Home Tecnologia Le fotocamere Hawk-Eye di Sony non danno ancora agli appassionati di calcio...

Le fotocamere Hawk-Eye di Sony non danno ancora agli appassionati di calcio l’unica cosa che desiderano

17
0

Quando il Tremendous Bowl LX si svolgerà quest’anno, tutti gli occhi saranno puntati sulla NFL. Ciò embody, in media, un pubblico gigantesco di 120 milioni di spettatori umani da tutti gli Stati Uniti (circa un terzo del paese), ma anche occhi più non tradizionali, di tipo non umano.

Oltre agli appassionati di calcio e alle persone che vogliono semplicemente guardare distrattamente la pubblicità, ci sarà un’armata di telecamere che fisseranno il loro sguardo sul Levi Stadium di San Francisco. Quegli “occhi” sono dedicati a catturare ogni singolo momento della giornata più importante di questo sport: grandi giocate, reazioni dei fan e qualsiasi potenziale “malfunzionamento del guardaroba” in stile Janet Jackson, solo per citarne alcuni. Alcuni di questi occhi che tutto vedono potrebbero persino finire per far pendere l’in the past della bilancia del gioco, specialmente quelli realizzati da Sony.

L’imminente Tremendous Bowl di quest’anno sarà solo il primo in assoluto La tecnologia Hawk-Eye di Sonyun sistema di telecamere che utilizza una mezza dozzina di telecamere 8K installate sulle passerelle degli stadi della NFL per assistere gli arbitri sul campo nel compito fondamentale di determinare la linea da guadagnare. Per coloro che non conoscono bene il gergo della NFL, questa è la linea, quella gialla sovrapposta alle trasmissioni televisive, che le squadre devono raggiungere per mantenere la propria offensiva in campo. (La stagione 2025, per contesto, è la prima stagione completa in cui Hawk-Eye è stato utilizzato ovunque in tutto il campionato per fornire misurazioni virtuali, sebbene sia stato testato inizialmente nel 2024.)

Ecco un esempio di misurazione virtuale resa possibile dalla tecnologia Hawk-Eye di Sony. ©Sony

Mentre i giocatori stessi lavorano come una squadra per vincere la partita più importante della NFL, le telecamere Hawk-Eye di Sony e l’apparato arbitrale della NFL funzionano come una squadra a sé stante. Dopo che il filmato è stato catturato dalle telecamere, viene quindi inviato al Centro arbitrale centrale Art McNally GameDay della NFL a New York. Da lì, gli arbitri sul campo vengono informati della distanza, mentre vengono realizzate riproduzioni virtuali di tali misurazioni da mostrare al pubblico nello stadio e a chiunque guardi in TV in tempo reale.

Potrebbe non sembrare molto, ma per i fan irriducibili e le squadre in gioco, è un aspetto fondamentale nel determinare se, dopo 22 settimane di estenuante violenza televisiva, una squadra se ne va con il Trofeo Lombardi e alcuni nuovi anelli scintillanti o con le mani vuote e un inizio demoralizzante di offseason.

Ovviamente, con questo tipo di posta in gioco, la pressione è su Sony affinché i suoi sistemi facciano davvero le cose per bene.

“Essendo il gioco più grande e lo spettacolo più visto dell’anno, la produzione del Tremendous Bowl richiede strumenti di cui possiamo fidarci”, ha affermato Ken Goss, EVP di Studio e Distant Operations di NBC Sports activities, in una dichiarazione che ha preceduto il Tremendous Bowl LX. “Lavorare con Sony ci consente di offrire in modo impeccabile ogni angolazione, replay e momento sul campo agli spettatori di tutto il mondo.”

Anche se questo è il primo anno in cui le telecamere Hawk-Eye di Sony sono state utilizzate frequentemente nella NFL per misurazioni virtuali e nel Tremendous Bowl, la tecnologia è stata effettivamente implementata in altri sport per scopi simili. Nel tennis, la tecnologia lo è notoriamente utilizzato per le chiamate di linea automatizzatedeterminando se la palla è dentro o fuori e decidendo a quale giocatore verranno assegnati i punti. In questa veste, la tecnologia è apparentemente precisa entro un impressionante 5 mm. Nel calcioHawk-Eye può essere di pari importanza, poiché viene utilizzato per determinare se l’intera palla ha oltrepassato la linea e se un aim è stato segnato, un compito non secondario in uno sport che spesso viene deciso da un punteggio.

La NFL ha anche implementato Hawk-Eye per assistere con l’assistenza ai replay nel 2021, anche se ciò non è riuscito a determinare cose concrete su base coerente, come la linea da guadagnare.

È chiaro che gli sport professionistici hanno fiducia nell’efficacia di Hawk-Eye per prendere decisioni critiche, ma per quanto importanti siano diventate le fotocamere Sony, c’è ancora una cosa che fanno ancora non fare nella NFL; né la Sony né la NFL utilizzano Hawk-Eye per farlo individuare la palla. Invece, le telecamere Hawk-Eye sono secondarie rispetto all’avvistamento ufficiale della palla da parte dell’arbitro, con l’arbitro che determina Dove la palla finisce e Hawk-Eye determina la distanza del giocatore dal primo down in base a quel punto.

La NFL afferma che Hawk-Eye è semplicemente un’alternativa più veloce alle bande di catene della vecchia scuola, anche se mantiene gli arbitri con i bastoncini arancioni a bordo campo nel caso in cui la tecnologia fallisca. Ecco l’uso ufficiale di Hawk-Eye secondo la NFL:

“La tecnologia di misurazione virtuale Hawk-Eye di Sony costituirà un’alternativa efficiente al processo di camminare con le catene sul campo e misurare manualmente se sono state raggiunte 10 yard dopo che l’arbitro ha individuato la palla.”

Catena Gang Nfl
Ecco un membro della banda dei carcerati precedentemente responsabile di ogni misurazione nella NFL. © Icon Sportswire / Collaboratore / Getty Pictures

Secondo la NFL, l’intero processo di utilizzo di Hawk-Eye richiede circa 30 secondi, il che significa un risparmio di 40 secondi rispetto al metodo precedente che prevedeva l’invio di veri esseri umani con una catena per decidere la linea da guadagnare.

In breve, ciò significa che gli arbitri umani, nonostante l’occhio al cielo che hanno ora, sono quelli che determinano quanto lontano arriva effettivamente un giocatore e se le squadre devono cedere il possesso o andare tutto per tutto e rischiare di farlo al 4° down e potenzialmente girare la palla sui down.

Potrebbe sembrare strano non utilizzare questa tecnologia avanzata per migliorare potenzialmente la precisione del gioco, ma secondo l’ex arbitro della NFL Jeff Bergman, che ha lavorato come giudice di linea della NFL per 30 anni fino al ritiro nel 2023, le cose non sono così semplici come sembrano.

“Individuare la palla è un’arte”, cube Bergman a Gizmodo. “Quando il portatore di palla viene placcato, cerchi una parte del corpo diversa dalle mani o dai piedi per toccare il terreno. E poi devi sapere dov’è il punto più avanzato della palla e devi assicurarti che la palla non esca. Quindi, ci sono quattro o cinque cose various di cui devi essere consapevole. “

Riproduzione istantanea
La NFL ha fatto molta strada dai replay sul campo. ©George Gojkovich/Getty Pictures

E se Hawk-Eye lo sia In realtà accelerando il gioco, Bergman, che arbitrava nella NFL quando Hawk-Eye veniva semplicemente testato sull’assistenza al replay nel 2021, è ancora più scettico.

“Lo hanno usato [Hawk-Eye] in passato, ma period solo a metà. E da quello che ho visto quest’anno, credo che sia ancora solo a metà”, afferma Bergman. “Il processo di pensiero dietro la misurazione virtuale period quello di accelerare la misurazione e velocizzare il gioco. Beh, in realtà ci vuole molto più tempo. E poi alla fantastic esce la misurazione virtuale, e cube che è corto due piedi e otto pollici. Beh, sul campo sappiamo che è meno di trenta centimetri”.

Sony non ha voluto commentare questa storia.

Imperfetto o no, c’è un gruppo di persone che vorrebbe vedere Hawk-Eye, o una tecnologia simile, andare oltre. Destiny una passeggiata Reddit, YouTubeO esperti di sport onlinee vedrai molti suggestions che spingono la NFL a introdurre più tecnologie come Hawk-Eye per rendere le decisioni più coerenti e correct.

Perfino Bergman, per quanto scettico possa essere, è aperto all’espansione della tecnologia nella NFL, dicendo a Gizmodo: “Qualsiasi tipo di informazione aggiuntiva che puoi ottenere come ufficiale per aiutarti a prendere decisioni è qualcosa che dovrebbe essere davvero abbracciato”.

La NFL, da parte sua, non ha fornito alcuna indicazione sull’intenzione di spostare ulteriormente l’in the past sull’uso della tecnologia per effettuare chiamate del genere sul campo. Ecco cosa ha detto il dirigente della NFL, Kimberly Fields ha detto all’Associated Press quasi esattamente un anno fa, quando gli fu chiesto di Hawk-Eye:

“Ciò che questa tecnologia non può fare è prendere il posto dell’elemento umano nel determinare dove finisce il progresso in avanti… Ci sarà sempre un ufficiale umano che individua la palla. Una volta individuata la palla, la tecnologia line-to-gain esegue effettivamente la misurazione. Quindi penso che probabilmente ci sia stato un motivo di confusione su ciò che la tecnologia può e non può fare. Ci sarà sempre un elemento umano a causa della conversazione sul progresso in avanti.”

Gizmodo ha contattato la NFL, ma un rappresentante non è stato reso disponibile per un commento in tempo per la pubblicazione.

La NFL fa hanno altre tecnologie al di fuori della tecnologia Hawk-Eye che sembrano promettenti, ma anche quelle sono imperfette per il momento. Per esempio, nel 2017, la NFL ha inserito dei chip RFID all’interno del pallone che può registrare tutti i tipi di dati. Sebbene questi chip siano in grado di determinare la posizione della palla, non sono in grado di misurare i progressi in avanti, che è la terminologia calcistica per indicare quanto lontano arriva un giocatore prima di essere ufficialmente escluso.

Palla da gioco della NFL
All’interno di una palla da gioco NFL è presente un chip che può essere utilizzato per tenere traccia delle metriche. © Aaron M. Sprecher / Getty Pictures

Ci sono alcuni motivi per cui questi chip non sono sufficienti per individuare la palla, ma uno dei principali è che essi (anche quelli avanzati a banda extremely larga) hanno un margine di errore di sei o più polliciche è circa la metà della lunghezza di un pallone da calcio. Una distanza del genere può fare la differenza tra un primo down e un cambio di possesso palla. In breve, potrebbe potenzialmente cambiare il gioco. D’altra parte, lo stesso potrebbe accadere per un errore scadente da parte dell’arbitro.

Bergman, da parte sua, cube che gli piacerebbe vedere la tecnologia utilizzata per rendere i funzionari migliori nel loro lavoro, non per sostituire completamente la loro voce in capitolo sul campo.

“L’utilizzo della tecnologia è di fondamentale importanza per un ufficiale di gioco, ma devi davvero accettarlo e devi volerlo fare. E devi insegnarti a farlo nel modo corretto”, afferma Bergman. “Ho una grande passione per la tecnologia, ma deve essere affidabile quanto le persone in campo e deve accelerare il gioco, non rallentarlo.”

Se la NFL abbia i mezzi per far sì che ciò accada o se il mondo della tecnologia possa persino mobilitare il know-how per far funzionare il processo è ancora una questione aperta. Gizmodo ha contattato un altro fornitore di tecnologia per la NFL, Catapultache produce una tecnologia simile di tracciamento dei giocatori in grado di monitorare i parametri negli allenamenti, determinando cose come la velocità e il rischio di infortuni, ma non ha ottenuto esattamente una risposta diretta sul fatto che un futuro di individuazione della palla per la tecnologia sia una possibilità reale.

“L’industria dello sport ha fatto grandi passi avanti, ma abbiamo appena iniziato a sbloccare il potere della tecnologia delle prestazioni”, ha affermato Matt Bairos, Chief Product Officer di Catapult, in una dichiarazione inviata through e-mail a Gizmodo. “Il calcio è sempre stato uno sport basato soprattutto sui video. Gli allenatori pensano, insegnano e prendono decisioni attraverso i video. Ma la vera svolta, la fusione perfetta dei video con i dati reside e affidabili degli atleti, sta iniziando a verificarsi ora.”

Sembra grandioso, ma non tutti sono ottimisti riguardo al futuro della tecnologia sportiva come Hawk-Eye. Bergman, nonostante si sia ritirato dalla NFL, ha visto un futuro diverso sul campo quest’anno, molto più lungo.

“Se hai difficoltà a determinare se la palla ha raggiunto la linea di guadagno, sarai anni luce lontano dal cercare di determinare dove si trova il punto della palla”, cube Bergman.

fonte