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La storia mai raccontata della nascita dell’iPhone

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L’invenzione quella ha trasformato Apple in un colosso mondiale, da miliardi di vendite e in grado di cambiare la società non è stato un laptop computer o un lettore musicale; period l’iPhone. Sembrava apparire nel 2007, completamente formato, ben concepito, sicuro di sé e concettualmente ovvio.

Ma dietro le quinte, l’iPhone che conosciamo oggi è stato reso possibile da qualcosa di più che da scommesse audaci, da un’attenzione fanatica ai dettagli, da un design brillante e da una visione per il futuro; ci sono state anche false partenze, riprogettazioni dell’ultimo minuto e qualche colpo di fortuna.

Per cominciare, il prodotto che Apple aveva deciso di costruire per primo non period un telefono. Period una tavoletta.

Staff interdisciplinari a Apple sperimenta continuamente tecnologie alle prime armi. “Ci sono centinaia di piccole startup che stanno semplicemente curiosando, facendo cose”, afferma il vicepresidente dei sensori Myra Haggerty. “A volte qualcuno cube: ‘Ehi, vieni a vedere a cosa stiamo lavorando!’ Poi vai in qualche laboratorio a caso da qualche parte e stanno facendo questa cosa davvero interessante. ‘Cosa potremmo fare con questo?'”

Prendiamo, advert esempio, la demo del proiettore di Duncan Kerr.

Nel 1999, Kerr, un designer britannico con un background di design poliedrico – ingegneria, tecnologia, design industriale, prototipazione di interfacce – period entrato nello studio del capo del design industriale Jony Ive.

All’inizio del 2003, ha iniziato a tenere riunioni del martedì con progettisti di interfacce e ingegneri di enter per esplorare nuovi modi di interagire con i pc; dopo tutto, la vecchia routine “punta il mouse, fai clic sul pulsante” aveva 25 anni. Il crew di Kerr ha sperimentato tecnologie come sistemi guidati da telecamere, audio spaziale, aspetti tattili (suggestions vibrante) e schermi 3D. “Invitavamo ricercatori o aziende che disponevano di tecnologie curiose. Abbiamo fatto molte dimostrazioni e provato cose”, afferma.

Kerr period particolarmente incuriosito dall’thought di manipolare gli oggetti sullo schermo con le dita. Ma prendere in giro le idee sulla carta potrebbe portare la squadra solo fino a un certo punto. Lui, insieme ai designer di interfacce Bas Ording e Imran Chaudhri, voleva costruire un show multi-touch nel mondo reale per continuare le loro esplorazioni. Immettere: il mouse/touchpad iGesture NumPad.

Period un trackpad piatto e nero, 6,25 x 5 pollici, prodotto da una società del Delaware chiamata FingerWorks. Wayne Westerman period un pianista e soffriva di stress ripetitivo; con il suo professore John Elias, aveva inventato un set di tastiere che richiedeva appena il tocco di una piuma. Poiché potevano rilevare e tenere traccia di più tocchi di dita contemporaneamente, potevano anche interpretare gesti che hai disegnato sulla superficie, sostituendo le azioni del mouse. Per “Apri”, advert esempio, potresti ruotare la punta delle dita sulla superficie come se aprissi un barattolo.

Alla high-quality del 2003, Apple ha incaricato FingerWorks di costruire una versione più grande del proprio pad multi-touch: 12 x 9,5 pollici, una migliore approssimazione delle dimensioni dello schermo di un pc. Il crew di Kerr ha allestito un banco di prova nello studio di progettazione di Infinite Loop 2. Hanno montato un proiettore LCD su un treppiede, proiettandolo direttamente sul trackpad. Hanno fissato sopra un foglio di carta bianca in modo che l’immagine del proiettore, generata da un Energy Mac nelle vicinanze, fosse luminosa e chiara. Poi è iniziato il divertimento: sviluppare modi per interagire con gli elementi sullo schermo. È possibile far scorrere un dito per spostare un’icona nell’immagine proiettata. Potresti allargare due dita per ingrandire una mappa o una foto. Usando entrambe le mani, puoi toccare, spostare e allungare gli oggetti. È stato magico.

Nel novembre 2003, il crew di Kerr mostrò la demo a Ive, che la mostrò a Steve Jobs. Tutti chi ha visto la demo del multitouch l’ha adorato, ha giurato che fosse il futuro. Di cosa, non erano ancora sicuri.

Alla high-quality del 2005, Jobs partecipò alla festa per il cinquantesimo compleanno di un ingegnere della Microsoft, marito di un’amica di sua moglie, Laurene. Durante la cena, il ragazzo spiegò a Jobs come Microsoft avesse risolto il futuro dell’informatica inventando un pill con uno stilo: portatile, potente, senza vincoli.

“Ma stava usando il dispositivo in modo completamente sbagliato”, disse più tardi Jobs, secondo il libro di Walter Isaacson Steve Jobs. “Questa cena è stata come la decima volta che me ne ha parlato, ed ero così stufo che sono tornato a casa e ho detto: ‘Fanculo. Mostriamogli cosa può davvero essere un pill.'”

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