Nvidia è ancora alla ricerca di modi per rendere la generazione di body, che i giocatori PC chiamano non così affettuosamente “body falsi”, avere più utilità. Ora, Nvidia immagina che la sua tecnologia di interpolazione dei body AI possa finalmente aiutare i giocatori a massimizzare i monitor advert alta frequenza di aggiornamento acquistati insieme alle loro GPU grandi e sempre più costose.
Per la GDC 2026, Nvidia finalmente rivelato quando i proprietari delle attuali GPU RTX serie 50 potranno accedere a nuove funzionalità per la sua suite DLSS di tecnologia di upscaling. Il primo della lista si chiama “Dynamic Multi Body Era”. Come suggerisce il nome, utilizza lo stesso software program di interpolazione multi-frame, che inserisce diversi body generati dall’intelligenza artificiale tra due body renderizzati. Ciò aumenta artificialmente il body charge del gioco. L’aggiornamento consentirà ai giocatori PC di impostare un FPS goal da raggiungere per la generazione di body. Se il tuo monitor ha una frequenza di aggiornamento di 240 Hz, Nvidia promette che i giocatori saranno in grado di aiutare i loro PC a raggiungere il massimo di ciò che il loro monitor può gestire.
L’aggiornamento dovrebbe essere pubblicato il 31 marzo. La patch dovrebbe inoltre abilitare una tecnologia fino a 6x body gen per le ultime GPU RTX serie 50. Ciò significa essenzialmente che Nvidia può inserire da uno a cinque body generati dall’intelligenza artificiale tra ciascun body renderizzato. Nvidia afferma che il nuovo aggiornamento ha migliorato la stabilità e ridotto il ghosting, due dei principali artefatti visivi introdotti dalla tecnologia di generazione multi-frame. Nvidia ha affermato per la prima volta che avremmo ricevuto questi aggiornamenti al CES 2026 insieme all’aggiornamento a DLSS 4.5. Ora potremo finalmente vedere queste funzionalità in azione.
I giocatori sono ancora diffidenti nei confronti della generazione di body
Di tutti i trucchi magici che Nvidia escogita per far funzionare meglio i giochi sulle sue GPU di fascia alta, la generazione di body è facilmente la più controversa. La tecnologia utilizza essenzialmente l’intelligenza artificiale per creare fotogrammi basati sui dati di gioco, quindi li inserisce tra fotogrammi completamente rasterizzati (ovvero renderizzati) creati dal PC. Nvidia ha spinto la generazione multi-frame come vantaggio esclusivo per le sue ultime GPU dell’period Blackwell.
Le GPU di Nvidia, che vanno dalla RTX 5060 di fascia bassa fino alla RTX 5090 di fascia alta, hanno faticato a creare un chiaro caso d’uso per la generazione di body. Per consentire body charge stabili senza qualità visiva, i giocatori dovevano già raggiungere il livello più vicino possibile a 60 fps prima di abilitare la generazione di body. Se stai già pagando una fortuna per la GPU in grado di eseguire il rendering del maggior numero di fotogrammi possibile, perché dovresti confondere quelle immagini con i fotogrammi generati?
Le GPU di Nvidia devono offrire di più per il loro costo

Ora che l’RTX 5090 costa quasi $ 4.000, $ 2.000 in più rispetto al prezzo al dettaglio originale suggerito, la GPU più potente è fuori dalla fascia di prezzo per la stragrande maggioranza dei giocatori PC. I prezzi su qualsiasi GPU non predisposta per 4K, come la GeForce RTX 5070, non sono aumentati altrettanto. Un recente rapporto dal punto vendita per lo più affidabile L’informazione ha suggerito che Nvidia stava tagliando la produzione delle sue GPU di fascia alta a causa del costo in aumento della VRAM. Nvidia, da parte sua, afferma ancora che sta lavorando per realizzare tutte le GPU RTX della serie 50 nonostante la crisi della RAM che consuma tutto. La generazione multi-frame potrebbe essere il suo modo di offrire più funzionalità dalle sue GPU più economiche.
Intel ha fatto un ulteriore passo avanti rispetto a Nvidia e ha abilitato la propria versione di generazione multi-frame per sistemi non Intel. Tuttavia, XeSS 3 body gen funziona meglio su dispositivi alimentati dagli ultimi chip Panther Lake di Intel. I laptop computer o i palmari da gioco con schermi più piccoli richiedono più trucchi software program per rendere i giochi giocabili. È anche più difficile individuare artefatti visivi su un show da 7 pollici che su un grande e costoso monitor da gioco QD-OLED da 32 pollici.













