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Google e Samsung hanno creato uno strumento per migliorare l’esperienza di gioco sul tuo telefono

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Se il tuo gioco per cellulare preferito balbetta, potrebbe non essere colpa del tuo telefono. Potrebbe essere il modo in cui è stato costruito il gioco. Google e Samsung hanno appena collaborato per aiutare gli studi Android a individuare questi problemi di prestazioni prima ancora che tu possa iniziare il obtain.

Il risultato è Sokatoa, un profiler GPU annunciato il 10 marzo dall’Austin Analysis and Growth Middle e dall’Superior Computing Lab di Samsung. Ma Samsung non l’ha costruito da sola. Lo strumento è stato sviluppato in collaborazione con Google e LunarG, una società profondamente coinvolta nello sviluppo grafico di Vulkan.

Lo strumento è rivolto agli sviluppatori di giochi Android, anche se chiunque crei app advert alto contenuto grafico per la piattaforma può utilizzarlo. Funziona anche su {hardware} diverso, supportando la GPU Xclipse di Samsung insieme alle GPU Qualcomm e ARM presenti nella maggior parte degli altri dispositivi Android. L’obiettivo sono giochi migliori, body fee più stabili e meno problemi di rendering per i group che li realizzano.

Ciò che rende Sokatoa diverso

La svolta qui è qualcosa che Samsung chiama “profilazione GPU multi-frame”. La maggior parte degli strumenti esistenti consente agli sviluppatori di dare un’occhiata a un singolo fotogramma di rendering, rilevando eventuali difetti evidenti. Ma i bug fastidiosi, quelli che causano scatti casuali o cadute di fotogrammi ogni pochi secondi, si nascondono su più fotogrammi.

Sokatoa consente agli ingegneri di scorrere più body contemporaneamente. Possono osservare lo sviluppo del comportamento del rendering nel tempo, individuando modelli e problemi intermittenti che le acquisizioni di un singolo fotogramma semplicemente non riescono a cogliere. Gli studi possono modificare gli shader, i piccoli programmi che gestiscono l’illuminazione e gli effetti, e riprodurre istantaneamente il carico di lavoro direttamente sul dispositivo. Questo ciclo di iterazione veloce significa che i group testano le soluzioni, confrontano i risultati e vanno avanti in pochi minuti invece che in ore.

Cosa dicono i primi tester

Il group ha messo Sokatoa di fronte a veri sviluppatori prima del lancio e il suggestions suggerisce che in realtà risolve i problemi.

Gli ingegneri grafici di Supercell, lo studio dietro Conflict of Clans, lo hanno testato sin dalla prima beta. Un ingegnere ha evidenziato una caratteristica semplice ma potente: visualizzare due tracce affiancate. Il confronto visivo aiuta il group a isolare le aree problematiche più rapidamente, soprattutto quando si correlano i dati di una specifica chiamata di estrazione al body finale. Anche Unity, il cui motore alimenta un’enorme quantità di giochi per dispositivi mobili, ha dato una svolta a Sokatoa.

Cosa significa questo per la tua prossima partita

Sokatoa è ora disponibile. Samsung non ha condiviso prezzi specifici o dettagli di obtain nell’annuncio, ma il profiler è posizionato come una risposta diretta alle frustrazioni che gli studi Android devono affrontare durante l’ottimizzazione della grafica. Il coinvolgimento di Google e LunarG suggerisce che questo strumento potrebbe diventare una parte normal dell’ecosistema di sviluppo Android.

Cerca i giochi creati o aggiornati dopo che gli sviluppatori si sono abituati al profiler. Il suggestions sull’accesso anticipato da parte di Supercell e Unity suggerisce che i miglioramenti delle prestazioni potrebbero essere visibili nei titoli già in fase di sviluppo. E poiché funziona su GPU Qualcomm e ARM, i vantaggi non dovrebbero essere limitati ai dispositivi Samsung.

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