Nvidia vuole dimostrare di essere ancora il chief del gruppo con l’upscaling dell’IA. La tecnologia DLSS dell’azienda è ancora la migliore per aumentare il body price del gioco e migliorare la grafica allo stesso tempo, ma gli ultimi sforzi di AMD e Intel hanno ridotto il divario. Per sostenere la sua affermazione, Nvidia si sta concentrando sulla generazione multi-frame per aumentare artificialmente il body price del gioco, anche se tutti quei cosiddetti “body falsi” hanno poco senso se possiedi già una delle sue costose schede grafiche.
Precisiamo una cosa: DLSS 4.5 non è una generazione completamente nuova di miglioramenti dell’intelligenza artificiale. Si basa sull’importante aggiornamento tecnologico dello scorso anno che ha introdotto un nuovo modello di trasformatore nella pipeline di espansione. In sostanza, il DLSS (tremendous campionamento con apprendimento profondo) prende un fotogramma renderizzato a una risoluzione inferiore e massaggia i pixel in modo che sembri funzionare a una risoluzione più elevata. Ciò migliora le prestazioni, anche se il modello del trasformatore ha l’ulteriore vantaggio di un ampio set di dati pre-addestrato che dovrebbe riconquistare la gloria del gioco renderizzato alla risoluzione nativa.
Nvidia ha affermato che il nuovo modello di trasformatore ha cinque volte il calcolo alle spalle rispetto al modello di trasformatore originale introdotto nel 2025. DLSS period già abbastanza buono; è stato difficile individuare la differenza tra immagini native e non native, ma otterremo una maggiore chiarezza in qualsiasi giorno della settimana. Ciò potrebbe essere particolarmente importante per gli effetti di illuminazione del gioco. Puoi vedere questo impatto in un gioco come Mito nero: Wukongche normalmente è impostato su DLSS su PC. Ci sono più di 250 giochi che eseguono DLSS 4 (anche se ce ne sono altri disponibili se imposti le impostazioni DLSS 4 tramite l’app Nvidia) e Nvidia promette che sarai in grado di farlo funzionare anche sulle GPU RTX serie 40.
Gli upscaler XeSS 3 di Intel e FSR Redstone di AMD hanno entrambi introdotto una nuova forma di generazione multi-frame con i loro ultimi aggiornamenti. In sostanza, la GPU crea body generati dall’intelligenza artificiale, che vengono poi interlacciati tra body rasterizzati (renderizzati in modo nativo). Ciò aumenta le prestazioni con il rischio di far sembrare i giochi fluttuanti o non rispondenti a causa della maggiore latenza. Attualmente, la generazione massima di body su questi altri modelli è limitata a 4X. Nvidia ora lo sta spingendo a 6X, e ancora una volta dobbiamo chiederci quale sia lo scopo di questa mossa.
Nvidia afferma che la generazione di body aggiornata arriverà nella primavera di quest’anno. Cerco di avvisare i giocatori quando discutiamo della generazione di body che mantenere un’esperienza di gioco solida significa che dovrai avere già tra 50 e 60 fps prima di abilitare la generazione di body. Ciò riduce la latenza e si traduce in meno problemi visivi. Pertanto, se abiliti la generazione di body 6X su un PC che sta già spingendo al massimo i giochi, non vedrai il vantaggio a meno che tu non abbia un monitor in grado di gestire una frequenza di aggiornamento di 240 Hz o superiore. E se puoi permetterti quel monitor, probabilmente puoi permetterti una GPU della serie 50 di fascia alta. In tal caso, perché hai bisogno di così tante cornici false?
Ma, ehi, vale comunque la pena eseguire l’aggiornamento a DLSS 4.5. Puoi farlo impostando la “funzione DLSS Override” su “più recente” nell’app Nvidia.
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