Alta guardia si è trovato sotto i riflettori del discorso sui videogiochi on-line a dicembre Lo spettacolo dei Recreation Awardsquando il conduttore Geoff Keighley ha fatto un’introduzione speciale per il trailer del gioco, che è arrivato molto tardi nello present, un momento riservato advert alcune delle più grandi rivelazioni della serata. Il giorno successivo, ci sono state domande su cosa fosse questo sparatutto multiplayer free-to-play di un nuovo studio. Ora, a meno di due mesi dalla sua uscita, Highguard viene chiuso.
Sviluppatore Wildlight Leisure pubblicato su X sulla chiusura di Highguard martedì. Lo sviluppatore afferma di non essere riuscito a ottenere la base di giocatori necessaria per far funzionare il gioco e chiuderà i server il 12 marzo.
“Nonostante la passione e il duro lavoro del nostro workforce, non siamo stati in grado di costruire una base di giocatori sostenibile per supportare il gioco a lungo termine”, ha affermato lo studio. “I server rimarranno on-line fino al 12 marzo. Ci auguriamo che vorrete unirvi a noi ancora una volta per mostrare il vostro supporto e disputare quelle ultime fantastiche partite finché possiamo.”
Nel suo recensione di HighguardDavid Lumb di CNET ha descritto il gioco come uno sparatutto in prima persona che aveva i combattimenti in corsia tipici dei giochi multiplayer on-line in enviornment di battaglia e meccaniche di raid di base presenti in titoli come Rainbow Six: Siege. Gli sviluppatori hanno descritto questo nuovo mash-up come uno “sparatutto raid”. Wildlight da allora ha riconosciuto che la proiezione iniziale del gioco ai Recreation Awards non rappresentava adeguatamente il gioco.
Quando il gioco è stato rilasciato il 26 gennaio, Highguard ha iniziato alla grande. Secondo i dati, quasi 100.000 persone stavano giocando al gioco su PC al momento del lancio SteamDB. Quel numero è sceso notevolmente nei giorni successivi e nell’ultima settimana di febbraio è sceso a poco più di 400 al giorno. Le cose sembravano cupe per Wildlight per gran parte di febbraio mentre il numero dei giocatori diminuiva. L’11 febbraio, i membri del workforce di sviluppatori pubblicato su LinkedIn sui licenziamentie il il sito web del gioco è andato in tilt il 17 febbraio.
Highguard combinava various meccaniche, tra cui l’evocazione di cavalcature e lo sparo con armi da cavallo.
“La stampa negativa è una puzza difficile da eliminare”, ha detto oggi Lumb. “Quando i giocatori decidono di odiare un gioco, lo affondano, soprattutto se non ha anni di passerella come No Man’s Sky.”
Su subreddit r/gamesin un thread sull’annuncio, gli autori hanno condiviso i loro problemi con il gioco. Alcuni hanno sottolineato la grafica datata, mentre altri hanno affermato che il gameplay period confuso e aveva un disperato bisogno di perfezionamento.
Lo hanno detto gli ex sviluppatori di Wildlight Bloomberg il 26 febbraio hanno ritenuto che fosse stata la “arroganza” della management dello studio a portare alla tremendous del gioco. Lo studio period composto da ex membri del workforce che ha sviluppato Titanfall, Titanfall 2 e Apex Legends, e non erano consapevoli di come fosse cambiato il panorama dei giochi da quando quei giochi erano stati rilasciati.
Wildlight afferma che intende continuare advert aggiornare il gioco. Un aggiornamento finale sarà reso disponibile mercoledì o giovedì e includerà un nuovo personaggio, una nuova arma, progressione del livello dell’account e alberi delle abilità.











