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Duellanti IA ricostruiscono le regole di un misterioso gioco da tavolo di epoca romana

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Al giorno d’oggi, l’intelligenza artificiale può prendere appunti durante gli appuntamenti dal medico, aumentare la tua fiducia a scuola e aiutare a rilevare il cancro (anche se gli LLM sono pessimi nel leggere gli orologi). Ora, una nuova ricerca si è rivolta all’intelligenza artificiale per comprendere un potenziale tabellone da gioco antico.

Nelle mani di un non esperto, il manufatto ovale non assomiglia a niente. Tuttavia, i motivi geometrici su uno dei suoi due lati larghi, insieme advert altri indizi, suggeriscono che si tratti di un gioco da tavolo di pietra. Nell’a studio Pubblicato oggi sulla rivista Antiquity, i ricercatori hanno utilizzato l’intelligenza artificiale per testare questa teoria, oltre a identificare quali potrebbero essere state le regole del gioco.

Coloro che sono venuti prima di noi si sono divertiti con i giochi da tavolo, proprio come noi; il passatempo risale almeno all’età del bronzo. Il problema, tuttavia, è che i componenti di molti di questi giochi non erano così durevoli come sicuramente si dimostreranno le case e gli lodge di Monopoli. Pertanto, l’oggetto in pietra venuto alla luce a Coriovallum, una città romana nei moderni Paesi Bassi, potrebbe essere una rara opportunità per indagare sugli antichi nerd.

Un misterioso gioco antico

Il potenziale tabellone di gioco in pietra si trova al Museo Het Romeins. © Antiquity Publications Ltd, l’autore/i. Fotografie per gentile concessione di Restaura.

“Abbiamo identificato l’oggetto come un gioco a causa del disegno geometrico sulla sua faccia superiore e per la prova che è stato modellato deliberatamente”, ha spiegato in una dichiarazione sull’Antichità Walter Crist, autore principale dello studio e archeologo dell’Università di Leiden specializzato in antichi giochi da tavolo. “Un’ulteriore prova del fatto che si trattasse di un gioco è stata presentata da danni visibili sulla superficie che sarebbero coerenti con l’abrasione causata dallo scivolamento di pezzi di gioco di epoca romana sulla superficie.”

C’è solo un problema. Il suddetto motivo geometrico non si allinea con nessun gioco noto ai ricercatori. Per indagare sulla questione, Crist e i suoi colleghi hanno fatto ciò che molte persone di fronte a una domanda tendono a fare oggigiorno: hanno chiesto all’intelligenza artificiale di provarci. Date le abrasioni causate dall’uomo sul manufatto, il crew ha utilizzato l’intelligenza artificiale per modellare le potenziali regole del gioco.

“Il danno è stato distribuito in modo non uniforme lungo le linee del tabellone”, ha detto Crist. “Abbiamo cercato di rispondere alla domanda se potessimo utilizzare il gioco simulato basato sull’intelligenza artificiale come strumento per scoprire regole di gioco che replicassero questo modello sproporzionato di usura sulla superficie di questo tabellone con regole simili a quelle documentate per altri piccoli giochi in Europa, confermando così che l’oggetto period probabilmente un tabellone da gioco.”

IA contro IA

I ricercatori hanno chiesto a due IA di giocare a un gran numero di antichi giochi da tavolo europei, tra cui l’Haretavl scandinavo e il Gioco dell’orso italiano, finché non si sono imbattuti in uno che avrebbe potuto causare l’usura della tavola di pietra.

Questo approccio alla high-quality ha rivelato una partita con giochi di blocco, una sorta di gioco da tavolo il cui obiettivo consiste nel bloccare il movimento dell’altro giocatore (proprio come Ticket to Journey, se giochi come il mio diabolico accomplice). Rafforza anche la teoria preesistente secondo cui dopo tutto l’artefatto period un gioco da tavolo.

“Questa è la prima volta che il gioco simulato basato sull’intelligenza artificiale viene utilizzato insieme a metodi archeologici per identificare un gioco da tavolo”, conclude Crist. “Questa ricerca fornisce agli archeologi gli strumenti per essere in grado di identificare giochi di tradition antiche che sono insoliti o non comunemente giocati, dal momento che gli attuali metodi di identificazione si basano sul collegamento dei modelli geometrici che compongono la superficie di gioco ai giochi che sono conosciuti oggi da riferimenti nel testo o da loro rappresentazioni artistiche.”

È interessante notare che in Europa le tracce già notice di giochi di blocco sono apparse solo a partire dal Medioevo e nel complesso sono molto uncommon nella regione. In altre parole, lo studio suggerisce che le persone potrebbero aver giocato a questo tipo di giochi secoli prima di quanto pensassero i ricercatori.

Tutto ciò che resta da scoprire è quante lacrime sono state versate e quante amicizie si sono interrotte per il movimento (o meno) dei pezzi su questo tabellone.

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