Mentre il mondo continua lentamente ma inesorabilmente advert affrontare i problemi e la sempre presente domanda da parte dei dirigenti per l’uso generativo dell’intelligenza artificiale in ogni aspetto della nostra vita, a volte è bello sentire almeno un CEO apparentemente fare un passo indietro rispetto al suo precedente approccio entusiasta alla tecnologia.
Questa rarità esecutiva si presenta sotto forma del CEO di Hasbro Chris Cocks, che in precedenza aveva sposato la convinzione alla tremendous del 2024 che, come qualcuno che già utilizzava pesantemente le piattaforme di intelligenza artificiale nei suoi giochi personali di Dungeon e draghil’integrazione della tecnologia nel gioco period “inevitabile”. Ora, almeno, Cocks sembra essersi raffreddato un po’ su questo presupposto, anche se l’intelligenza artificiale generativa ha continuato advert avanzare e a spingere per l’adozione in quasi ogni aspetto della nostra vita.
“Ci sono alcuni marchi che il pubblico, i creatori, semplicemente non vogliono”, ha recentemente detto Cocks Verge’s Decodificatore podcast. “Quindi non lo abbiamo nemmeno in cantiere per i nostri videogiochi o per Magia: il raduno O D&D.”
Cocks ha continuato descrivendo l’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa nel processo creativo come “un po’ di ‘immondizia dentro, spazzatura fuori'”, prima di aggiungere che alla tremendous “sono gli esseri umani che ispirano le buone idee e le portano avanti”.
Anche se è bello vedere che Cocks stesso ha almeno accettato che le affermazioni di inevitabilità non avrebbero mai funzionato per fanbase diffidenti e scettici come quelli D&D E Magia entrambi i giochi hanno già linee guida anti-IA da un po’ di tempo ormai, ed entrambi sono arrivati dopo le reazioni del pubblico all’uso sperimentale iniziale della tecnologia nei prodotti e nel advertising and marketing che sono state respinte a gran voce dal pubblico.
D&D è arrivato per primo, sulla scia di un grande imbarazzo pubblico quando è stato rivelato nell’property del 2023 che numerous opere d’arte nel sourcebook della Quinta Edizione Bigby presenta: la gloria dei giganti di Illya Shkipin period stato parzialmente creato con l’intelligenza artificiale generativa. La controversia alla tremendous ha visto Gloria dei Giganti ristampato con arte sostitutiva, nonché l’istituzione di linee guida espressamente vietate l’uso dell’intelligenza artificiale generativa da parte di D&D creativi in qualsiasi fase dei loro processi.
Più tardi nello stesso anno, la Wizards of the Coast annunciò che il Magia: il raduno anche il staff aveva adottato quelle linee guida, solo per doversi scusare un mese dopo quando avevano commercializzato l’arte per l’imminente uscita Ravnica rimasterizzata il set utilizzava elementi di intelligenza artificiale generativa che i maghi originariamente difendevano come creati dall’uomo.
Mentre Cocks stesso è libero di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa nelle sue partite casalinghe D&D– e lo fa ancora, dicendo a Verge: “Ci sono così tante animazioni, immagini, testo, effetti sonori e clonazione vocale basati sull’intelligenza artificiale sul mio PC, ti lascerebbe a bocca aperta” – almeno resterà fuori dai prodotti Wizards per un bel po’.
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