Quest’property, Change 2 è diventata la console più venduta nella storia di Nintendo, vendendo 10,36 milioni di unità nei primi quattro mesi di vendite
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È stato un anno monumentale per l’industria dei videogiochi, caratterizzato da nuovi dispositivi e accordi da miliardi di dollari.
Un ulteriore consolidamento si è verificato all’interno del settore quando un consorzio guidato dal Fondo di investimento pubblico dell’Arabia Saudita, insieme advert Affinity Companions di Jared Kushner e Silver Lake, ha annunciato l’intenzione di acquisire Arti elettroniche privato. L’operazione da 55 miliardi di dollari, che embody 20 miliardi di dollari di finanziamento del debito, è la più grande acquisizione con leva finanziaria nella storia di Wall Road.
Secondo gli analisti di Omdia, la mossa potrebbe avere importanti implicazioni per EA. Hanno detto che la domanda ora è se il PIF intende gestire EA come un “progetto PR” o “per ottenere il massimo rendimento” dalla società.
Sviluppatore di giochi francese Ubisoft sembrava cambiare le sue fortune quest’anno, anche se ha iniziato il 2025 con un secondo ritardo rispetto all’ultimo capitolo della sua serie di punta Murderer’s Creed, Shadows.
Le azioni di Ubisoft hanno ricevuto una spinta a marzo dopo l’annuncio della creazione di una nuova filiale di gioco con il colosso tecnologico cinese Tencent chiamato Vantage Studios. Il nuovo sviluppatore, che sarà in parte di proprietà di Tencent, si concentrerà sulle IP chiave di Ubisoft: Far Cry, Murderer’s Creed e Tom Clancy’s Rainbow Six.
Nonostante gli sforzi di Ubisoft, le azioni hanno perso poco più della metà del loro valore da inizio anno e il titolo è sceso di oltre il 90% rispetto al massimo del 2021.
Al contrario, Take-Two interattivoLe azioni di hanno continuato a salire per tutto il 2025, mentre cresceva l’attesa per il prossimo titolo di Grand Theft Auto. Sono passati 12 anni da quando l’edizione precedente, GTA 5, è stata pubblicata su Xbox 360 e PS3.
Tuttavia, con il silenzio radiofonico su GTA 6 per gran parte dell’anno, i fan hanno ipotizzato che un ulteriore ritardo rispetto alla information di uscita del 26 maggio 2026 fosse sulle carte, nonostante il CEO di Take-Two Strauss Zelnick avesse detto alla CNBC a maggio di avere “una convinzione molto, molto alta” che la information prevista sarebbe stata realizzabile. Nel novembre di quest’anno, il gioco è stato posticipato al 19 novembre 2026, con il crollo delle azioni di Take-Two al telegiornale.
Il gioco verrà lanciato al crepuscolo per PlayStation 5 e Sony MicrosoftXbox Sequence X e S, sei anni dopo il rilascio di entrambe le console. Mentre l’attenzione si sposta sulla prossima generazione di console, quest’ultima ha visto un cambiamento nella strategia per entrambi i marchi.
Cambiano le strategie della console
Xbox si è allontanata dai giochi esclusivi, con titoli come Indiana Jones, Forza Horizon e altri rilasciati su PS5, mentre PlayStation continua a sperimentare ulteriormente con il rilascio di titoli su PC.
Zelnick di Take-Two ha sostenuto che il cambiamento delle strategie vedrà l’industria dei videogiochi diventare più aperta. Quando gli è stato chiesto se la console sarà in commercio entro i prossimi 5-10 anni, ha detto che le console saranno ancora in circolazione, con i dispositivi che si sposteranno verso i PC poiché “il enterprise si sta muovendo verso l’apertura piuttosto che verso la chiusura”.
“Ma se definisci la console come una proprietà, non come un sistema, allora l’thought di un gioco molto ricco in cui ti impegni per molte ore, a cui giochi su un grande schermo, non scomparirà mai”, ha detto advert Andrew Ross Sorkin della CNBC a novembre.
Le console hanno ancora un ruolo enorme da svolgere nel mercato, secondo George Jijiashvili, analista senior per i giochi di Omdia. Ha detto a “Squawk Field Europe” della CNBC che i dispositivi sono ancora “il posto dove andare per i giochi premium”.
I dati di Omdia mostrano che le console sono la seconda categoria più grande in termini di spesa totale dei consumatori, con la spesa cell che contribuisce per il 60%, le console che raggiungono il 23% e i PC che raggiungono il 16%.
Mentre altri hanno per lo più abbandonato i titoli esclusivi, Nintendo ha continuato a perseguire questa strategia, rilasciando diversi titoli esclusivi per la sua nuova console Switch 2, tra cui una rivisitazione open world di Mario Kart e un nuovissimo gioco Donkey Kong.
Quest’estate, Switch 2 è diventata la console più venduta della storia, vendendo 10,36 milioni di unità nei primi quattro mesi di vendita.
Non tutti sono convinti della strategia di Nintendo. Christopher Dring, fondatore e redattore capo di The Game Business, ha dichiarato a “Built for Billions” della CNBC a novembre che Nintendo deve affrontare una sfida nel mantenere la domanda per i suoi sistemi.
“A differenza di PlayStation, Xbox e altre piattaforme, le persone che acquistano macchine Nintendo le acquistano per i giochi Nintendo. Ciò significa che, se non hanno un gioco pronto, non possono fare affidamento su altri sviluppatori per sostenerli.”











