlo la prossima volta.



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