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Wizards of the Coast ha una spiegazione molto lunga sul motivo per cui ha cambiato l’arma di Raph nel set “Magic” delle Tartarughe Ninja

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Quando Wizards of the Coast ha iniziato a sollevare il coperchio Tartarughe Ninja adolescenti mutanti crossover ambientato all’inizio di questa settimana, i fan più attenti degli eroi nel mezzo guscio hanno notato che c’period qualcosa che non andava nell’arma scelta da uno dei fratelli. Ovunque Raffaello fosse raffigurato nell’arte del set, al suo caratteristico sai mancava apparentemente uno dei poli laterali. Ma non è stato un errore: in realtà è un’arma completamente diversa e la scelta è stata fatta intenzionalmente da Wizards of the Coast.

Per tutto il TMNT impostato (e nominato in alcune carte), Raph è raffigurato mentre brandisce un paio di jitte anziché sai, un’arma contundente resa popolare nel Giappone feudale con un singolare dente uncinato. Ma per chiarire l’aria, Wizards ha rilasciato a intero post del blog spiegando la potenziale confusione a TMNT fan che non avevano familiarità con l’arma.

© Kim Sokol/I maghi della costa

La risposta breve è duplice: in primo luogo, l’iterazione delle Tartarughe Ninja protagoniste di Magia I set sono un’iterazione unica della squadra a pieno titolo, ispirata ma distinta dalla miriade di incarnazioni del TMNT che sono esistiti nel corso degli anni e, oltre advert avere un design unico, è stato deciso che un altro modo in cui questa nuova versione delle Tartarughe Ninja potesse distinguersi sarebbe se alcuni adolescenti brandissero armi numerous. Secondo? Trauma familiare.

Beh, più o meno. Così spiega il weblog di Wizards of the Coast, intitolato semplicemente “Raphael’s Jitte”:

Al centro di tutto, sotto i fantastici alieni, le arti ninja e i bovini transdimensionali volanti, c’è la storia di questa piccola famiglia unita che cerca di legare, discutere e sopravvivere in circostanze straordinarie. Quando abbiamo progettato il look delle nostre tartarughe, ci siamo chiesti: “Come si relazionano questi quattro bambini americani tra loro e con la cultura da cui proviene il loro padre? Cosa hanno imparato? A cosa si aggrappano? Cosa rifiutano?”.

Per quanto riguarda le immagini, quel rapporto è stato fondamentale, offrendo ai fratelli costumi molto simili ma comunque personalizzati per comunicare piccoli elementi della loro personalità: ecco perché abbiamo deliberatamente dato a Mikey delle cinghie che assomigliano a uno zaino (per farlo sentire più giovane dei suoi fratelli) e abbiamo reso la maschera di Raph distinta (per aiutarlo a comunicare visivamente come si vede come un estraneo e diverso dalla sua famiglia).

Alla high quality, abbiamo visto Splinter come un gioco molto tradizionalmente giapponese, seguendo spunti dai fumetti originali di Mirage e dalle sue varie incarnazioni animate. Alla luce di ciò, aveva molto più senso insegnare ai suoi figli come usare le armi ninja più tradizionali – Leonardo il ninjatō, Donatello il bō, Raphael il jitte e Michelangelo il kusarigama – ma gli adolescenti sono ribelli e ognuno lo esprimerebbe attraverso la propria esperienza di crescita a New York. Leo potrebbe interiorizzare un po’ troppa cultura pop sul Giappone e immaginarsi un samurai, per esempio.

Nella maggior parte delle incarnazioni dell’TMNT, Raphael e Splinter hanno probabilmente le relazioni emotive più strette: condividono molta rabbia. Splinter ha dominato quella rabbia e spera di insegnare a suo figlio come fare lo stesso, mentre Raph vuole disperatamente che suo padre sia orgoglioso di lui, e il suo fallimento percepito in questo è una grande fonte della rivalità tra i suoi fratelli con il “ragazzo d’oro”, Leonardo. Non puoi semplicemente buttarlo through, ma non abbiamo nemmeno ore di tempo sullo schermo per esplorarlo. Quindi, pensi a come esprimere queste dinamiche in immagini e design.

Fu deciso, quindi, che il jitte fosse più “tradizionalmente giapponese”, secondo Wizards, per corrispondere all’eredità di Splinter, e la scelta di Raph di continuare a usarlo invece di favorire un’altra arma (mentre il weblog nota che il jitte Magia Mikey è stato addestrato con un kusarigama, la maggior parte delle carte in cui è raffigurato lo mostrano con il suo solito nunchaku) ha lo scopo di trasmettere il suo rispetto per la figura paterna, nonostante i loro scontri.

Questo è un quantità di ragionamento per spiegare una singola (e, alla high quality, relativamente minore) scelta di design artistico nel suo complesso Magia: il raduno set pieno di loro. Ma per lo meno dimostra che Wizards ha riflettuto molto sulla propria impronta sulle Tartarughe Ninja… anche se porta advert alcuni momenti molto sciocchi nel set in cui i classici fumetti di Raph con il suo sai sono stati riutilizzati per aromatizzare le carte della sua nuova arma preferita:

Jitte di Raph di Magic The Gathering Teenage Mutant Ninja Turtles
© Peter Laird/I maghi della costa

E’ il pensiero che conta. IL Magic: The Gathering – Tartarughe Ninja mutanti adolescenti le uscite sono fissate per il 6 marzo.

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