L’umanità è innamorata dell’concept di avventurarsi nell’universo, vedere le stelle e scoprire mondi letterali di opportunità oltre la Terra. Ma ce lo meritiamo? Sviluppato da uno studio indipendente francese Giochi di Ishtar, Morto advert Antares è un gioco gestionale di sopravvivenza fantascientifico a turni che pone domande sull’etica dell’esplorazione spaziale o, più specificamente, sul colonialismo spaziale.
Morto advert Antares segue l’equipaggio di 10 membri dell’Ixion, un’astronave in missione per trovare una fonte di energia che potrebbe risolvere la crisi energetica apocalittica sulla Terra. Sfortunatamente, un wormhole getta la nave fuori rotta, facendola infine schiantare sulla Antares titolare. Vivo ma allo stesso tempo bloccato, l’equipaggio dovrà lavorare insieme non solo per sopravvivere, ma anche per tornare a casa con la chiave per salvare l’umanità.
Dopo aver trascorso 42 ore con Morto advert AntaresSono stato felicemente assorbito dalla gestione del mio disordinato avamposto interstellare, assegnando ai membri dell’equipaggio vari compiti quotidiani per garantire la nostra continua sopravvivenza e cercare una by way of d’uscita dal pianeta. Tuttavia, con il passare del tempo, ammetto che la mia zelante ricerca del ritorno a casa è diminuita.
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Certo, mi piacerebbe almeno sapere se siamo in grado di tornare sulla Terra. Non ho intenzione di lasciare che il resto dell’umanità soffra e muoia, che è ciò che mi è stato detto accadrà se la nostra missione non avrà successo. Tuttavia, mi mancherà Antares quando (o se) finiremo per partire. Mi diverto molto a gestire il nostro piccolo campo e sento che abbiamo raggiunto un ritmo confortevole e sostenibile.
Inoltre, non vedo l’ora di affrontare le difficili scelte etiche che dovrò fare riguardo al futuro di entrambi i pianeti.
Cercando di non esserlo Morto advert Antares
Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Morto advert Antares è il terzo titolo della serie Useless In di Ishtar Video games, dopo quello del 2018 Morto a Vinland e 2015 Morto alle Bermuda. Anche così, non è necessario che tu sappia nulla Morto advert Antares‘ predecessori per godersi il gioco. Ogni gioco è un titolo autonomo, ambientato in ambientazioni completamente various che condividono semplicemente temi e meccaniche di sopravvivenza simili.
In questo caso, Morto advert Antares‘ avvincente ciclo di gioco ti consente di gestire ogni giorno sull’omonimo pianeta alieno. I giocatori delegano i membri dell’equipaggio a compiti come raccogliere acqua, cacciare cibo, generare energia e migliorare il campo, con lavori svolti durante i turni mattutini e serali. Un gruppo di tre può anche utilizzare razioni d’acqua per condurre spedizioni quotidiane, cercando risorse nell’space circostante e potenzialmente impegnandosi in battaglie a turni con gli alieni. Tutti devono quindi essere nutriti e abbeverati prima di andare a letto, mantenendoli abbastanza sani da poter rifare tutto domani.
Ogni membro dell’equipaggio ha abilità various che influiscono sulla capacità di eseguire un determinato compito e che aumentano man mano che vengono utilizzate. Qualcuno con un’abilità di Medicina elevata sarà più efficace in Infermeria, mentre un collega con un’abilità di Furtività bassa avrà maggiori probabilità di incontrare avversari durante le spedizioni.
Le prestazioni lavorative dei tuoi compagni di squadra possono anche essere modificate da eventuali tratti positivi o negativi che portano, così come dai loro bisogni. La fatica, la fame, la malattia, gli infortuni e lo stress possono ridurne l’efficacia o addirittura ucciderli se i livelli raggiungono 100, con conseguente recreation over.

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Come story, Morto advert Antares diventa un attento equilibrio tra la gestione delle esigenze e delle risorse del gruppo e le capacità e il benessere dei tuoi compagni di squadra. Coltivare le competenze di ciascun individuo e ottimizzare l’allocazione dei posti di lavoro dà soddisfazione, massimizzando i benefici con la minima spesa possibile.
Ci si potrebbe aspettare che la lotta per la sopravvivenza ceda Morto advert Antares un tono inevitabilmente cupo, e i momenti della storia forniscono terribili ricordi di ciò che è in gioco sulla Terra. Tuttavia, al di fuori di questo, il gioco spesso sembra più un’emozionante avventura planetaria. Ammalarsi mangiando insetti alieni advert anni luce da casa mentre ho il peso di salvare l’umanità sembra uno dei miei sogni di stress più vividi, ma a quanto pare l’equipaggio dell’Ixion è meno suscettibile alle paralizzanti implosioni del terrore esistenziale.
Invece, rispondono in gran parte allo strano e colorato paesaggio extraterrestre di Antares con affascinato stupore. Morto advert Antares si appoggia alla natura aliena degli organismi del pianeta, popolandolo con creature che fondono caratteristiche di flora, fauna e minerali in modo che non possano essere chiaramente classificate. Tra queste forme di vita ci sono due razze aliene senzienti, dai nomi simili: gli Atlantidei e gli Antariani. È qui che entra in gioco il colonialismo spaziale.
Morto advert Antares affronta il confine tra estrazione e sfruttamento

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
L’umanità ha una lunga storia di viaggi verso terre straniere solo per sfruttarle senza pietà, causando nel contempo danni incalcolabili all’ambiente e ai suoi abitanti nativi. Abbiamo anche l’abitudine di ripetere la storia, o almeno di farla rima. Non c’è motivo di aspettarsi che questo cambi semplicemente perché abbiamo scambiato i viaggi oceanici con quelli intergalattici.
Sebbene estrarre risorse dall’ambiente circostante sia parte integrante dei giochi di sopravvivenza, Morto advert Antares fa un ulteriore passo avanti incorporando temi paralleli nella sua trama. La sopravvivenza dell’umanità dipende dall’appropriazione da parte degli Ixion di una nuova fonte di energia da Antares, su cui già fanno affidamento gli abitanti del pianeta. La domanda Morto advert Antares pone è se sei disposto a sfruttare questo pianeta sconosciuto su cui sei atterrato e a far soffrire la sua popolazione. Quali sono le conseguenze di farlo o di astenersi? Quanto ti importa davvero?
Inizialmente avevo mirato a tenermi fuori dagli affari degli Atlantidei e degli Antariani, scegliendo le opzioni del dialogo diplomatico e pagando i tributi che mi venivano richiesti per mantenere la tempo. Non ho alcun interesse advert attaccare le persone nelle loro case e a imporre loro la mia volontà, o a impegnarmi in conflitti che non comprendo appieno. Tuttavia, il mio atteggiamento cambiò man mano che acquisivo ulteriori conoscenze sulla situazione politica di Antares e man mano che il peso dei tributi diventava troppo oneroso.
Le ulteriori battaglie a turni che ciò ha scatenato hanno contribuito a spezzare la routine quotidiana dell’assegnazione dei posti di lavoro, e sono stato felice di non cedere più i soldi del pranzo ai bulli alieni. Tuttavia, con il passare dei giorni, sono diventato sempre più consapevole che la soluzione pacifica che avevo inizialmente sperato forse non sarebbe mai stata un’opzione. Morto advert AntaresIl gameplay è divertente, tuttavia la trama è intrisa di una corrente sotterranea di rovina inevitabile.
Con questi dilemmi etici che incombono su di te, non posso dirlo Morto advert Antares è probabile che lasci i giocatori soddisfatti. C’è la sensazione che non sia possibile un vero lieto advantageous e che qualcuno soffrirà, qualunque cosa tu faccia. Anche così, la soddisfazione narrativa non sembra esserlo Morto advert Antares‘ obiettivo. Come nella vita reale, anche se questi problemi devono essere affrontati, non possono essere risolti in modo netto.
Morto advert Antares può essere ruvido attorno ai bordi

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Morto advert Antares è un gioco divertente con una premessa interessante e un’ambientazione creativa, e quasi tutti i diversi membri dell’equipaggio di Ixion mi sono piaciuti in vari modi. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti che trarrebbero vantaggio da modifiche.
Il gioco ti fornisce molte informazioni da gestire, con tutti e 10 i membri dell’equipaggio che hanno abilità, stati di salute, tratti, abilità di combattimento e relazioni tra loro diversi. Una notifica apparirà sul pulsante del profilo dell’equipaggio ogni volta che c’è un aggiornamento a questi, ma devi sfogliare i profili a pagina intera di tutti per vedere effettivamente cosa è cambiato. Ciò è particolarmente fastidioso quando, advert esempio, metà del tuo equipaggio non ha bevuto abbastanza acqua la notte scorsa, con il risultato di cinque notifiche che possono essere cancellate solo controllando lo stato di disidratazione di ciascun individuo nella scheda Tratti.
Ho subito iniziato a ignorare gran parte di questo diluvio di dati, lasciando le notifiche non cancellate e facendo riferimento solo alle esigenze e alle competenze del mio workforce durante l’assegnazione dei lavori. Anche così, mi sono ritrovato a desiderare una schermata panoramica completa del mio equipaggio che confrontasse tutte le loro statistiche contemporaneamente. C’è una barra laterale sinistra che si apre per visualizzare un elenco dei tuoi compagni, che può essere ordinato in base a quanto è alta una determinata abilità o esigenza, ma devi scorrere per visualizzare tutti e non fa nulla per cancellare le notifiche.

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Morto advert Antares inoltre non è sempre chiaro come progredire. Sono stato trattenuto per diversi giorni di gioco prima di capire che avrei potuto creare i materiali richiesti dalla serie di missioni principali invece di cercarli, ma dovevo prima aggiornare il mio laboratorio in modo da poter costruire la fucina. Non avevo nemmeno realizzato che l’aggiornamento fosse un’opzione, poiché gli veniva information la stessa importanza di altri miglioramenti meno significativi nell’albero degli aggiornamenti.
Pertanto, mi sarebbe piaciuto se ci fosse una pagina panoramica che mostrasse gli alberi di aggiornamento per tutte le postazioni di lavoro, consentendo ai giocatori di aggiungere ai segnalibri i materiali richiesti. Così com’è, Morto advert Antares mi fa spesso passare da un menu all’altro per verificare di quali risorse avevo bisogno per creare materiali specifici, di quali materiali avevo bisogno per creare un aggiornamento e di quale aggiornamento avevo bisogno per creare una nuova postazione di lavoro.

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Un altro aspetto che potrebbe essere appianato è Morto advert Antares‘ scrivendo, poiché spesso avevo la sensazione di cogliere il succo della trama piuttosto che la trama stessa. Il gioco presupponeva la conoscenza senza averla nemmeno accennata in precedenza, il che spesso mi portava a chiedermi se in qualche modo mi fossi perso l’esposizione. A volte gli sviluppi più importanti non solo si verificavano fuori dallo schermo, ma erano stati apparentemente elaborati e messi in pratica.
Inoltre, mentre Morto advert Antares segue principalmente il Capitano Amelia e consente ai giocatori di prendere decisioni sui dialoghi come lei fin dall’inizio, in seguito salta tra i punti di vista dei membri dell’equipaggio con poco preavviso. Ciò può accadere anche all’interno di una singola scena. Il risultato può creare confusione, non rendendo immediatamente chiaro quale personaggio stai interpretando, ed eliminando anche un po’ di mistero e tensione drammatica rivelando segreti attraverso un monologo interno.
D’altra parte, queste intuizioni aiutano a creare rapidamente affetto per i membri dell’equipaggio e le loro distinte personalità, fornendo profondità e ulteriore contesto a comportamenti che altrimenti potrebbero essere mal visti. Amo mio figlio Liu, uno scienziato antisociale, e non sentirò una parola contro di lui o contro la sua strana predilezione per la nostra astronave.
L’umanità merita le stelle?

Credito: Screenshot di Mashable: Useless in Antares / Ishtar Video games
Nonostante questi intoppi, mi sono ritrovato a tornare costantemente a Morto advert Antares per qualche altro ciclo giornaliero. C’è un senso di tranquilla realizzazione e soddisfazione nel prendersi cura del proprio equipaggio; gestire e migliorare un campo efficiente e autosostenibile; e trovare un modo per sopravvivere su uno strano pianeta senza che nessuno muoia. Potrei restare felicemente qui, trovando conforto in questi compiti di routine.
La cosa principale che mi spinge a trascinare i piedi fino alla advantageous è la consapevolezza che Morto advert Antares‘ storia alla advantageous mi costringerà a fare una scelta. Saccheggerò Antares per salvare la Terra o abbandono l’umanità al suo destino? Nessuno dei due si adatta bene a me.
Nell’avidità infinita e nell’apatia insensibile dell’umanità, sembra che potremmo essere andati troppo oltre senza alcuna redenzione da trovare. Continueremo a portare i nostri problemi con noi ovunque andremo, indipendentemente dal fatto che stiamo attraversando leghe o anni luce. Sbarcare su Antares sembra semplicemente continuare questo ciclo distruttivo.
Eppure non posso scrollarmi di dosso la speranza che possiamo migliorare noi stessi e il nostro futuro contro ogni previsione e non a scapito degli altri. Richiederà decisioni difficili, altruismo e sacrificio, applicando le lezioni del nostro passato e allentando la presa sull’imperialismo. Ma se vogliamo meritare di meglio, dobbiamo prima dimostrare che siamo disposti a cambiare per questo.
Morto advert Antares è ora disponibile su PC.
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